Coeur Sauvage 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Trudvang Chronicles

avatar

Salut, j'essaie de lire le scenario (qui n'en est pas un en réalité mais plutot une suite de rencontres, ca me rappelle les LDVEH Défis Fantastiques) Coeur Sauvage, mais j'ai beaucoup de mal. Je ne comprends plusieurs choses. Je ne suis pourtant pas un perdreau de l'année en jdr. Mais j'avoue qu'il y a des trucs dans ce scenar que je ne pige pas.

D'abord, ma plus grand interrogation : à quel moment les PJ comprennent qu'ils doivent résoudre 4 enigmes pour pouvoir sortir de la foret ? Je n 'ai rien vu là dessus, sauf si j'ai zappé. Vues que les rencontres sont aléatoires, y a t il un pnj qui leur explique ? A quel moment ?

Ensuite, l'intro : les PJ ont escorté un marchand jusqu'à une ville où on leur demande leur nom pour rentrer et les pj peuvent refuser et corrompre le mec qui note les noms ? indécis Rien compris. Pourquoi refuseraient ils ?

Enfin, un second marchand veut une escorte (ouah l'originalité !) pour livrer les Gouttes d'esprit et traverser la foret. C'est quoi l'interet de développer cet aspect ?

J'ai l'impression que c'est un scenar des années 80, incohérent et mal foutu dans sa trame.

Apres, y a des trucs bien (gestion du climat, du voyage en foret). Mais je ne comprends pas trop ce scenar et encore moins l'engouement qu'il peut susciter.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MASTER
avatar

Oui le scénario demande des efforts de préparation. Le début n'est qu'un prétexte, et c'est ce qu'on lui demande;: tu t'attardes trop dessus. la quête de départ pourrait être relié à un des personnages ou lieux de la forêt (et les histoires ne manquent pas- le bucheron perdu, l'ordre de chevalerie etc). Quand aux énigmes à résoudre, il y a un pnj qui leur explique assez clairement (je ne me souviens plus, le jardinier ou le troll qui pêche ?), rencontre qui peut venir assez vite (en 2e ou 3e rencontre) d'après la "logique" non euclidienne des lieux.

Je réfléchis à comment le faire jouer pour que cela ne soit pas une suite de rencontres, ce n'est pas évident. Et peut-être est-ce mieux de la traiter ainsi, une suite de rencontres, sachant le stress des PJ dans cette situation. Cela peut alors donner une suite de séances assez courtes (1 rencontre par séance ?) ce qui pourrait me convenir comme temps de jeu et laisserait le temps à la forêt de "vivre". C'est vraiment à réfléchir. Tel quel, le scénario ne me choque pas autant que toi.Je trouve que l'ambiance et chaque rencontre sont vraiment féériques (attention quand même, pas féérique au sens de truc hypergénial mais un truc avec une ambiance unique).

Par contre, il faut être assez rusé pour faire comprendre aux joueurs la dangerosité de certaines situation... Le groupe peut se faire littéralement explosé sur pas mal de rencontres s'ils ne sont pas assez malins moqueur

edit : et ce n'est pas forcément évident dans certaines situations quand les monstres sont complétement inconnus du joueur geek de med-fan. Et c'est ça qui est bien.

avatar

Merci pour ta réponse. Personnellement, je ne me vois absolument pas proposer le scenar tel quel à mes mes vieux briscards de joueurs. Je pense que je me servirai des rencontres pour agrémenter d'autres scenars.

En tout cas, franchement, l'écriture du scenar m'a fortement rappelé les scenars des années 80 sans queue ni tête avec de gros déficits sur les intros et le "pourquoi" des missions/scenarios.

avatar

Le scénario ne convient pas à la façon de jouer de votre groupe visiblement. L'ambiance forestière va demander beaucoup d'efforts pour être rendue et c'est ça qui me fait peur (comme plusieurs séances dans la forêt noire des terres du milieu), en plus de maintenir la course vers la sortie. Utiliser les rencontres, parfois très typées, de la forêt dans un autre cadre c'est dommage mais pourquoi pas.

Quand aux scénarios des années 80, faut pas pousser. Les productions Tsr étaient moyennes (voire la trame de Dragonlance téléguidée une fois qu'on a joué le DL1), voire nulles pour beaucoup, les scénarios casus v1 étaient archaïques (désolé) jusqu'en 1984 peut-être où les synopsis ont commencé à être un peu plus fouillés et ce qui est sûr, c'est que l'ambiance et le cadre de coeur sauvage n'ont absolument rien à voir avec cela grâce à l'écriture. Avant, on pouvait l'avoir, mais c'était le talent du mj, ici, le talent du mj va être de faire vivre tout cela (et ça peut être coton)

avatar

Personnellement je préfère les campagnes, certe plus difficile à mettre en place, des années 80.

Quand à cœur sauvage, elle demande petit peu de préparation. Choisir les rencontres suivant les actions.

Laisser ses joueurs comprendre qu'ils sont perdus et que c'est pas un critique de pistage qui les sortiront d'affaire. Observer les réactions à table voire même les laisser faire une carte...😁

avatar

Je peux comprendre que ce scénario déconcerte.

D'abord, oui, c'est un scénario. Ne pas confondre "scénario" et "intrigue".

