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Personnaliser

Attribuer des responsabilités aux joueurs lors d'une campagne 4

Forums > Créativité

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Bonjour, j'ai commencé une campagne au sein de mon association avant le 1er confinement (pour ceux qui n'ont pas suivi les actus, il y a une sorte de virus mutant dehors), et nous allons reprendre ce week end. J'aurais aimé attribuer une responsabilité à chaque joueur pour les impliquer dans l'organisation de la campagne, de manière à ne pas tout centraliser. Je suis sûr de ne pas être le premier, du coup j'aurais aimé savoir quelles responsabilités seraient les plus pertinentes. Il s'agit de 50 fathoms, une campagne pirate medfan sous SWADE, avec 4 joueurs. Pour le moment, j'ai pensé à :

- une personne qui récapitule la séance précédente

- une personne qui tient un compte rendumoins détaillé, mais au long cours

- une personne qui gère la feuille du navire et le butin collectif

Vous avez des suggestions?

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Dans mon expérience à moi, c'est moi (quand je suis MJ) qui tient les comptes rendus et résumés à jour, et qui gère tout ce dont les PJ ont besoin et qu'ils ne souhaitent pas faire eux mêmes. J'ai bien compris le sens "de manière à ne pas tout centraliser" de la question initiale. C'est un travail important, mais en gros, je ne délègue ces éléments aux PJ que si ceux-ci ont émis l'envie de s'y coller. Simplement, je n'impose pas à mes PJ de le faire.

J'ai de nombreux joueurs qui ne souhaitent absolument pas s'investir dans le jeu au-delà des séances où ils sont présents. D'autres par contre sont friands de discussions autour de leurs personnages et histoires hors séances, mais ne représente pas la majorité. Une minorité enfin s'investi au-delà du jeu de manière importante, mais toujours d'une manière qu'ils ont choisi eux-mêmes : cela peut prendre la forme d'illustrations, de résumés de scénarios, de textes novelisés sur des parties de l'histoire qui se passent "hors scénario", ou même de chansons ou de recettes de cuisines ou de petits films youtube de "bande annonce" de leur groupe de PJ. En général, ces investissements personnels sont ponctuels, et pas toujours soutenus sur la longueur d'une campagne.

Je n'oserais clairement pas venir à une séance de jeu et distribuer des "tâches" récurrentes sous peur de les faire fuir. Mon seul conseil sera donc le suivant : en parler avec eux, et brainstormer avec eux sur ce qu'ils sont prêt à faire et ce sur quoi ils sont prêt à s'engager. J'imagine qu'avoir une liste de choses possibles peut parfois être utile, mais j'aurais peur de sembler forcer la main en la fournissant en amont. Je préfère l'avoir sous le coude, laisser le brainstorming se faire, voir s'il y a de bonnes volontés (ou pas, et peut-être pas tout le monde). A une époque j'ai essayé des système récompensant ceux qui faisaient des trucs en plus par de l'XP ou des petits bonus, mais en fait ça dénature la chose, et maintenant je préfère laisser les joueurs venir avec leur propre motivation/inventivité sans rien réclamer, et sans jamais y associer de récompense à part une grande grande estime.

Voilà; évidemment, ça ne reflète que mon avis et mon expérience personnelle.

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De mon côté on se fait une séance de résumé collectif. En tant que MJ je laisse les joueurs démarrer et je corrige au besoin certains points qu'ils ont oublié. Mais laisser les joueurs faire l'exerciece de se remémorer les choses est intéressant à plusieurs titres.

Le premier c'est que cela remet tout le monde dans le bain. Le second c'est que c'est un effort collectif, personne n'est dévolu à cette tâche, même si par habitude il y en a toujours un qui note naturellement plus que les autres et qui commence. Le troisième, c'est qu'en tant que MJ j'essaie de faire attention à qui se remémore quoi, ça me donne un indice sur les passages qui ont intéressé chacun.

Mais honnêtement c'est à peu près la seule chose que je demande, mis à part respecter les conventions de jeu et le respect de chacun.

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Je comprends bien le souhait. De mon expérience, donner des bonus à qui fait ne change rien si personne n'est motivé spontanément.

Mes trucs :

Dire / rappeler aux joueurs que écrire et préparer une séance est déjà beaucoup de boulot et que tu voudrais de l'aide pour certaines tâches, sans obliger personne. Les MJ comprendront et feront à charge de revanche sur leur jeu. Pour les non MJ, leur proposer de maîtriser de temps en temps pour vous laisser le temps de bien préparer.

Demander un volontaire pour le résumé, si personne ne se propose, faire un résumé très court (en 1 phrase), les joueurs combleront et de mieux en mieux avec les séances.