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Le Bazar d'Alaric : le Wu Jen 3

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Seriez vous attirés par les charmes et les mystères de l'Orient ? Alors ce profil est peut-être pour vous !

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Le Wu Jen

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Le wu jen est un sorcier doté de mystérieux pouvoirs souvent subtils, parfois terribles. Il les acquit auprès de puissances surnaturelles de la nature, du ciel ou bien des enfers. Il commande aux esprits, aux éléments et maîtrise l'art de la divination. Il préfère vivre en ermite en pleine nature sauvage afin d'être au plus près de ces esprits qu'il vénère.

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Dé de vie :

On utilise 1d4 pour déterminer ses PV.

Caractéristiques principales :

INT, SAG.

Caractéristiques supérieures :

INT, SAG, CON.

Armes et armures :

Le wu jen sait manier l'arc court, l'épée courte, la dague, le bâton ferré et maîtrise les couteaux de lancer (shurikens). Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.

Attaque magique :

Le wu jen utilise son Mod. d'INT pour calculer son score d'attaque magique.

Equipement de départ :

Bâton ferré (DM 1d6), couteaux de lancer (DM 1d4), grimoire, potion de soins (guérit 1d8 PV).

Le wu jen et les tabous :

Parce que les wu jen tirent leur pouvoirs de puissances surnaturelles, afin de se voir accorder cette magie, ils doivent s'imposer des règles de vie strictes, les tabous. Pour chaque voie engagée (5 au maximum, éventuellement 6 avec une voie de prestige), le joueur wu jen doit s'imposer un tabou. En cas de non-respect d'un tabou, le joueur n"a plus accès aux capacités de la voie associée au tabou violé. Et ce jusqu'à l'expiation de la violation par une pénitence adaptée choisie par le MJ, en fonction de la sévérité du manquement au tabou (prière, offrande, sacrifice,...). Voici une liste non exhaustive de tabous :

- interdiction de manger de la viande,
- interdiction de posséder plus de trésor que le wu jen ne peut en transporter sur lui,
- interdiction de se baigner,
- interdiction de se couper les cheveux,
- interdiction de toucher un mort,
- interdiction de boire des boissons alcoolisées,
- interdiction de porter des vêtements d'une certaine couleur,
- interdiction d'allumer un feu,
- interdiction de s'assoir face à un point cardinal (ouest, est, nord, sud),
- interdiction d'avoir des relations sexuelles,
- interdiction de porter des bijoux,
- Obligation quotidienne de faire une offrande (nourriture, fleurs, encens, ...) à l'esprit de la voie.

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Voie du Ciel et de la Terre

1. Asphyxie (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Vision de la terre (L)* : Compagnon, Grimoire page 85.

3. Pierre magique (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Contrôle climatique (L)* : Compagnon, Grimoire page 62.

5. Pétrification (L) : Compagnon, Grimoire page 85.

De plus, grâce à l’application permanente des principes de cette voie, le joueur peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de DEX est demandé au personnage et conserver le meilleur résultat.

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Voie de le l'Eau et du Feu

1. Lumière (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Armure d'eau (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Shuriken de feu (L)* : Le wu jen choisit une cible située à moins de 30 mètres. Si son attaque magique réussit, la cible encaisse [1d6 + Mod. d’INT] DM et le shuriken enflamme ses vêtements. Chaque tour de combat suivant, le feu inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Sur un résultat de 1 à 2, les flammes s’éteignent et le sort prend fin.

4. Mur de feu (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Conjuration d'un navire fantôme (L)* : Compagnon, Grimoire page 87.

De plus, grâce à l’application permanente des principes de cette voie, le joueur peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CON est demandé au personnage et conserver le meilleur résultat.

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Voie des Esprits

Pour chaque rang dans cette voie, le wu jen obtient un bonus de +1 aux tests de détection de la présence d'esprits (SAG) et de connaissance du monde spirituel (INT).

1. Secrets de l'au-delà (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Souffle de vie (L)* : Compagnon, Grimoire page 90.

3. Souffle de mort (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Vent des âmes (L)* : Compagnon, Grimoire page 91.

5. Réincarnation (L)* : Compagnon, Grimoire page 71.

De plus, grâce à l’application permanente des principes de cette voie, le joueur peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG est demandé au personnage et conserver le meilleur résultat.

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Voie des Prophéties

Pour chaque rang dans cette voie, le wu jen obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les prophéties faites dans le passé.

1. Sixième sens (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Détection de la magie (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Yi-king (L)* : Au matin, par un rituel de 30 minutes, le wu jen fait un tirage des tiges du Yi-king, le "Livre des Transformations", et a une chance sur 1d6 d'obtenir un résultat prémonitoire. Sur un résultat de "6", le MJ donne un indice, généralement cryptique, sur un événement possible de la journée à venir. De plus, le wu jen obtient un bonus de +1 en Init, en DEF et à tous ses tests pour la journée à venir.

4. Véritable nom (L)* : Compagnon, Grimoire page 82.

5. Yi-king suprême : Lorsqu’il obtient un résultat de "6" au test de Yi-king, le joueur doit relancer le dé et, s’il obtient un résultat de 4 à 6, le MJ lui accorde un tirage qui lui donne des indices cryptiques mais décisifs pour l’aventure en cours. De plus, le wu jen obtient un bonus de +1 en Init, en DEF et à tous ses tests pour le reste de l’aventure (ces bonus peuvent se cumuler à ceux du Yi-king classique).

De plus, grâce à l’application permanente des principes de cette voie, le joueur peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test d'INT est demandé au personnage et conserver le meilleur résultat.

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Voie de la Révocation

1. Zone sécurisée (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

2. Protection contre les éléments (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Délivrance (L)* : COF, Voie de la spiritualité page 55..

4. Cercle de protection (L)* : Compagnon, Grimoire page 62.

5. Bannissement (L) : Le wu jen cible une créature venue d’un autre plan (élémentaire, démon, etc.) à moins de 20 mètres. S’il réussit un test d’attaque magique difficulté [10 + NC de la cible], la créature doit faire un test de SAG difficulté 15. Si elle le rate, elle est immédiatement renvoyée dans son plan d’origine, si elle le réussit, elle perd 50% de ses PV actuels.

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Voie des esprits : Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste le wu jen obtient un bonus de +1...

Rang 3 de la voie des prophéties : ... par un rituel de 30 minutes, le prêtre le wu jen fait un tirage ...

Rang 5 de la voie des prophéties : ... De plus, le prêtre le wu jen obtient un bonus de +1 en Init...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alaric
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Sansfi

Bien vu ! Tu m'as bien mouché avec ton Hecate II à 1500 mètres clin d'oeil