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Les chroniques de la Guilde : La chute du Faucon Noir 1

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Scénario inspiré de la chute du Faucon Noir dans le recueil de scénario.

Merci à Tiramisu Rex pour les PNJ Lily Griffe d'Acier, et surtout Olothal Ier qui a été un véritable régal à jouer.

Avec le confinement, j'ai enfin trouvé le temps de faire le comte rendu de la session de début février. Présents lors de cette partie : Rodrick le voleur, Cerise, la magicienne elfe, Felandir, le rôdeur, Isis l'ensorceleuse Félys ainsi qu'une nouvelle venue: Skadi Brise Givre, la barbare du nord.

Après un repos bien mérité, permettant de soigner les blessures et de réparer (partiellement) les dégâts de la bataille, nos héros et leurs alliés conviennent d'une réunion pour faire le point sur leurs découvertes. Diolos et Zébulon ont examiné les restes des créatures métalliques qui défendaient le mystérieux magicien. Il s'agit bien d'âmes forgées, ces êtres peu communs se trouvent parfois en bordure de la Forêt Sombre dans la Baronnie du Bordant... ou au sein du Protectorat de Fer. Les sages prétendent que la plupart d'entre elles ont été créés lors des guerres contre le Roi Sorcier de Tor Angul mais on murmure que le Protectorat de Fer serait capable d'en créer de nouvelles

Diolos explique aux aventuriers ce que les habitants d'Osgild connaissent du Protectorat : émanation de l'énigmatique Empire de Fer ayant fait main basse sur des territoires à l'est du continent, il y a de cela un siècle.

Le symbole vu sur la tente du magicien est inconnu, mais son tracé ressemble à une glyphe du Protectorat. Quelques notes ont également été trouvées dans le campement. Malheureusement, elles sont écrites dans un très ancien dialecte nain que personne, à Wihr, n'est parvenue à déchiffrer. L'étrange petit diablotin s'étant emparé du rubis est sans doute un familier. Peut être celui du magicien que les aventuriers ont affronté.

Linaë conseille aux aventuriers de partir pour Ferrance interroger Lily Griffe d'acier, une Félys qui voyage beaucoup et qui pourra peut être les renseigner sur le Protectorat et l'Empire de Fer. Tant qu'à se rendre à Ferrance, Diolos de Port Libre leur suggère d'essayer de joindre Olothal Ier, un kobold excentrique vivant dans les sous - sols de la ville.

Enfin, Zébulon et Zelda proposent aux aventuriers de pousser encore plus loin vers le nord, à Wyks, pour rencontrer Balzar, un érudit nain aussi génial que bizarre, même selon des critères gnomes. Une partie des aventuriers prend donc la route, tandis que les autres restent protéger Wihr, et les oeufs de dragon.

Après un long voyage vers Ferrance, nos aventuriers goûtent au confort des chambres de l'auberge de la Guilde et savourent le renom acquis grâce à leurs exploits. Ils sont admirés par leurs collègues débutants. Mais très vite, les affaires reprennent et Dame Lisobelle organise une entrevue avec Lily. Cette dernière confirme leurs soupçons quant à l'implication du Protectorat de Fer. Elle a des contacts au sein des Îles d'Ouister, en lutte contre le Protectorat, ainsi qu'avec leurs alliés, les pirates de la Mer Mauve.

Felandir mentionne le rubis de feu. Les propriétés de cette pierre laissent la félys songeuse. Elles lui font penser à une aigue marine magique que possède un peuple d'ondins alliés des Îles d'Ouister. S'ils souhaitent prendre contact avec les pirates de la Mer Mauve, Lily leur conseille de demander, de sa part, Liu Bai dans l'auberge du Dragon d'Argent, à Port Libre.

Les aventuriers décident ensuite de rencontrer Olothal Ier, ce qui nécessite une descente dans les odorants bas fonds de Ferrance. C'est l'occasion, pour la compagnie, de faire connaissance avec l'ingénieux système de traitement des déchets, à base de cube gélatineux. Au terme du combat, Rodrick tente une petite expérience donnant lieu à la conclusion suivante: les cubes gélatineux ne sont pas comestibles (en tout cas, pas sans une préparation complexe maîtrisée par certains cuisiniers halfelins). Une potion de soin plus tard, les aventuriers poursuivent leurs recherches sans succès. Ils ont l'impression de tourner en rond.

Grâce à ses talents d'ensorceleuse, Isis comprend qu'ils sont probablement victimes d'une illusion. Suite à ce constat, Olothal Ier et sa cour se dévoilent. Les aventuriers le traitent poliment, en faisant la révérence et en l'appelant "votre sérénissime grandeur", le kobold accepte d'écouter leurs questions et consent même à y répondre, sous réserve d'un service ultérieur.

Le souverain kobold leur fait rencontrer Norbert, une goule ayant conservé son intelligence et son amour des livres et parchemins. A son avis, le rubis de feu est une pierre élémentaire. Il en existe plusieurs, dont une aigue marine réputée canaliser la puissance magique de l'eau et une émeraude contrôlant les flux mystiques de la terre. La première se trouve aux mains d'un peuple d'ondins dont le royaume s'étend de la Mer des Roseaux à la Mer Mauve. La deuxième fait partie du trésor royal des elfes de Syndoril. Toutefois, d'autres pierres, dont la localisation à été oubliée existent. Prises séparément, ces pierres disposent d'un grand pouvoir mais si on en rassemble plusieurs, leur puissance peut amplifier les effets de certains rituels magiques. Elles pourraient ainsi créer de véritables brèches dans la réalité et donner accès à d'autres dimensions. "Toutefois", termine Norbert, "il est dangereux de déchirer le voile du réel, car ce qui rôde aux frontières de notre dimension ferait pâlir d'horreur jusqu'à la plus décrépie de mes consoeurs."

