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Dark Eye Bestiary of Aventuria 31

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Bon ... je viens d'acheter le PDF du supplément en anglais et il y a une chose qui me choque quelque peu (à moins que j'ai raté quelque chose) :

Où sont les Orks ???

Leur absence du Livre de base était déjà étrange pour moi .... mais ne pas les avoir dans le bestiaire c'est quand même très rude je trouve.

Vu l'absence aussi des gobelins et autres homme-lézards je sens une logique de "peuplade" indiquant une parution à part ... mais vu la place des Orks dans cet univers (à moins que çà est changé) je trouve cet absence assez condamnable.

Sinon ... très beau supplément ... les illustrations des créatures sont superbes !!!

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  • Judge Ju
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Dany40

Impatient il arrive en français !!!

Alors ça peut paraître surprenant mais les orks, Les Gobelins et quelques autres sont dans l’almanach... Ce qui rend ce dernier encore plus indispensable s’il ne l’était pas déjà !

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Ils sont dans l'Almanach content

Ainsi que les Gobelins, les Ogres, les Trolls, les araignées des cavernes, les cloportes des sépultures, les krakens, les loups gris, les rats-loups et quelques autres

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Merci messieurs pour l'info ....

J'acheterais la VF en papier !!! et avoir 2 ou 3 suppléments en anglais est une habitude chez moi .. comme çà je peux faire le parallèle des termes entre les 2 langues tranquillement content

Bon ... j'ai acheté le PDF de Warring Kingdoms aussi ... pour me faire une idée de la profondeur culturelle et de la conception des suppléments régionaux. Pas encore ouvert le PDF je reviendrais vers vous si j'ai des remarques plaisantin

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  • Judge Ju
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Dany40

Moi j’ai pris le lot pdf lors du KS de warring kingdoms...

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J'ai commencé Warring Kingdoms. Très chouette, très beau et toujours cette cohérence et cette consistance que j'adore.

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Bon du coup j’ai fini ma collecte de PDF en anglais : Warring Kingdoms + Almanach + Bestiary.

Premiere impression : cette gamme est SUPERBE !!! Les portraits des personnages majeurs comme ceux des créatures sont magnifiques !

Deuxieme impression : je confirme que le pack minimum pour commencer à jouer c’est LdB + Almanach + Bestiary. Et utiliser Warring Kingdoms en zone de départ de jeu est un bonus de contexte notable.

Vivement les livres en VF pour ma bibliothèque... et je crois que je vais accélérer la préparation de ma partie d’initiation dans mon club de JDR, en forme d’hommage à la V1 en réadaptant un scénario originel .... le Navire des Âmes perdues tient la corde content

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  • Oog des Meesters
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Ils sont dans l'Almanach content

Ainsi que les Gobelins, les Ogres, les Trolls, les araignées des cavernes, les cloportes des sépultures, les krakens, les loups gris, les rats-loups et quelques autres

Calenloth

Tous les monstres, que tu cites, sont dans l'Almanach ??? Mais il reste quoi dans le bestaire mort de rire

C'est étonnant que araignées, cloportes et tutti quanti ont leur propre structure troublé

J'en peux plus d'attendre ...

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Je ne brise aucun secret en disant qu'il y a plus de 60 créatures dans le Bestiaire.

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Dany40

Bonne découverte!

Juste pour que tu le saches, pour ceux qui en ont l'envie, chaque volume régional vient avec un "brevier/breviary" (une anthologie d'histoires en-jeu), un "Rüstkammer" (une petite publi plutôt de luxe qui présente quelques équipements spécifiques à la région; je ne pense pas qu'il est édité en anglais), un CD de musique d'ambiance, un ensemble de cartes géographiques, des cartes de jeu, et une aventure ("New bonds and ancients quarrels").

Non pas que tout cela est indispensable, mais pour que tu trouves ton chemin dans la gamme...

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  • Judge Ju
  • et
  • Menerst
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Oog des Meesters

Tout a été traduit en anglais ! A noter aussi les figurines en carton pour representer tout ce beau monde à la table !

