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La sourcelande 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Bonjour à tous,

Je cherche à créer un mercenaire qui viendrait du Sourcelande. Pour lui créer un backround, une histoire, j'essaie de rassembler de l'information "spécifique" à la ville de Firun.

Pouvez-vous m'aider?

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Hello! Firun est un des douze - tu veux peut-être dire Festun ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • romgam
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Oog des Meesters

Ou Festum plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Oog des Meesters
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Non, je parle de Firunen, au nord de Festum... Je pense qu'en Français, ce nom a été traduit par Firun... Mais c'est vrai que j'ai un doute d'un coup... content

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romgam

Tss on m'a appris que c'était Festun en v1 français content

Pour Firunen, je n'ai pas encore fait de séjour dans cette ville. Le wiki donne les éléments essentiels. Peut-être les gens qui ont lu la campagne des chevaliers du théâtre peuvent en dire plus. Je regarde dans les publis plus anciens si j'ai le temps (WE fort occupé là).

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Pour la Sourcelande, la campagne Theater Knight est une source d'informations importante.

Il me semble avoir aperçu un passage sur Firunen mais faudrait vérifier

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Tss on m'a appris que c'était Festun en v1 français content

Oog des Meesters

Tu sais qu'on a eu la V5 depuis plaisantin (ok je sors) plaisantin

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Ya aussi 1 page et demie dans le supplément DSA4 Land des schwarzen Bären. Après cela dépend de ce que tu veux comme info. plaisantin

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J'ai trouvé une carte de la ville...

Je voudrais créer le personnage d'un mercenaire Sourcelandais de 27 ans en 1038CB.

J'ai en tête l'image d'un pays "à la Russe", avec une météo parfois rude, où l'exploitation forestière est une activité importante... Tout cela nous donne de rudes gaillards...

Je me trompe peut-être, mais il me semble que cette région est très riches en types d'habitants: les humains de type "Impériaux", les Nivésiens, les Norbards, les Gobelins... J'aimerais que mon mercenaire soit justement quelqu'un qui a côtoyé toutes ces différentes peuplades, et qui porte peut-être un regard curieux sur la culture plutot "animiste" des différentes autres cultures... Bref, un écorché vif, mais plutôt phylosophe et multiculturel...

Maintenant, reste à écrire son histoire... Comment en est-il arrivé là, comment un jeune garçon vivant dans une culture féodale certainement très clivée en est-il arrivé à devenir un mercenaire friand de contacts avec d'autres races?

Toute info concernant la région m'intéresse pour trouver quelques éléments qui pourraient constituer l'ossature de mon récit.

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Perso je ne connais pas (et me rappelle plus ce que j'en ai lu en Theaterritter). Voici vite fait ce qui en est dit dans le supplément DSA4 (Oog aura bcp plus de choses sympa à te raconter sur le coin je pense) :

Population : 1 600 habitants (en DSA4, à voir si cela a bougé en DSA5). Temples : Thylos, Firun, Hésinde, Péraine, Phex, Rondra. Auberges / Tavernes : auberge "Festum" (Q7/P8/L28), "Altleuburg" (Q7/ P7/L22), "Zum lustigen Fuhrmann" (Q4/P4/L14), auberge "Zalpuk" (Q5/P6/L4) Mélange assez animé de Norbards et de Niveses.

Firunen, anciennement Leuhagen. Faudra zieuter Theater Knights il risque d'y avoir des infos sur l'aspect historique (construction de la forteresse comme avant poste contre les gobelins puis invasion des gobelins etc.) La forteresse a été rasée en 337 et jamais reconstruite. Ville libre en 755 CB. Ville batie sur la colline de l'ancienne forteresse. Beaucoup de temples, mais Phex reste le plus important à Firunen. Le temple de Hésinde est au fond du trou tellement c'est la dèche, reste un poil fréquenté à cause des Norbards car il y a un tautel dédiée à Mokosha. Après avoir longtemps été abandonné (quasi transformé en grenier à grain) le temple de Firun reprend un peu du poil de la bête et attire de plus en plus de monde.
Le port reste le point le plus important de la ville, autour du port des entrepots en brique pour stocker toute les marchandises. Qui dit port dit du coup beaucoup de commerçants, activité la plus important de la ville, mais Phex oblige, tout n'est pas honête honête. mais cela implique aussi une grande activité du côté des auberges/tavernes, et donc danses, musique, alcools etc.
Il y a bien sûr des échanges avec Festum.
Marché pendant la semaine.
Pas de remparts à la ville, une simple palissade. Grosse activité aussi autour du bois (sapin, ferchêne) pour les chantiers navals de Festum et Neersand. Scieries pour le bois de navigation, du boulot pour les charpentiers, tonneliers, sabotiers et autres, et cette activité qui provoque un peu la déforestation suscite quelques inquiétudes car le géant Milzenis (un des 7 géants) risque de se réveiller et il est plutôt irritable (à cause de ses vérrues et oui pas de dermatos à l'époque je vous laisse découvrir d'où cela vient). Les grumes sont descendues par la rivière jusque Festum. Qui dit rivière dit pêche bien sûr. Enfin les marais environants alimentent aussi Festum en poix/goudron utile pour l'étanchéité des bateaux mais aussi comme combustible (torches à poix, armes incendiaires).

