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Proposition de capacité : Artisan Arcanique 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Bonjour,

J'ai chercher un peu partout sur le forum des règles pour la création d'objet magique pour H&D, mais sans trop de succès. Je livre ici une proposition de règle pour cela. Qu'en pensez-vous ?

Artisan Arcanique

Vous avez acquis la capacité exceptionnel de créer des objets magiques en entremêlant les essences arcaniques à vos créations artisanales. Pour cela, vous devez connaitre et avoir préparer (sauf pour les magiciens) le sort que vous voulez intriquer à l'objet créé.
La création de l'objet nécessite, en plus du temps habituel et des matières premières, 2h et 50po par niveau du sort ainsi que les composantes matérielles associés au sort (la sacoche à composante ne peut fournir la quantité nécessaire et les focalisateurs sont opérants que s'ils sont intégrés à la création). L'artisan doit également dépenser un emplacement de sort correspondant.

En outre, la création d'un objet à charges magique nécessite un test d'artisanat pour chaque charge contre un DD 12+2x[niveau du sort] s'il maitrise les outils d'artisan associés et un DD 25+2x[niveau du sort] sinon. Si l'artisan ne dispose pas d'un environnement adapté ou suffisant calme pour exercer son art, il souffre d'un désavantage sur le jet. Les jets se font à l'aveugle. En cas de réussite critique, l'objet contient une charge supplémentaire. En cas d'échec, l'artisan se rend compte de son erreur et la charge magique associée au jet est inopérante. En cas d'échec critique, l'artisan ne se rend pas compte de son erreur et un effet non-désirable au choix se produit :

  • l'objet ne parvient pas à emmagasiné l'énergie arcanique et explose à la figure de l'artisan occasionnant [niveau du sort]d6 dégât magique du type approprié.
  • le sort se retournera contre le lanceur. (lanceur devient la cible, soin vampirisant les PV...)

Les objet à enchantement permanent sont en fait des objets à charges magiques dans lesquels il a insuflé la capaciter de se recharger à travers leur porteur.
Pour que l'objet puissent se recharger pendant un repos long du porteur, l'artisan doit passer 2h supplémentaires par niveau de sort et réussir un jet de magie (attaque magique) contre un DD 18+2x[niveau du sort].
Pour que l'objet puissent se recharger pendant un repos court du porteur, l'artisan doit passer 6h supplémentaires par niveau de sort et réussir un jet de magie (attaque magique) contre un DD 18+3x[niveau du sort].
Pour que l'objet puissent se recharger instantanément, l'artisan doit passer 12h supplémentaires par niveau de sort et réussir un jet de magie (attaque magique) contre un DD 18+4x[niveau du sort].
En cas d'échec au jet, la magie de l'objet est dissipée. En cas d'échec critique, l'artisan subit [niveau du sort]d6 dégâts magiques dans une explosion arcanique et perd définitivement 1 point dans sa caratéristique d'incantation.
En cas de réussite critique, le sort est augmenté d'un niveau.
Les sorts consommant leur composantes matérielles ne peuvent être liés de façon permanente à un objet.

Les différents outils d'artisan permettent de créer différents types d'objets à la discrétion du MJ. Voici quelques exemples :

  • outils de calligraphe : parchemins magiques...
  • outils de tisserand : habits enchantés...
  • outils de joaillier : bijoux magiques...
  • outils de forgeron : armures et armes magiques...

Dans ces règles, les tours de magie sont considérés comme des sorts de niveau 1/2.

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Les règles de création d'objets magiques ne figurent pas dans H&D car le jeu est conçu pour qu'ils soient plus rares.

Mais l'important es que ca colle avec ton univers. Ici, 2H et 50po par niveau, cela rend les objets trés faciles a créer et donc ton groupe va rapidement etre full équipé. Tu va trés rapidement arrivée dans un systeme type pathfinder ou les objets sont commun echangeable et jetable a souhait.

Pour ma part, j'aime bien le faits qu'ils soient rares et donc je considere que la création d'un objet est une quete en soit et a minima le travail de plusieurs mois voir année.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Agasiel
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Klan lAcier

L'idée n'est pas que les personnage puisse créer des objet à tour de bras. C'est pour ça qu'il faut maitriser les outils associés, dépenser du temps et de l'argent et réussir plusieurs test pour réussir à les créer.
Mais je ne sais pas si les contreparties sont suffisamment importante pour que ce soit pas trop facile mais tout de même utilisable.

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Il existe déjà des règles pour la création d’objets magiques dans D&D5, cela relève des "Activités d’intermède / Moments de répit".

La variable qui y est prise en compte c’est la rareté associée à l’objet, elle va définir le coût (et donc le temps de travail) et le niveau minimum à avoir pour le fabriquer.

Globalement tes coûts et temps de réalisation sont largement sous-estimés par rapport à ceux proposés dans les règles de création d’objets magiques de D&D5.

On est sûr du 1 journée par tranche de 50 po, la durée de création se compte donc plutôt en semaines qu’en heures. Et l’incrément de coût est plus exponentiel que linéaire quand on change de catégorie de rareté d’objet (comme les coûts comparés des objets magiques en passant d’une catégorie de rareté à une autre…)

Enfin tes règles ne permettent pas de créer des objets déjà existants (il n'existe pas forcément un sort en relation avec les capacités de l'objet créé) et tu permets de créer des objets qui dérogent, notamment, aux règles de rechargement.