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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Red & Pleasant Land 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Lamentations of the Flame Princess

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Bonjour,

Je vais lancer sous peu un scénario/campagne dans l'univers de Red & Pleasant Land. Je suis en recherche de MJ qui auraient déjà masterisé dans cet univers pour éventuellement échanger sur cet univers.

Directement ici pour que ça profite à tout le monde ou en mp ou via discord Remnei#0904.

Et bon voyage dans les contrées de la déraison.

Merci d'avance.

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Bonjour,

Déterrage de topic car je me lance moi même dans la maîtrise de A Red & Pleasant Land...et honnêtement, je suis pas à l'aise malade Je compte le maîtriser en jetant des PJ ne connaissant rien de la Vovoïdie et parier sur l'exploration de la contrée, en faisant jouer la guerre des Maisons en toile de fond, mais j'ai peur que ce soit trop limité en intérêt.

J'ai quelques idées que je souhaite développer en surplus tel que :

  • La faction rebelle "Les soeurs du destin miséricordieux",
  • Le personnage de l'Alice que je souhaiterais développer en sorte de "messie" que la population humaine attend.

Bref, si quelqu'un a déjà maîtrisé la chose, je suis preneur de tout feedback.

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Ce sujet m'interesse aussi, cet environnement m'a l'air vraiment bien mais le coté "totalement barré" ne facilite pas sa prise en main. Perso je ne sais pas encore comment je vais l'intégrer dans mes parties (mais j'y travaille plaisantin ).

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Bonjour,

Je reviens dans ce topic suite à une discussion que j'ai eu avec un membre de ce forum plaisantin. Cela m'a redonné envie de me replonger dans mes notes de campagne.

Alors on est pas allé au bout de l'expérience (accident de la vie, ...) mais je garde un excellent souvenir (et mes joueuses/joueurs aussi!). On a joué 5 séances de 3 à 4heures environ sur un total de 7/8 de prévu.


Contexte : Joué sur discord ( période de confinement) avec apport minimal : bot pour lancer les dés et de la musique) et partage d'artwork de temps en temps) et parfois partage d'écran pour des plans. On a utilisé le système des règles du jeu.

Mes Pj sont au courant du setting "Alice au Pays des Merveilles" mais rien de plus. Ils connaissent un peu la proposition de Lamentation of the Flame Princess . Je leur avait fait jouer le scénario d'initiation du "Guide de l'arbitre" avec le changeling.

J'avais dans mes PJ : une alice, un magicien et un spécialiste (un peu remanié!). Ils se connaissent bien et leurs principale motivation et de s'en sortir en vie du royaume de la déraison.En ambiance sonore j'avais pas préparé grand chose surtout les albums mélancolique de Clann, Oh Hiroshima et Osi and the jupiter.

J'avais préparé en aide de jeu un livre magique où les PJ lancaient un Dé6 pour savoir le genre d'informations/textes ils allaient récupérer. 1 une info véridique mais inutile dans le contexte où il est tiré 2 : un proverbe 3 l'exacte contraire d'une information ou d'une action intéressante 4 une pensée du Chapelier 5 etc.. Pour pas que les PJ en abusent j'avais préparé un éventail de malédiction à chaque fois que le livre était ouvert (jet de sauvegarde), on s'est bien amusés avec ce principe je le referais avec plaisir.

Pour la séance d'introduction je l'ai fais jouer une scène de banquet dans une demeure noble de la citée de Vorheim remplis d'oeuvres d'art représentant des lapins blancs, J'ai joué sur leur peur de "tomber" dans le trous pour finalement les faire passer à travers un miroir.

A la suite de cela ils ont rencontré le Chapelier Fou qui leur a parlé d'un grand banquet organisé par la Reine de Coeur et d'un conflit avec le Roi blanc, d'une histoire de Tour Miroir aussi. C'est très confus et le Chapelier disparait très vite dès que des cors de chasses sont entendus. Les PJ sont encouragés à se cacher et fin de la première séance.

Les cors de chasses annoncaient effectivement une chasse à cour ...mortels. Les Pj voient des humains se faire transporter des cages et les pnj chantent une chanson un peu glaçante... Entre le fait de ne pas se faire reperer, trouver refuge, découvrir les enfants dans les puits ca nous mène jusqu'à la fin de la 2nd séance. L'objectif de cette séance est d'instaurer un climat de peur pour les PJ et de bien leur faire comprendre qu'ils ne sont pas en haut de la chaine alimentaire!

