Les projets du Studio Deadcrows en 2021 7

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Les news de deadcrows de janvier : https://www.deadcrows.net/index.php/202 ... roaa-2021/

Un point sur les gammes en cours et 2 annonces :
- Donjons & Chatons : Une création française de Clément De Ruyter, Le Grumph et Tricky
- Dragons Conquer America : La traduction augmentée de ce magnifique jeu historique-fantasy

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J'avoue que Dragons Conquer America m'intrigue et me donne quelques envies ...

Il y a un kit de découverte gratuit de la VO de ce JDR sur DrivethruRPG :

https://www.drivethrurpg.com/product/221127/Dragons-Conquer-America-The-Coatli-Stone-Quickstart

Je vais jeter un oeil content

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  • Melnuur
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Dany40

@Dany40, j'ai participé au KS et j'ai été très agréablement surpris par ce jeu.

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Les illustrations de Dragons conquer America sont tout simplement somptueuses ! surpris

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Oh oui, donjons & chatons, depuis le temps que j'entendais des retour de partie du créateur !

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@Dany40, j'ai participé au KS et j'ai été très agréablement surpris par ce jeu.

Melnuur

Je veux bien en savoir un peu plus .... j'ai vu que le système pouvait être utilisé avec des cartes ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Melnuur
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Dany40

@Dany, le système de base fonctionne avec un jeu de 25 cartes, 4 jeux de 6 cartes de couleurs différentes, numérotés de 1 à 6 et un joker.

Le système de Dragon Conquer America est basé sur les compétences des personnages et sur la valeur de focus rattachée à cette dernière. Cette valeur indique le nombre de carte que le joueur pourra tirer lors d'un test. La valeur de la ou la somme des valeurs des cartes sera ajoutée à la valeur de sa compétence pour savoir si l'action est une réussite ou un échec.

Pont important, à chaque classe sont rattachées une "affinité" qui définissent la spécialité du personnage et le groupe de compétences de prédilection et dans lequel il sera le meilleur. Ce point est important car il déterminera le niveau max de ces compétences.

Comme dans Conan, la valeur de focus est indépendante de la valeur de la compétence et se monte séparément.