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Équilibrage des rencontres dans une première campagne perso 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Par contre je ne suis pas tout à fait d’accord sur la facilité d’utilisation de ce calcul au système de rencontre.

Je prends l’exemple simple j’ai voulu commencer par créer un groupe de Goblin pour cinq pj et je me suis dit idéal comme ça j’en ai un par personne et c’est parfait si on considère le calcul cela donne un nr de 12,5 (niveau 1=10ncpour 4 donc 12,5 pour 5) super donc j applique ça à 5 gibelin de base ils ont 3pm chaqu un donc cela fait 15 pm.....mince dans le guide ils dise « un pm égale au niveau des pj est un défi difficile « temps pis il vont avoir un peu de difficulté mais je pourrais pas faire mieux !

Ensuite je me rappel que dans l histoire qui suis il y a aussi des Gobelins je regarde stupeur il y en a 6😱 je comprends plus rien bon cela veut sûrement dire que le pm est a plus ou moins 5 de plus je continu l histoire et la je comprends plus rien du tout on rencontre des créatures niveau 2 donc pm 20 !!!!!

donc ma question est la suivante ai je louper un truc ? Sinon quel est la fourchette acceptable de dépassement du pm ?

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Salut,

tes calculs sont bons. Un groupe de 5 gobelins devrait, pour des persos niveau 1, consommer des ressources, voire selon les résultats des jets de dés, faire peur sérieusement aux joueurs.

Pour la rencontre avec une créature de niveau 2 cela se fait pour créer une tension, comme indiqué sur la page du calcul des nc et nr. Les PJs peuvent passer mais avec un coût certain et une bonne stratégie.

Au niveau 1 (pour les PJ) le calcul est en plus un peu limite car ils ont peu de ressources (peu de PV, pas d'objets magiques, peu ou pas de potions de soin, etc.).

La fourchette acceptable est de 1 niveau pour créer une vraie tension, 2 niveaux pour un exploit mémorable (en acceptant le risque des morts). Plus tes PJ seront haut niveau et plus les fourchettte pourra varier en fonction de ton univers : est-ce que les objets magiques foisonnent ou sont très très rares ?

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Je compte faire un niveau /un objet magique pour le groupe. Merci pour ta réponse mais pour savoir tua masteriser des parti niveau 1 de ton cru sur CO ? Comment a tu aborder les combats ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Omegawhite

Je maitrise beaucoup sur COF, sur des niveaux très larges, mais presque exclusivement des scénarios déjà préparés (campagnes officiels, scénarios CB ou du forum, recueil, adaptation de PF).

Pour les combats niveau 1 je reste très léger parce qu'à ce niveau les persos ont vraiment peu de ressources. Si tu reprends ton exemple :

5 gobelins, att +2 DM 1D6+1 DEF 14 PV 3

5 PJ niveau 1, en partant sur la BI je propose une moyenne (approximative) de

DEF 15 PV 8 ATT +4 DM 1D6+2

Avec une init à 15 les gobelins devraient vraisemblablement jouer avant certains PJ, mettons la moitié pour simplifier

2 PJ - 5 GOB - 3 PJ

Les deux premiers PJ ont 50% de chance de toucher (10+), pour une moyenne de dégat de 5,5, tuant 2 gobelins. Ce qui en moyenne ferait un gob de mort.

Les quatre gobelins qui restent ont 40% de chance de toucher (13+) pour une moyenne de 4,5 DM.

Les trois PJ suivants font en moyenne tuer 1,5 gob. Reste 2,5 gob (oui bon, c'est la limite des calculs en moyenne fait à l'arrache).

Nouveau round : 1 gob de tué, reste 1,5

Les gob font leurs dommages et sont achevés. Ils auront pendant ces deux rounds fait environ 10 DM sur 2 PJs, les réduisant à moins de la moitié de leur PV. Mais si c'est une mage cela peut suffire à la supprimer.

Ajoute à cela les probabilités d'un critique ou de jets de DM très au-dessus de la moyenne, d'échec des joueurs (1 chance sur 2) et cela peut vite tourner au carnage. A ce niveau là pas ou peu de potions et de sorts de soin. Il suffit d'enchainer une deuxième rencontre et c'est un gros risque pour le groupe.

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Merci pour ta réponse très précise après tout ce que tu m’as dit je pense que je vais faire comme ça et leur faire un partage de départ un peu plus conséquent genre plus de potion de soins ou un objet magique ou deux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Delpher
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Omegawhite

Attention aux objets magiques, d'une part car il ne faut pas oublier que ce sont des choses très rare, qui ne se trouvent pas à l'épicerie du coin, que cela peut de suite donner de mauvaise habitude au PJ qui auront tendance à en vouloir toujours plus ("c'est quand qu'on loot ?" Ou qui commence à croire qu'un jdr, c'est comme un jeu vidéo...) malade

Et surtout, mal géré, ça peut devenir un cauchemar pour le mj qui se retrouve avec des pj intouchable ou qui font trop de dégâts par rapport à l'opposition ! Donc prudence content

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Les grosses difficultés de départ face à quelques gob font aussi partie des fiertés à venir des joueurs quand au niveau 4 ou 5 ils rouleront dessus.

Leur donner trop de facilités au départ (OM par exemple) les privera de cette joie.

Après cela peut être un choix, un style de jeu et c'est tout à fait respectable.