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A l'aide ! Mon sorcier rampe... 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Bonjour voyageurs !

Je m'adresse à vous aujourd'hui pour une simple raison :

Je joue un Sorcier qui vient de passer niveau 4 la nuit dernière.
Et je trouve que cette classe est quand même plus faible que celle de mes compagnons d'aventure à niveau égal :
Guerrier, Paladin, Rodeur, Barbare.

Alors j'ai vu qu'il y avait déjà un sujet ouvert et assez bien garni en ce qui concerne la classe du sorcier.
Mais étant un néophyte, les termes anglais en ref à D&D ne sont pas hyper intuitif quand je lis les réponses.

Alors ma question ici est la suivante:

Y a t-il un joueur (ou MJ) qui pourrait m'éclairer un peu plus sur l'optimisation de cette classe ?

Note de mon perso:

  • Elfe de Fer
  • Solitaire / Trappeur
  • Protecteur : Puissance des profondeurs
  • Pacte de la chaîne

J'ai l'impression que cette classe est cool à jouer quand on est à l'aise avec les moments RP et qu'elle intervient surtout hors combat. Mais comme je suis débutant (ainsi que mon groupe de compagnons), les moments RP ne sont pas encore suffisamment exploités pour que je puisse profiter pleinement de cette classe.

J'attends vos réponses

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Jay
  • et
  • Drudentoon
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Pour un joueur débutant, ce n'est pas une classe que j'aurai permis de jouer. Plus un magicien qui bien que classique dans l'idée peut être largement fun à jouer aussi.

Sinon ton groupe se compose de quels autres classes/ races, jouez-vous les différences raciales entre vous (roah je suis un nain et j'aime pas les oreilles pointus ? :p )

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Soroyl
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Soroyl

Ca n'engage que moi, mais si j'étais ton MJ, j'accepterais la versatilité des sorts qui est une excellente idée pour le Sorcier, et qui permet de ne pas être handicapé trop longtemps par le fait qu'on a choisi des sorts qui n'ont pas grand chose à voir avec le scénario en cours de jeu.

Versatilité des sorts

Capacité de sorcier niveau 1 (améliore Magie de pacte)

Lorsque vous terminez un repos long, vous pouvez remplacer un sort gagné par cette capacité Magie de pacte par un autre sort de sorcier de même niveau.

Cf : https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/variantes-des-capacites-de-classe/

Enfin, pour les combats, rien ne vaut la combo :

https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=decharge-occulte

https://www.aidedd.org/dnd/invocations.php?vf=explosion-insoutenable

https://www.aidedd.org/dnd/invocations.php?vf=decharge-repulsive

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Soroyl
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Au vu de la composition de ton équipe ton rôle c'est de soutenir, pas de faire du dégât.

Vise les sorts et les invocations pour affaiblir les adversaires et potentiellement renforcer les alliés. Et insiste sur ta nécessité de prendre des repos courts.

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  • Soroyl
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Malestra

Alors effectivement nous jouons les différences de classes et races :

Homme - Paladin
Félys - Rodeur
Nain - Guerrier
Demi-Orc - Barbare
Et moi même donc Elfe - Sorcier

On arrive assez bien à rentrer dans nos personnages selon les situations.
Les traits profonds sont encore à travailler (pour moi en tous cas) : Je prends un peu trop la parole pour un solitaire qui aime bien plus la présence des arbres que celle d'autres créatures.

:)

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Penses aux invocations occultes qui améliorent ton explosion occulte, en combat ça sera déjà assez cool. Et surtout, pensez aux repos courts. Alors là c'est à voir en fonction de ton MJ et de ce qu'il vous met dans les dents, mais le sorcier est quand même pensé avec l'idée que le groupe prend des repos courts et donc peut profiter d'un renouvellement de ses emplacements de sorts plus fréquents.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Soroyl
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Jay

Ah oui pas mal cette combinaison !
J'avais déjà pris Explosion insoutenable.

Onde de choc est vraiment utile ?

Merci pour la réponse content

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Ombreloup

Oui c'est ce que je constate petit à petit.

Tu as des recommandations concernant les sorts de soutien ?

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En sort je te conseille de regarder nappe de brouillard, pour le contrôle de zone, putréfaction, pour les groupes d'ennemis faibles, ou pour affaiblir les ennemis avec une bonne constitution, et sommeil, là encore pour les groupes de mob. Au niveau 2 les sorts immobiliser une créature et suggestion sont aussi très utile pour aider tes alliés.

