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Combat face aux ennemis costaud (en force)? 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Bonjour,

Je viens de terminer un scénario, "une étoile tombé du ciel".

Et lors du combat contre l'ours, j'ai mis des PI à un joueurs alors qu'il avait réussi sa parade.

Je me demandais si j'avais bien fait, je m'étais dis qu'une parade ne pouvais marcher qu'a moitié vu la puissance de l'animal.

Ceci amenant à la question suivante:

Comment bien gérer les PI face à des ennemis puissant, grand?

Je sais qu'on ne peut pas faire de parade face eux ennemis trop grands,mais quand ils ont une grande force comment on gère?

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Les ennemis qui ont une valeur de FO supérieure à 20 ont probablement la Capacité Spéciale "Coup puissant" qui leur permet de potentiellement projeter leur ennemi au sol (statut à terre). C'est déjà à considérer.

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  • sassanos77778
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Docdemers

OK, je note clin d'oeil

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En général les ennemis les plus forts sont aussi les plus grands. Et en plus de ne pouvoir être parés simplement ils ont aussi très souvent Coups puissants.

Par contre, pour le coup, l'ours n'a pas une taille et une force suffisamment grande ni pour l'un ni pour l'autre. Un troll par contre...

Une autre CS qui correspond bien aux ennemis costauds c'est Briseur de boucliers. Elle permet comme son nom l'indique de casser le bouclier de celui qui pare.

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  • sassanos77778
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Dyvim

Le truc que je me dit,

c'est que, quand on te brise ton bouclier ton bras il doit le sentire passer.troublé

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  • Docdemers
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sassanos77778

Je comprends. Toutefois un bouclier brisé ne signifie pas nécessairement pulvérisé. Et, c'est comme le reste hein, augmenter le niveau de simulation/réalisme égale des règles additionnelles. Je penses personnellement qu'à un certain moment il faut savoir s'arrêter... clin d'oeil

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  • sassanos77778
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Un des concepts de base du jeu c'est que quand tu réussis ton jet d'action défensive, tu ne prends pas de dégâts.

Après narrativement rien n'empêche de décrire lors d'une attaque réussie de l'ours suivie d'une parade ratée que le PJ a bien paré mais que la force de l'ours était trop grande et que c'est passé quand même.

Les règles sont faites pour simuler le combat mais chaque assaut correspond à 6 secondes durant lesquels il peut y avoir eu plusieurs échanges de coups. Le résultat est imposé par les dés et les règles, masi tu brodes dessus comme tu veux pour décrire la scène.

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Et, c'est comme le reste hein, augmenter le niveau de simulation/réalisme

Et encore c'est souvent un niveau supposé de réalisme avec tous les fantasmes que l'on peut avoir sur les combats, les armes, les armures....souvent très très éloignés de la réalité...

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  • sassanos77778
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Docdemers

Ouais,

je vais essayé

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The ReAl NoOb

Surtout quand il y a de la magieclin d'oeil

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Ouais,

je vais essayé

sassanos77778

mort de rire