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Bonne découverte!

Juste pour que tu le saches, pour ceux qui en ont l'envie, chaque volume régional vient avec un "brevier/breviary" (une anthologie d'histoires en-jeu), un "Rüstkammer" (une petite publi plutôt de luxe qui présente quelques équipements spécifiques à la région; je ne pense pas qu'il est édité en anglais), un CD de musique d'ambiance, un ensemble de cartes géographiques, des cartes de jeu, et une aventure ("New bonds and ancients quarrels").

Non pas que tout cela est indispensable, mais pour que tu trouves ton chemin dans la gamme...

Oog des Meesters

Merci pour ces informations !!! Je vais décortiquer Warring Kingdoms pour me faire une idée .... J'aurais sûrement d'autres questions content

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Oog des Meesters

Sympa... moi je verrai bien une sortie vf en un seul livre de ses différents ouvrages... 1 livre par région ça le ferait bien je trouve.

Et j’espere qu’o Aura un guide assez vite pour avoir un point de départ à nos futurs campagnes.

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N'ayant pas trouvé de sujet sur les elfes de la nuit, je profite de ce topic sur le bestiaire (même si ce topic a été créé pour le I et que j'utilise là le II) pour poser mes questions (je précise que je n'ai pas encore lu Klingen der Nacht, mais ce sera fait dans les mois à venir). N'hésitez pas à corriger.

Leur Origine ?

Ils ne sont pas l'oeuvre d'un Dieu mais des essais d'une suivante du Dieu sans Nom, la haut-elfe Pardona, qui a créé 4 générations. La 1re génération date de 5000 ans environ, tout comme les générations 2 et 3, elle est issue d'un croisement entre des démons et des haut-elfes. La 4e génération par contre, est une création a partir du chaudron des forces primitives.

Leur apparence ?

Entre 1m80 et 2m (soit d'une taille minimale supérieure aux autres elfes (1m70) mais d'une taille max inférieure aux autres elfes (2m08)), élancés, souples, minces, comme les autres elfes, pâles, d'une grande beauté, avec des longs cheveux blancs ou argentés et des oreilles pointues. Leurs yeux sont dépourvus d'iris et de pupille et sont le plus souvent d'une couleur noire ou bleu-nuit, et prennent parfois une teinte violette.

Leur langue ?

Mélange de haut-elfe, de langue réptilienne et arcanique. Pour les autres elfes, c'est rugueux et peu mélodieux.

Atouts et faiblesses ?

La magie fait partie de leur être (comme pour tous les elfes) avec des pouvoirs spécifiques. Les 3 premières générations craignent fortement le soleil et le métal. La 4e génération n'apprécie pas trop l'oeil de Praïos mais peut vivre à l'extérieur, et s'étend donc à la surface. En ce qui concerne le métal, ils peuvent contourner cette faiblesse grace à un alliage spécial fait d'endurium. Lequel procure une redoutable efficacité à leurs armes et armures.

Armes et armures ?

En endurium, alliage noir qui donne une grande résistance et souplesse à leurs amures intégrales. Leur casque est aussi intégral et pour qu'ils puissent voir en plein jour, ils ont placé des cristaux dans les fentes qui filtrent les rayons de Praïos.

Leur lieu et mode de vie ?

Les 3 1res générations vivent dans les mers du nord, dans des cités sous-marines proégées par des dômes de verre. La 4e génération en surface et fonde des cités en avançant vers le sud. Pour l'heure, ils en sont à 3 cités. Ils peuvent enfanter comme les autres elfes.

Espérance de vie ?

Normalement comme les autres elfes, des millénaires mais, contrairement à leurs cousins de lumière, leur vieillissement n'est pas lié à l'accomplissement de leur oeuvre de vie mais au chaos, il peut intervenir à tout moment.

Leur religion ?

De manière générale ils adorent Pardona, pour certains comme une déesse. Il y a également une branche qui voue un culte au Sans-Nom, avec ses fanatiques, les Zélotes.

