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Campagne 01 - Soleils Morts 49

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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J'ouvre ce sujet afin d'échanger sur la première campagne traduite en français pour Starfinder : Soleils Morts. content

Pour commencer, n'hésitez pas à publier vos retours. clin d'oeil

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Je peux linker la critique que j'en ai fait dans Radio Rôliste ? https://www.radio-roliste.net/?p=1621

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Je peux linker la critique que j'en ai fait dans Radio Rôliste ? https://www.radio-roliste.net/?p=1621

nerghull G

Super ! Merci bien pour le lien content

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Je compte faire jouer cette campagne à mes joueurs très bientôt, j'aime beaucoup le rythme qui y est mit elle pour une première, elle a l'air plutôt sanglante, voir même un peu trop pour la dernière phase d'exploration...

SPOILER

Les différentes créatures qui s'enchaînent dans le roc du Drift ne sont-elles pas un peu trop féroces pour seulement 4 PJ Nv2 ?

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SPOILER

Les différentes créatures qui s'enchaînent dans le roc du Drift ne sont-elles pas un peu trop féroces pour seulement 4 PJ Nv2 ?

Stotorm

En théorie, les recontres sont équilibrées pour un groupe de 4 PJ. Alors, ce doit être jouable. clin d'oeil

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Bonjour,

J'ai pour ma part le soucis inverse, j'aurai un groupe de 5 joueurs pour faire jouer cette campagne, pensez vous que de faite, vu qu'elle est pensée pour 4, certains affrontement ne risque pas de se montrer trop facil et sans enjeu ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • YulFi
  • et
  • Briselune
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Arkant

C'est un problème classique pour tous les JdR et les campagnes du commerce. Je n'ai pas encore lu starfinder mais dans pathfinder il y a des tableaux et des règles pour calculer la difficulté d'une rencontre pour un groupe de joueurs donné. Quand c'est un groupe d'ennemis c'est assez facile on ajoute ou enlève des ennemis. Quand c'est un boss unique on peut lui ajouter/enlever des niveaux, des pv, lui donner des mignons... Généralement au bout de quelques combats on trouve la "bonne" formule.

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  • Judge Ju
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YulFi

Autre solution adapter la rencontre en cours de route. Si le boss prend trop cher, rien n'empêche du considérer qu'il a plus de PV pour faire durer le plaisir, ou faire arriver des renforts si les PJs roulent sur tout ce qui bouge. L'inverse est vrai en "enlevant" des PV à un ennemi si ils galèrent trop.

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Arkant

Hello,

J'ai commencé également avec 5 joueurs (sans soigneur) et suis parti du principe que j'ajoutais systématiquement de 10 à 30% d'opposition en plus sur les groupes (les membres de gang à l'arrivée sur Absalom, etc) jusqu'à un réflexe "à la CO-F" : ajouter des demi-niveau ou des niveaux de boss complets aux ennemis uniques.

Jusque là, ça fonctionne pas trop mal, j'ai eu deux joueurs au tapis sur des jets chanceux et le drône lourd a dû être réparé... Ils deviennent un peu plus prudents ange

[Spoiler] Les gobelins et les Akatas les ont forcés à utiliser des PR (et l'une ou l'autre potion) pour regagner de l'Endurance, ils viennent d'arriver dans le Roc du Drift, on verra après si ça tient la route... [/Spoiler]

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A 4 joueurs, on est au tome 4 et on roulais la plupart du temps sur les rencontre, notre mj a du augmenter la difficulté.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Dark-Jedi

A priori il y avait quelques problèmes d’équilibrage sur les premières aventures sorties.

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Hello tout le monde,

j'ai commencé à regarder à masteriser ce scénario également et me vient la question liée à l'XP justement. Autant pour les rencontres c'est clair que l'XP se divise, et la question que je me pose concerne les remises d'XP sur les "découvertes" où c'est expliqué que les PJ gagnent 400 PX (par exemple). Sa sous-entend que ces 400 PX sont à diviser également ou alors c'est chaque PJ qui en goute?

Je pose la question car c'est recommandé que les PJ soient niveau 2 pour entamer le second scénar, mais pour 4 joueurs, quand on répartit les PX indiqués dans le prémier scénar, ça ne permet pas de passer niveau 2 mort de rire. Il est possible de répartir des points bonus pour les bonnes idées et interprétations mais par acquis de conscience je voulais valider ce point là content.

Merci et bonnes parties à tous.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Hyeronius
  • et
  • Vaalanihn
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Ekky

Pour moi, les bonus sont à donner à chaque joueurs en intégralité. Pas a diviser.

De toute façon, je decide à l'avance à quel moment les joueurs changent de niveau. Alors ...😉

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La même chose, j'utilise plutôt le système de milestone qui est de faire level up les PJ à la fin de certains arcs scénaristique, pour ma part, il y a des chances pour que mes PJ passent tous level 2 quand ils en auront terminé avec l'Acréon.

Il m'arrive parfois de récompenser les initiatives d'un joueur en particulier ou ses performances de roliste en le faisant level up un peu plus tôt que les autres, ça encourage les plus timide à prendre des initiatives et à ne pas faire que suivre. Puis je trouve logique qu'un personnage prenant plus de décision s'améliore plus vite qu'un personnage qui ne fait que de suivre.

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Ekky

Comme pour le post du dessus. Il est indiqué en début d'aventure quand les PJ devraient changer de niveau, je me base là dessus sans trop me compliquer la tâche. Eventuellement j'avance ou retarde ce changement en fonction des rencontres suivantes pour qu'elles restent équilibrées.

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Dites c'est du pathfinder dans les etoiles ou les scenarii sont quand meme moins PMT?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • temvaryen
  • et
  • Dark-Jedi
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Je n'ai pas l'expérience des scénarii officiels donc je ne peux pas vraiment te répondre. Cependant j'ai l'impression que ce n'est pas le cas. Après l'univers en question est tellement vaste qu'il y a moyen de créer des histoire aux antipodes du PMT.

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noisette

Alors il y a quelques « donjons » (vaisseaux, discothèque, combat spatiaux, temples abandonnés) mais il a clairement beaucoup d’interactions avec des PNJ utilisant la diplomatie, les connaissances , le hacking... bref clairement une bonne surprise pour moi

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noisette

C'est plus gardiens de la galaxie comme ambiance et tu as toujours quelques "donjons" a visiter ^^

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Et le deuxième livret vient d'être expédié mort de rire