Pour la 3ième les PJ entendent parler des Tours Miroir qui s'enfoncent dans la terre ou qui s'élève dans le ciel. ( Et peut être les deux en même temps, qui sait ? plaisantin ). On leur vends un plan qui est en faite un recueil d'instruction pour sortir de ces tours car quand les Pj sortent les tours sont là. Le principe de mes tours c'est qu'il y en a 4 et que chacune est le reflet de celle d'en face. En gros quand dans une pour avancer il faut marcher à l'envers l'autre il faut reculer à l'endroit. Petit moment de solitude et petit moment de galère pour masteriser ce passage... J'ai finis par abandonner en cours de l'exploration de la 2nd pour simplifier ce que j'avais prévu. Pas de regret cependant pour la période de découverte de la tour des miroirs qui nous a bien occupé. A la fin de la sortie de la 2nd les PJ tombent sur les Tours blanche qui leur confirme l'existence du banquet de la reine auquel "des aventuriers de toutes les contrées sont conviée" et d'un grand carnaval. Les tours finissent par partir

4ième séance, le but de celle-ci est de présenter la duchesse : retours au puit avec les enfants qui ont disparu, victime en partie de la chasse à cours. Les Pj tombent également sur un animal avec des vêtements qu'ils avaient vu sur un des enfants. Il y a un de mes PJ qui voulaient le manger heureusement que l'alice a eu une idée en or de consulter le livre... Ils sortent et tombent sur 2 types de traces dont ceux avec des traces d'animaux qu'ils finissent par suivre et tomber sur l'enclot de la duchesse et la rencontrer. S'ensuit des échanges lunaires avec des tentatives de discussion sans queue ni tête... La situation est finalement déjoué par l'Alice qui profitent d'une diversions des autres ( une boule de feu du magicien) pour récuperer les clefs de l'enclos et un service à thé offert à la duchesse pour s'excuser de ce désagrément. Ils finissent par libérer une partie des animaux mais sont sans solution pour les re-transformer en humain...

5 ième : Les PJ apprennent l'existence d'une formule pour "défaire ce qui a été fait sans malice" (le hasard fait bien les choses plaisantin) et vont s'infiltrer dans la demeure d'un noble de la Cour Ecarlate et apprendre l'existence d'un complot pour tenter de renverser une dame rouge qui doit se marier avec un noble qui devrait venir lors du banquet de la reine. Infiltration "classique" dans une demeure de noble. J'ai bien aimé joué avec les créatures dans le jardin.

Ca c'est terminé la dessus avec regret. Voila, voila plaisantin.

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Ravi de lire ton expérience Remnei, sache que chez moi, ça a bien débuté du coup clin d'oeil

Nous en sommes à la cinquième séance, et le moins que l'on puisse dire, c'est que mes joueurs s'éclatent. J'étais parti sur une bribe de scénario qui, au fil de leur aventure, s'est développé en quelque chose de beaucoup plus intriqué. Il faut que je voie si je peux décharger ici le compte-rendu de chaque partie. J'ai même eu droit à des illustrations de Vovoïdie par une joueuse illustratrice. Bref, que du bonheur et c'est pas prêt de s'arrêter moqueur

Petite particularité de mon côté, je ne fais pas jouer le setting en Lamentations of the Flame Princess mais en Abstract Dungeon, ce qui donne plus de fléxibilité sur la création de personnages (une druide/chamane à l'écoute du destin, une forgerone capable de d'animer la matière vivante et d'enchanter la matière morte, et un diplomate capable d'extirper un esprit de son corps).

J'ai aussi pris pas mal d'inspirations dans le Alice au Pays des Merveilles de Tim Burton et sa suite.

Je pense que, lorsque tout sera terminé, je mettrai à disposition les lignes rouges que j'ai écrite et certains aspects que j'ai pu développer.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Remnei
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Kilarn

Si je devais refaire ma campagne aujourd'hui je n'utiliserais sans doute pas le système de Lamentation même s'il y a des choses que j'aime bien dedans (les combats mortels, la simplicité d'utilisation, le système de jet de sauvegarde, la magie !) Il me semble fondamentalement ..cassé.

Le principe de l'archetype "Alice" me fait bien rire aussi et c'est drôle à jouer content. J'irais voir si j'arrive à mettre la main sur un livre de règle d'Abstract Dungeon pour voir s'il ne s'adapterait pas à ce que j'ai envi.

Contente d'apprendre que ça ce passe bien c'est un vrais plaisir que de jouer dans cette univers et d'avoir des joueurs/joueuses qui s'impliquent.

Je suis preneuse de tes retours/ aide de jeu également plaisantin.

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J'avais mené une mini-campagne de R&PL (5-6 parties tout au plus) il y a qq années. L'un des joueurs avait fait un compte-rendu (il doit y en avoir un autre sur son blog). J'espère que ça vous donnera une idée du genre de parties qu'on a jouées.

https://lapartiedulundi.wordpress.com/2016/04/12/dune-expedition-oubliee-de-charles-darwin-en-voivodja-a-red-and-pleasant-land-meets-into-the-odd-1/

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Je remercie Freyanovah, une de mes joueuses, pour ces belles illustrations qui ont pu donner vie à AR&PL.

Vovoïdie de petit matin :

Vovoïdie de nuit :

Les bains de Szaczard (extérieur) :

Les bains de Szaczard (intérieur) :

Je déposerai prochainement les pistes sonores (libres de droit) que j'utilise pour sonoriser mes parties.

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Je viens de faire l'acquisition de a red and pleasant land en français. La traduction est totalement incompréhensible. J'espère que le reste de la gamme n'est pas à l'avenant.

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Tu parles de la traduction qui est incompréhensible, sur base d'une lecture de la version originale ?

Ou tu ne comprends pas AR&PL ?

Car LotFP est loin d'être le plus accessible des JDR (voir son contenu est parfois assez psychédélique).