Le chapitre introductif, comme dit plus haut, c'est juste une entrée en matière dont le MJ peut se servir, ou pas, ou l'adapter, j'en conviens complètement. A titre perso, je ne suis pas fan de ces intros, courantes dans plein de JdR, mais aussi romans, films ou série, ou on te dit que les personnages arrivent dans un lieu pour une raison (dont on se fout) et qu'ils n'ont plus qu'à partir à l'aventure. Bref... L'important est qu'ils aient à traverser Vildhjarta.

Après, le scénario est en fait un gros bac à sable, qu'il est proposé de jouer en mode aléatoire du fait de la nature enchantée des lieux. C'est à dire que peu importe que les PJ essaient de dessiner une carte, ça ne fonctionnera pas. Dès lors, le MJ peut essayer de "scénariser" les rencontres et préparer à l'avance un déroulé si ça lui convient mieux. Mais l'idée ici est que les personnages peuvent passer des jours, voir des semaines, des mois ou des années à errer dans les bois, voire à se poser comme l'on fait plusieurs PNJ qu'ils peuvent rencontrer.

En ce qui concerne les énigmes, je suis d'accord, ce n'est pas évident. Comme expliqué dans le texte, les PJ peuvent l'apprendre par l'intermédiaire de certains PNJ, d'où l'importance que les rencontres soient vraiment ça, des rencontres, pas des affrontements (même si certaines le seront nécessairement). Mais personnes n'est sûr de rien : combien de réponses à des énigmes sont nécessaires ? Et certains ne savent même pas que des énigmes circulent qui n'en sont pas, en fait, du point de vue de la forêt, et qu'il ne sert à rien d'y chercher une réponse. L'idée est vraiment que tout ça est très confus pour les PJ. Ce n'est pas pour rien que rares sont ceux qui arrivent à échapper à la forêt et que les PNJ sont piégés là depuis très longtemps pour certains.

Scénario des années 80 ? On n'a pas dû jouer à la même chose dans les années 80, parce que j'ai souvenir de choses très linéaires, en général, ou de donjons avec des plans très clairs, des pièces décrites les unes après les autres. Ici, c'est un bac à sable sans logique préétablie à respecter. Le design est plutôt "modern" même si, j'en conviens, il aurait mérité un peu plus d'explicitation.

avatar

Moi aussi j adore le concept de ce scénario.

Hate de voir comment mes PJ vont réussir à s en sortir.

avatar
Jayss

un second marchand veut une escorte (ouah l'originalité !)

En 35 ans de jdr , j ai quasi tout fait en accroche ( taverne et rumeurs, personnage en détresse, lien perso ( familiaux, amicaux, amour), excorte ( marchand, paysans perdus, couple, ennemis, monstres ( le top étaient les polymorphes et démons), aucune (c'est des aventuriers oui ou non? , et parfois , "ben vous êtes là parceque... sinon on peut aller au pub!") .. alors oui à un moment l originilaté n'est plus, mais parfois le plus simple et direct est parfait.

Je perçois ce scénarios comme une aventure survivaliste.. je me plonge dans les mystères et craintes des anciens mortels ( mythes, croyances, traditions, superstitions) , la peur de la brumes qui est pleines de mystère, d'illusion, d'apparence , le vent des les feuilles, les ombres de s arbres qui cachent de s dangers, les bruits de la forêt, cris d'animaux, échos lointains imperceptibles mais bien présents , suivit d'un léger déplacement de branche( test de perception .. un oiseau qui s'envole... et la fois suivante un lièvre qui détale oui mais surgit la menace de derrière un arbre..), les bruits d'une rivière, le spoissons, un pêcheur ..à l 'approche mais il n 'est pa shumain, et la grosse brnche près ed lui qui fait la taille de notre torse ne contient aucun feuillage .. en fait il faut se concentrer sur la forêt originelle, la nature sauvage pure, primitive, inconnue des hommes.

Lorsque je vois ce type de scénarios, je pense cannibale (les films) , peur, survit, les aventuriers sont devenus les proies... l intrigue n'est plus sur le devant mais la survie et la découverte du lieux prime ( pas années 80 mais bien 2020: une sorte d'escape game).

avatar

Mmmouais, cannibale, c'est peut etre pousser le truc à l'extreme. content On n'est pas à Vermine non plus. On s'éloigne grave de l'ambiance féérique décrite par Nome. Mais pourquoi pas après tout.

J'avais surtout la question de savoir si à un moment donné dans le scenar, parce que je n'ai pas lu l'integralité des rencontres, il y en avait une qui expliquait le truc aux pj, au sujet des enigmes. Mais en lisant vos réponses, je m'apercois que j'ai pris le probleme à l'envers. Il faut que les pj soient désorientés et à la limite comprennnent eux-mêmes petit à petit la situation dans laquelle ils sont. C'est effectivement un scenar limite survivaliste.

Après, l'intro est merdique mais n'est qu'un prétexte, soit... Pourquoi ne pas avoir écrit une bonne intro qui ne parte pas dans tous les sens (marchands, drogue, noms notés pour entrer dans la ville) , c'est un autre probleme. Je chipote.

avatar

ça fait penser à projet blair witch et surement d'autres dans l'idée, piégée dans la forêt.

y a une pub aussi pour une série swamp thing, bref la nature se révolte, faut sortir de se merdier.