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Jouer des orcs en DSA5 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Les gens de Nandurion et du DSA Forum ont créé une aide de jeu pour jouer des orks.

Elle est disponible là : https://webzine.nandurion.de/2019/12/01/wir-sind-orks-dsa5-regelpaket/

Bon bien sûr il faut tout traduire...

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Les caracs qu'ils ont choisi pour le peuple ork (et une comparaison avec le nain)

OrkNain
Coût en PAV1761
Valeur de base d'énergie vitale88
Valeur de base de Ténacité mentale-7-4
Valeur de base de Ténacité physique-4-4
Valeur de base de vitesse86
Modifications des qualitésCO+1, CN ou FO +1, IN ou CH -1CN et FO +1, CH ou AG -2
Cultures habituellesOrichai, Korogai,
Zholochai, Truanzhai, Mokolash,
Tscharshai, Olochtai, Svellttal-Orks,
Yurach, Schurachai, Gharrachai
Archinain, Nain de Diamant,
Nain de lʼEnclume, Nain des Collines
Avantages innésNyctalopie I, Résistance au froidAucun
Avantages/désavantages expréssément recommandésAucunimmunité contre le tulmadron, inaptitude (natation),
nyctalopie I.
Avantages typiquesNyctalopie II, Grande ténacité physique, Coriacecoriace, grande ténacité physique,
instinct de Nain, nyctalopie II, résistance à
lʼensorcellement, résistance à la chaleur, résistance
aux maladies, sens de lʼorientation.
Désavantages typiquesMauvaise qualité (superstition)rage sanguinaire
Avantages atypiquesEffacécontorsionniste, pouvoir magique,
voix agréable.
Désavantages atypiquesSensibilité au froid, fragilecécité nocturne, faible ténacité
mentale, faible ténacité physique, fragile, sensibilité
à la chaleur.

les 11 cultures sont décrites dans le pdf
Il y a aussi 3 archétypes
Pas de profession typiquement ork par contre (mais celles dejà parues devraient pouvoir couvrir pas mal de cas)

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Pas mal du tout content

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J'aurai rajouté dans les désavantages atypiques "faible ténacité physique" mais ça n'a pas une grande importance vu que ça n'a rien d'obligatoire.