Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Héritage GREENBERG - Création des agents 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Coucou,

j'ai fait une feuille pour la création de PJ dans le scénario "Héritage Greenberg".

Je vous la copie ici, si ça peut servir à un MJ intéressé.

Héritage GREENBERG – Création des personnages

FBI

Ce service est rebaptisé FBI en 1935. Son siège est situé à Washington, et ses bureaux sont disséminés dans plus de quatre cents villes américaines, et cinquante ambassades dans le monde. Le FBI est sous la tutelle du département de la Justice des États-Unis qui lui accorde son budget et définit ses priorités. Les activités du FBI portent notamment sur :

  • l'antiterrorisme ;
  • le contre-espionnage ;
  • le crime organisé (mafia) ;
  • le crime en col blanc et la criminalité financière ;
  • les enlèvements (après celui du fils de Charles Lindbergh en 1932) ;
  • la collecte de renseignements généraux sur le FBI.

Son siège est dans l'immeuble J. Edgar Hoover Building à Washington et son centre de formation est à Quantico en Virginie. Sa devise officielle est Fidelity, Bravery, Integrity.

Formation des agents

Pour être admis au FBI, il faut un diplôme universitaire et être âgé de 23 à 37 ans, la moyenne d'âge est de 30 ans, car on exige des recrues qu'elles aient acquis de l'expérience professionnelle.

Ils arrivent à Quantico par groupes de cinquante et s'entraînent pendant dix-sept semaines aux techniques de filature, au tir (120 heures) et à l'utilisation des sciences pour le recueil d'indices. Ce premier entraînement est suivi de deux années de formation sur le terrain.

Compétences :

Tous les PJ ont bénéficié dans le cadre de leur formation d’un enseignement correspondant à un programme de lutte contre le crime organisé (compétences avec un *)

Tout agent du FBI qui se respecte accède à la Voie des armes à feu.

Voies possibles (selon le background) :

  • Voie des langues (français, espagnol) et la Voie des corporations (forces de l’ordre)
  • Commando (Voie du corps à corps, Voie de la furtivité)
  • Médecin (Voie de la médecine, Voie de la psychologie)
  • Spécialiste du renseignement (Voie de l’investigation [expertise en finance et sociétés], Voie des sciences [informatique])
  • Spécialiste de la filature (Voie du discours, Voie du pilotage)
  • Une langue étrangère supplémentaire par point de Mod. d’INT si son historique le justifie.

Archéologie

Argent

*Armes à feu

*Corporation

*Corps à corps

Danger

Discours

Exploits physiques

Furtivité

*Investigation

*Langues

Mécanique

*Médecine

Pilotage

*Psychologie

Sciences

Survie

Voyages

Les PJ ont eu une vie professionnelle avant de rentrer au FBI :

  • Diplôme dans un domaine particulier ? (exemple : Archéologie )
  • Métier appris sur le tard ? (exemple : Mécanique)
  • Carrière sportive avortée (blessure ou erreur de jeunesse) ? (Exploit physique )

Qu’ont-ils appris de ces expériences passées ?

HISTORIQUE

Caractéristiques particulières : (pour s'éloigner de l'homme blanc anglo-saxon protestant, WASP)

  • Genre : au moins une femme parmi eux, si possible
  • Origine ethnique : afro ou native-américaine, hispanique, orientale, créole ou cajun.
  • Convictions religieuses : confession catholique, juive, musulmane ou, même, animiste…
  • Orientation sexuelle : homosexuelle ? bi ? ou hétéro ?

Origine sociale :

  • Orphelinat de la Nouvelle-Orléans
  • Milieu défavorisé
  • Milieu normal mais élevé par un seul de ses parents
  • Membre de la famille avec un rôle politique / agence gouvernementale
  • Famille qui a fait fortune dans les affaires / politique : Voie de l’argent ?

Rationalité :

  • Rationaliste borné
  • Croyance religieuse, ouverture d’esprit générale
  • A été confronté à une expérience « étrange »
  • Croit aux OVNI ou à certains « miracles »
  • Pense avoir des pouvoirs psis

Rapport à la loi :

  • Intolérant envers tous fraudeurs
  • N’aime pas tricher à un examen
  • A déjà grillé un feu rouge ou fait un excès de vitesse / triché à un examen
  • A un proche qui a été condamné « à tort »

Autres aspects :

  • Quels hobbies ?
  • Quel talent en particulier ?
  • Quels vices ?
  • Quelles manies ?
  • Qu’est ce qui les motive à se lever du lit chaque matin ?

Liens entre les personnages

Certains PJ se sont déjà rencontrés dans le passé, lors de leur formation d’agent ou ailleurs.

Définir :

  • des liens (plutôt amicaux en majorité)
  • et / ou un léger antagonisme de surface avec un PJ

Carrrière avant le FBI : Environ un tiers des nouveaux agents viennent des forces armées.

