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Scénario joyeux no hell 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Monstres

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Voici le prochain scénar que je vais faire jouer ... relecture et suggestions bienvenue !

Le père No Hell est un vampire à barbe et chevelure blanche, qui apporte des cadeaux aux enfants dans la nuit du 24 au 25 décembre. Ses lutins sont des goules enfants habillés avec un grand manque de goût et il n'a pas besoin de reines rennes pour voler la nuit. Il ne livre que les riches (qui le payent comme intermitent du spectacle, une pièce de son domaine ressemble à un relais colis), les familles trop nombreuses et quelques pauvres pour repérer sa future main-d'oeuvre ou ses futurs repas.

Actuellement, il a un atelier de couture de masque fashion (pour dépanner un pote esclavagiste à cours de vivant). Il fait des masques "visage humain" très pratique. Existe en tissus ou en vrai peau (plus chair cher).

Il fait aussi visiter l'atelier des "lutins" au mois de décembre, mais la plupart des visiteurs humains ne ressortent pas.

Des parents (loup-garou), Dominique et Camille Rissou, enquêtent sur la disparition de leur enfant. Ils pourront aborder les PJ pour leur demander d'enquêter, ou pour prêter mains fortes dans une opération de commando un soir de pleine lune. Leur enfant a disparu avec une famille humaine qui devait lui faire visiter l'atelier du père Noël.

Un recousu, Guy Habi cherche un père Noël qui ne serait pas effrayé par son fils cousu sur la jugulaire. Il veut peut-être embaucher les PJ puis changer d'avis pour aller visiter l'atelier du père No Hell. Si ça bastonne, il défendra d'abord le père No Hell avant de comprendre qu'il enlève des enfants, et là le combattra de toutes ses forces (il est très attaché à la famille).

Voilà, je vais utiliser la carte de Gneumeuporg comme tanière du père No Hell.

Les cellules extérieurs sont occupés par des enfants captif (dont un fils de garou) et deux cerfs mort-vivants qui font folklore, sentent très fort et sont lachés en cas d'évasion (ils sont moins rapides que vivant mais beaucoup plus carnivore).

La cabane de la piscine est rempli de cuves d'acides qui servent à faire disparaitre les os après les repas, elle contient également des outils de jardinage.

L'atelier principal se trouve dans la salle à manger du rez de chaussé, les autres pièces du rez de chaussée servent de stockage, on peut y trouver toutes sortes d'outils de boucher dans la cuisine, où on confectionne les masques à partir de visage de visiteur imprudent.

Le premier étage est le lieu de vie du père No Hell. Il est meublé avec goût, et comporte des chambres d'amis et tout le confort moderne. En décembre, il a trop de travail pour recevoir, les chambres d'amis sont donc inoccupées.

Le second étage sert de stockage aux commandes, et à loger les goules le jour et quand il y a moins de travail.

Les enfants goules auront des profils de quidam ordinaire, comme les visiteurs humains, et les parents loup-garou, le recousu, le père No Hell (vampire) des profils de PJ niveau 1 (mes PJ seront niveau 2).

Voilà, de quoi faire de l'enquète, du commando de sauvetage discret où une grosse baston !

Pensez à adapter le nombre d'enfant goules au nombre et au niveau de PJ pour rendre ça dangereux mais pas imossible, et utiliser le recousu pour faire un retournement de situation dans le combat.

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Très bon concept ! oui

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Merci !

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excellent!

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coeurcoeurcoeur

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https://m.facebook.com/photo.php?fbid=4771638556243944&id=108715505869629&set=pcb.4771638662910600&source=48

Pour l'image du père No Hell !

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Et une façon de s'en débarrasser...

https://m.facebook.com/photo.php?fbid=423080277820051&id=100003542485566&set=a.138539792940769&source=48

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Merci pour l'idée, je vais m'en inspirer pour le faire jouer en OS en Novembre/Décembre clin d'oeil.

Aujourd'hui j'ai bossé la map, demain j'attaque la légende.

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J'ai donc fais jouer Joyeux No-Hell hier soir.

J'ai par contre changé une bonne partie pour l’adapter à ma sauce en ajoutant pas mal de détails que je partagerai si ça intéresse quelqu'un.

Très chouette partie où j'ai laissé pas mal de possibilités et où j'ai du improviser plusieurs fois alors que les joueurs faisaient des choix auquels je n’avais pas pensé.

J'ai également accueilli un nouveau joueur qui s'est révélé être a la fin de la partie l’un des concepteurs de Commando Barbare et connaissait donc Joann Sfar. Il m’a dit avoir reconnu l’esprit de Joann Sfar en jouant, ce qui me fit bien plaisir.