Je suppose que la campagne autour t'intéresse aussi?

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Extra... Oui, merci, tout m'intéresse...

Question, y trouve t'on des Gobelins? Ou bien leur situation à Festum est-elle réservée à la capitale?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim
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Yucks the halberdier

La situation des gobelins à Festum est exceptionnelle. Presque partout ailleurs on leur tire dessus à vue.

Après si c'est toi le MJ...

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Le tome 3 de la campagne faisant un peu plus que parler du géant Milzenis, il y a une partie qui se passe à Firunen il me semble.

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En ce qui concerne l'origine d'un PJ, tu n'es pas loin. Faut penser effectivement l'Europe de l'est, avec un gradient Prusse-Pologne-Russie-Sibérie qui va vers le nord (la région dite "Sévérie" c'est vraiement la Sibérie). Quand on regarde de près, effectivement, plein de types de personnages, mais la densité de population est très basse et souvent les structures féodales ne permettent pas beaucoup de mobilité, donc on est content de rencontrer des voyageurs, tout en ayant parfois du mal à imaginer qu'on peut faire les choses autrement. Et à part les grands halles nains, il n'y a pas d'endroit en Aventurie où on boit plus d'alcool lourd content...

Grosso modo il y a trois origines pour les humains: noble, villageois, citadin/marchand. En dehors des quelques grandes villes, les nobles ont quasi tout le pouvoir légal et tout le monde trouve cela normal. En tant qu'enfant tu es l'héritier, tu seras à la service de l'héritier, ou bien on te case dans un ordre militaire ou peut-être une église. Mais en tout cas tu as le droit de vote à l'assemblée des nobles et tu seras des lieues au-dessus du peuple commun dans ta vision de soi.

Si tu n'es pas noble, c'est que tu vivras dans ton village pour le reste de ta vie, car tu ne peux que partir (ou te marier ou faire quoi que ce soit) avec l'accord du noble en charge. La vie est dure, la culture et le savoir non-existant, le paysage magnifique mais mortel en hiver. Chasseur, paysan, ouvrier, simple artisan: voilà les carrières disponibles. Ce qui fait que certains jeunes risquent le tout pour le tout et prennent la fuite, espérant faire une vie ailleurs, avec comme seul atout leurs deux mains et leur envie d'indpéndence. L'adoption par un troupe de mercenaires est un résultat tout à fait normal pour ces gens-là.

Clivage en deux classes donc, avec comme seul exception la classe marchande qui prend de plus en plus d'ampleur à partir de son base de pouvoir à Festum. Dans la capitale, c'est les US de A: on ne pose pas de question de qui tu es et d'où tu viens, mais si tu veux bosser. Tant pis pour les nobles qui n'ont pas le sou: ils dormiront sous le pont avec les autres pauvres. Avec leurs moyens financiers, les marchands poussent à s'installer en amont des fleuves, afin de développer l'accès aux ressources du pays, freinés par les nobles qui défendent leurs droits "naturels".

Les Norbardes sont un peu à part: ils n'ont pas de demeure fixe et ne sont pas liés à une terre ou une famille noble, et se débrouillent comme on peut. On les aime, même si on sait que ce sont de bons vendeurs et qu'il ne faut pas tout croire ce qu'ils racontent.

En résumé: si ton perso n'est pas d'origine marchande, il sera plutôt simple d'éducation, voir rustre, mais content de pouvoir partir et ouvert au monde. Les pieds sur terre, il aura peu à faire avec les grands débats cosmologiques et les détails intellectuels; en échange il sera probablement fort pratique et débrouillard dans les situations difficiles, même avec peu de ressources.

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Et bien... heu... Voilà exactement ce que je cherchais... Merci à vous tous... J'ai déjà une bonne base pour créer un background sympa... Merci pour le temps pris à me répondre.

Y a plus qu'à! oui