Action Dé de vie : d10 Points de chance : 2 + mod CHA

  1. Aviateur : armes à feu, corporation (armée), pilotage. ATD +2
  2. Baroudeur : survie, voyages, pilotage. ATC +1, ATD +1
  3. Commando : armes à feu, corps à corps, survie. ATC +1, ATD +1
  4. Agent infiltré : armes à feu, corporation (crime organisé), danger. ATC +1, ATD +1
  5. Garde du corps : armes à feu, corps à corps, exploits physiques. ATC +2
  6. Militaire : armes à feu, corps à corps, corporation (armée). ATD +2
  7. Pilote : danger, mécanique, pilotage. ATC +1, ATD +1

Aventure Dé de vie : d8 Points de chance : 4 + mod CHA

  1. Archéologue : archéologie, investigation, voyages. ATC +1
  2. Expert en cambriolage : corporation (crime organisé), danger, furtivité. ATD +1
  3. Chasseur de trésor : investigation, survie, voyages. ATC +1
  4. Espion : furtivité, investigation, voyages. ATC +1
  5. Explorateur : langues, survie, voyages. ATC +1
  6. Humanitaire : médecine, danger, voyages. ATC +1
  7. Inspecteur : armes à feu, corporation (loi), investigation. ATD +1
  8. Inventeur : danger, mécanique, sciences. ATD +1
  9. Journaliste : discours, investigation, voyages. ATC +1

Informations générales sur les agents du FBi.

Les agents spéciaux du FBI doivent être efficaces indépendamment de leur focalisation sur les tâches suivantes :

  • Collecter des données
  • Analyser les données
  • Enquête et questionnement
  • Connaissances en informatique
  • Auto défense
  • Utilisation d'armes
  • Enquête sur les changements de comportement criminel
  • Maintenir sa forme physique et mentale

Les détectives et les enquêteurs gagnaient en moyenne 79,870 par an.

Éducation : Les officiers potentiels du FBI doivent être titulaires d'un diplôme de quatre ans d'un collège ou d’une université accréditée.

Expérience professionnelle : Trois ans d'expérience professionnelle sont requis avant de rejoindre le FBI.

Contexte: Les agents potentiels sont soumis à un examen approfondi des antécédents afin d'évaluer à la fois leur pertinence et leur fiabilité. Une partie de la pertinence du contrôle porte sur le comportement criminel antérieur ou la consommation de drogue, ainsi que sur la situation financière et l'emploi antérieur.

La section de sécurité examine les antécédents personnels des candidats, notamment leurs antécédents familiaux et les organisations auxquelles ils ont éventuellement adhéré. Dans le cadre de cet examen, les amis et les voisins peuvent être interrogés.

Formation : Tous les agents du FBI commencent leur carrière à la FBI Academy de Quantico, en Virginie, et suivent une formation intensive pendant plusieurs semaines. Pendant leur séjour à la FBI Academy, les stagiaires vivent sur le campus et participent à diverses activités.

Les leçons couvrent divers sujets académiques et de recherche. Le programme de l’Académie du FBI comprend également une formation intensive en conditionnement physique, des tactiques de défense, des exercices pratiques et l’utilisation d’armes à feu.

Entraînement physique (fitness) : Les candidats doivent réussir un test d’aptitude comprenant cinq activités : redressement assis, sprint au mètre 300, traction continue, tracés chronométrés au kilomètre 2.5 et nombre de tractions. Les candidats doivent obtenir un score minimum et un score cumulé minimum dans chaque catégorie.

Une fois qualifiés pour l'un des cinq programmes de base, les candidats sont classés par ordre de priorité dans le processus de recrutement en fonction de certaines compétences critiques pour lesquelles le FBI recrute. Ces compétences peuvent inclure :

Comptabilité et finance : Le suivi des fonds peut faire partie intégrante de nombreux types d’enquêtes.

Technologies de l’information : Les ordinateurs sont un outil courant dans la plupart des entreprises criminelles modernes. Par conséquent, il est souvent nécessaire de récupérer des données cachées ou de surveiller les communications électroniques. Comprendre le monde des hackers est un plus.

Langues étrangères : Comme toutes les personnes impliquées dans les enquêtes ne parlent pas anglais, les agents multilingues sont particulièrement utiles.

Expérience juridique : Avoir de bonnes connaissances juridiques peut aider à ouvrir des enquêtes dans de nouveaux domaines ou empêcher d’autres enquêtes de dérailler en raison d’erreurs judiciaires.

Expérience militaire : La discipline et l'entraînement tactique des militaires peuvent, dans certaines circonstances, être bien utilisées auprès des forces de l'ordre.

Savoir scientifique : Certaines preuves peuvent être difficiles à comprendre pour les personnes sans formation scientifique ni formation. L’expérience des méthodes de recherche scientifique profite également à tous les agents actifs.

D6

Bon jeu

Sylvain D.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • flyingwerewolf
  • et
  • Mehdi
avatar
Gobelin

Hello

Si une bonne ame avait créé des persos façons prétirés je serais bien preneur..... euh version COC hein ...

merci à tous

Vincent

avatar

Ça vaut vraiment le coup de laisser tes joueurs faire leurs persos sur cette campagne .

Il te faudra jouer sur leurs peurs et pour que ta campagne soit réussie, le fait que tes joueurs réfléchissent eux même à leurs persos te donnera plein d informations à exploiter. Et c'est ce qui rendra votre histoire unique.

D'autant plus que ça prend 10 minutes max .

avatar
Gobelin

C'est top ça. Merci beaucoup.

avatar

Merci bcp !