En invocation tu peux en effet partir sur Explosion Insoutenable, et pourquoi pas Voix du maître des chaines pour envoyer ton familier en éclaireur ?

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Julien Dutel

Oui je vais m'y pencher.

J'ai rapidement constaté qu'explosion occulte est LE truc de sorcier pendant un combat.

Difficile les repos courts quand le félys (Chaotique - Neutre) se barre discretos pour aller faire flamber une taverne d'orc et qu'il en ramène une dizaine d'autres dans le bâtiment ou nous étions justement entrain de nous reposer (moi, méditer dans le coin d'une pièce isolée à l'étage).

> repos court annulé.

pas d'accord

Tiens pendant que j'en ai l'opportunité :

Bravo pour Role'n Play, un régal !

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Pour un sorcier sommeil est un bon car il est toujours lancé au niveau maximum et s'est un sort qui neutralise sans tuer( penser que le paladin préfère capturer puis interroger pour traduire en justice les mécréants, plutôt que tuer puis interroger les âmes).

Donner cette possibilité honorable au paladin lui fera grand plaisir ( après le félys peut discraitement faire un discret coup de gràce dans son dos. Sur un dormeur s'est simple mais déloyal).

Cela demande du juger de la part de ton personnage car s'est la cible ayant le moins de point de vie qui s'endort en premier . Utilise le fait que seul le centre de l'aire d'effet doit être en vue pour faire des tir indirects. Au niveau 3, tu lance 7d8 soit en moyenne 35PV. Au niveau 5, c'est 9d8 c'est 45Pv, ce sera pas suffisant pour endormir un enemi neuf mais un enemi déjà blessé, tu as tes chances( laisse les combattants au corps à corps et concentre toi sur les adversaires à distance avec explosion occulte bonne portée, dégâts correct, feu à volonté). IL faut penser que le barbare et le rodeur peut faire des ambuscades et toi en profiter pour finir le travail avec un sommeil bien placé.

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Au niveau 3, tu lance 7d8 soit en moyenne 35PV.

7 x 4,5 = 31,5

Au niveau 5, c'est 9d8 c'est 45Pv
Ronan2505

9 x 4,5 = 40,5

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Soroyl

Alors en effet si tu veux jouer un peu plus sur les dégats il faudrait revoir quelques truc sur ton Sorcier.

Alors tu as pris l'archétype du sorcier PARFAIT pour faire du Role Play, du controle et de la supercherie en prenant le protecteur "puissance des profondeurs" et le pacte de la chaine.
C'est un bon choix cependant en effet ce genre de personnage n'est pas vraiment orienté combat.
- Le fait d'avoir pris le pacte de la chaîne t'offre beaucoup de possibilité de jouer hors combat avec ton familier mais il est vrai qu'en combat ça ne t'apporte pas grand chose.
L'avantage du familler en combat: il peut faire une attaque au contact pour toi alors que tu es est a distance d'une créature.
"Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet."
Cependant le sorcier n'a pas beaucoup de sort au "contact".

Pour tenter d'augmenter un peu le coté offensif de ton personnage je l'orienterais de cette maniere:
Sort niv0 / tours de magie:
- Explosion Occulte

Invocation Occultes:
- Explosion insoutenable (ajoute ton Modif de Charisme au dégats de l'Explosion Occulte).
- Lance occulte (ton explosion Occulte peut etre lancer a 90m au lieu de 36m).
Avec cette stratégie tu te mets BIEN LONG de la zone de combat et boubarde a distance tout en reculant si besoin.
Désavantage ne marche pas bien quand tu es un espace réduit.

Sort de niv1:
- sommeil (lancer comme un niv2); donner par ton protecteur (endort les cibles les plus faibles - controle).

Sort de niv2:
- Image Miroir (permets de creer des doubles et d'avoir une chance de fuir une attaque de mélée).
- Invisibilité (invisible pendant 1h, permets de se cacher fuir ...)
- Rayon affaiblissant (réussi par deux les dégats d'une créature basée sur la force).
- Déssication (dégats a distance).

Je pense qu'avec ça et en concervant ton protecteur et ton familier ça tu pourrais déja faire plus de dégats avec L'invocation Occultes et pouvoir fuir ou faire un peu de controle pour aider tes alliés.
Pour info au niv 5 tu vas pouvoir lancer 2 Explosions Occultes par tour.
Et lancer des sorts de niv 3 (comme Vol)