La goule n'est en revanche pas capable de déchiffrer les notes en nain antique. Les aventuriers ayant demandé quelques informations sur les âmes forgées, Olothal Ier leur permet de rencontrer Rouille, un spécimen assez ancien faisant partie de sa cour.

En revenant à la Guilde, les aventuriers font leur rapport à Dame Lisobelle. Celle - ci va tenter d'avertir ses supérieurs ainsi que les autorités de la Principauté d'Arly, du Piémont et de Hautesylve. La menace semble majeure et pourrait concerner l'ensemble du continent.

Dès le lendemain, les héros repartent pour Wyks, en espérant rencontrer Balzar. Zébulon et Zelda leur ont donné l'adresse de son manoir mais arrivés sur place, les aventuriers ne trouvent qu'une jeune gnome. " Maître Balzar est parti avec mes trois oncles mener sa dernière expérience" leur explique - t- elle. "Il vont essayer de voler jusqu'à la lune à bord du Faucon Noir, une sorte de navire aérien. Vous les trouverez peut-être en remontant cette route au nord." Après quelques heures de trajet, les aventuriers assistent à la chute spectaculaire d'un engin volant. S'agit - il du Faucon Noir ?

Ils se rendent sur les lieux de la catastrophe. Le vaisseau est assailli par des gobelins. Près du site de l'accident, un halfelin et son ours sont également attaqués. Les aventuriers sauvent le semi homme qui leur racontent la scène du crash.

Ils pénètrent ensuite dans le Faucon Noir. Plusieurs gobelins sont en train de piller les soutes et essaient de défoncer une porte de métal. Isis parvient à les distraire en créant l'illusion d'un gros gateau. Ils se faufilent discrètement jusqu'à la porte. Skadi suggère de la brûler, Rodrick de la crocheter tandis que les gobelins s'aperçoivent de la supercherie. C'est alors que la porte s'ouvre et que trois gnomes, affolés, les incitent à entrer. Les aventuriers se retrouvent dans le poste de pilotage. Un vieux nain gît inconscient dans un coin.

Il s'agit de Balzar. Ses assistant expliquent qu'au cours de leur vol, le vaisseau à été attaqué par des créatures volantes. En tentant de maintenir le vol Maître Balzar à fourni trop d'énergie vitale à la sphère de lévitation alimentant l'appareil. Il s'est vidé et risque de mourir. Heureusement, les aventuriers sont très bien pourvus en potion de soin et parviennent à le stabiliser. Il faudra tout de même rentrer rapidement au manoir.

Alors que l'attention est focalisée sur Balzar, toujours inconscient, un gobelin jusque là dissimulé se faufile jusqu'à la sphère et tente de s'en emparer. Dès qu'il la touche, le vaisseau s'envole avant de retomber en chute libre une fois le gobelin inconscient. Felandir et Skadi se dévouent pour alimenter la sphère de lévitation tandis que les gnomes rétablissent la trajectoire du vaisseau. Malheureusement, le Faucon Noir est attaqué par les créatures volantes dont les gnomes avaient parlé. Les aventuriers concluent une alliance avec les gobelins présents à l'arrière.

En s'encordant, ils griment sur le toit du Faucon Noir pour affronter leurs assailants. Rodrick et Cerise usent de leurs talents respectifs d'attaque sournoise et de projectiles magiques pour défaire les créatures. Isis utilise principalement son bâton et s'avère cruciale pour secourir une Cerise grièvement blessée. Enfin, les créatures sont défaites. Grâce à l'impressionnate endurance de Felandir et Skadi, le Faucon Noir réussit un atterrissage forcé dans un champ. Aventuriers et gobelins se séparent en relativement bon terme, ces derniers étant autorisés à emporter les réserves de vivres et un joli bonnet gnome. Il faut ramener Balzar au plus vite dans son manoir pour le soigner.

Les aventuriers profitent pendant quelques jours de l'hospitalité du forgesort nain. Dès qu'il est remis, il s'atèle à la traduction des écrits que les aventuriers lui ont ramené. C'est tout pâle et tremblant qu'il revient vers eux quelques heures plus tard. "Ou avez-vous trouvé cela," Demande-t-il visiblement boulversé. Les aventuriers lui racontent ce qu'ils savent. Balzar semble de plus en plus soucieux.

C'est une affaire très grave : Les notes sont un extrait du Rhaogar Tarn, un ouvrage maudit que Balzar pensait disparu à jamais. L'érudit nain en révèle la teneur : "Noir sera le ciel, de cendre sera le vent et rouges seront les eaux (...) Ainsi viendra Arkoleon."

Balzar est perplexe. Si le Protectorat de Fer est impliqué, il n'est pas certain qu'il comprenne les tenants et les aboutissants de l'affaire. Tout indique que le magicien ayant dérobé le rubis compte "déchirrer le voile" et faire venir Arkoleon dans notre monde.Cela pourrait provoquer l'anihilation d'Osgild, voir pire. Le Protectorat n'est pas connu pour ses scrupules mais il n'est habituellement pas suicidaire.