Mes questions :

  • Comment font-ils pour accéder à leurs cités sous-marines protégées par des dômes de verre et en sortir, faut bien un passage ?
  • Sont-ils mauvais ? Visiblement ils furent créés pour servir le Dieu Sans-Nom mais depuis ils ont évolué.
  • Est-il prévu que l'on puisse jouer cette culture ? J'imagine que oui vu le long développement dans Klingen der Nacht avec notamment leur tradition mais contrairement aux autres cultures, je n'ai pas vu les professions typiques et atypiques.

Merci

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  • Dyvim
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Edwin
  • Pour sortir je ne sais pas. Je dirai par des portails magiques comme les sombres portes.
  • Oh que oui ils sont "mauvais". Ne pas oublier que ce sont des daimonides (croisement "chimaerologique" entre un être vivant et un démon). De plus ils vénèrent Pardona ou le Sans-nom. Mais peut-être qu'il peut exister des exceptions.
  • Pour l'instant en v5 ils ne sont pas jouables. Il est probable qu'ils l'aient été en v4.1 néanmoins.

Sinon tu parles de 4 générations mais ce ne sont que les 4 premières. Depuis il y en a bien plus. Ils peuvent se reproduire naturellement de toute façon.

Le correcteur auto a transformé Pardona en Pandora plaisantin

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  • Edwin
  • et
  • Oog des Meesters
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Dyvim

Oups non, pas de correcteur (je n'ai malheureusement pas le pdf et suis obligé de m'en sortir, dico à la main... du coup ça m'a pris 3h... rien que pour ces 2 pages dont là je donne un résumé maison... gloups. Mais à ce rythme, mon niveau va vite s'améliorer content... j'espère), c'est un lapsus de ma part, les elfes de nuit sont un peu comme l'ouverture d'une boîte de Pandore donc Pandora ^^
Je corrige, merci à toi.

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Dyvim

Pas grand chose à rajouter. Je regarderai pour la question du transport, en effet. La démonicisation a enlevé la quasi entièreté de leur gamme émotionelle et empathique. Plutôt l'inverse: ils sont cruels et sadiques par nature. Les denrières générations cependant commencent -parfois- à mettre en question les dogmes de leur société (l'absence de Pardona aidant), vivent parfois une curiosité vers le monde extérieur, et sont plus neutres dans leur comportement envers cet extérieur. Mais ces individus ne peuvent pas montrer cela, ils seraient impitoyablement éliminés. Rares sont donc ceux et celles qui arrivent à sortir de cette emprise.

Je ne me souviens pas d'avoir vu d es règles en 4.1 pour des PJ Shakagra - mais ce n'est pas sûr à 100%.

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Ok et merci, donc si je souhaitais intégrer des Shakagra, s'en serait de la 4e génération et descendants. Bien entendu, il y aurait le souci de leur intégration dans un groupe.
Même si d'un point de vue de background, je pourrais très bien le justifier comme un apatride qui a quitté son peuple car trop différent émotionnellement et donc à l'espérance de vie fort courte... il me resterait à gérer l'aversion qu'il suscitera partout où on va le reconnaître.
En effet, même si nombre d'Aventuriens ne croient pas à leur existence, ils connaissent les légendes et sauront faire le rapprochement.
Certes, il y aurait peut-être des sorts d'illusion comme l'illusion d'innocence de la sorcière (je n'ai pas creusé à ce niveau) mais tout de même, ça serait compliqué.

Si historiquement, un clan de Shakagra pouvait se démarquer suffisamment par une action héroïque aux échos très larges (donc ceux de la 4e et descendance), ça aiderait grandement à leur intégration dans le jeu.

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  • Oog des Meesters
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Edwin

Je te conseille vivement de lire le background en "Klingen der Nacht" pour voir ce qui se passe actuellement chez les Shakagra et d'y trouver des idées pour leur intégration dans ton jeu!

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  • Edwin
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Oog des Meesters

Oui, j'y comptais bien content

Avec les sorcières, c'est le deuxième traitement original de l'Oeil Noir qui me plait tout particulièrement au niveau du lore.