Création et caractéristiques des PJ. 29

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Bonjour, je prévois de lancer la campagne ToA avec 4 joueurs de niveau 1.

Pour les caractéristiques de leurs personnages, je ne sais pas comment faire.

J'hésite entre leur faire lancer 4d6 et enlever le moins bon dés ou bien leur attribuer un certain nombre de points à répartir.

La première méthode, je me dit toujours qu'il va y avoir un joueur chanceux et un autre poissard si je limite à 1 ou 2 series de lancer de dés, si je leur permet d'en faire plusieurs, ils seront surement trop fort.
La seconde me parait plus appropriée mais je ne sais pas combien de points leur attribuer !

La méthode rapide du player handbook (15, 14, 13, 12, 10, cool. Je n'aime pas, je trouve les caracs un poil trop faible.

Vous en pensez quoi ?

Merci.

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  • nerghull G
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tu as la version super hero :

5D6 ils gardent les 3 meilleurs

tu la possibilité de faire relancer une liste si la totalité des bonus n'excedent pas un seuil (genre +2 mais tu peut l'elever si tu veux des pj un poil au dessus de la moyenne )

tu peut autoriser un "transfert" de point d'une cara as une autre avec ou sans limitation (mental vers mental, ou 2 points en moins pour un plus 1 ailleurs )

perso je leur fait faire 2 listes à 4D6 et ils choississent la meilleurs avec une possibilité d'une 3 eme si l'ensemble des bonus ne dépassent pas le +2

je n'aime pas les valeurs fixent ... çà ne permet pas de jouer toute les palettes du jdr (oui un barbare avec 5 en sagesse çà peut etre fun as jouer ^^ )

voilà mon tout petit avis sur la question ^^

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perso je leur fait faire 2 listes à 4D6 et ils choississent la meilleurs avec une possibilité d'une 3 eme si l'ensemble des bonus ne dépassent pas le +2

Brorne

J'aime bien cette méthode en effet, je note ! Merci

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[...] tu la possibilité de faire relancer une liste si la totalité des bonus n'excedent pas un seuil (genre +2 mais tu peut l'elever si tu veux des pj un poil au dessus de la moyenne )

tu peut autoriser un "transfert" de point d'une cara as une autre avec ou sans limitation (mental vers mental, ou 2 points en moins pour un plus 1 ailleurs )

perso je leur fait faire 2 listes à 4D6 et ils choississent la meilleurs avec une possibilité d'une 3 eme si l'ensemble des bonus ne dépassent pas le +2

Même façon de faire de mon cotés. Parfois, j'autorise de relancer les 1, si je ne veux pas de perso trpo faible.

je n'aime pas les valeurs fixent ... çà ne permet pas de jouer toute les palettes du jdr (oui un barbare avec 5 en sagesse çà peut etre fun as jouer ^^ )

voilà mon tout petit avis sur la question ^^

Brorne

Tout à fait d'accord. En plus ça à une tendance à lisser les carctèristiques et du coût tu as un groupe de "clone" d'aventurier. mort

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La méthode rapide du player handbook (15, 14, 13, 12, 10, cool. Je n'aime pas, je trouve les caracs un poil trop faible.

Valnir

Je trouve aussi le budget de point un peu juste, donc j'ai opté pour une solution alternative: 27 points de création + un demi-don gratuit pour tout le monde.

Au cas ou le terme de demi-don ne serai pas familier, il s'agit des dons qui donnent un point de caractéristique en plus de leur effet. La raison pour laquelle je n'autorise que les demi-dons, c'est tout simplement parce que certains dons "entier" sont très (parfois même trop ?) efficaces dans leur catégorie et que je veut réserver leur achat au prix d'une progression de caractéristique.

Pour les humains, je prend les stats de base c'est à dire +1 partout, mais je leur donne quand même la compétence supplémentaire de l'humain variante, histoire qu'ils aient quand même un petit truc en plus.

Avec cette méthode aucun risque de couillonade du hasard, tout le monde est sur un pied d'égalité et tout le monde à doit à un petit truc spécial pour personnaliser son personnage et ses caractéristiques.

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Valnir

Tu as pensé à demander à tes joueurs et joueuses ce qu'ils et elles préféraient ?

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En discutant avec mes joueurs on a décidé de tirer aléatoirement 3 series de valeurs (4d6, addition des trois plus hautes), puis le groupe en choisissait une (serie) que tous les joueurs utilisent en repartissant les valeurs dans leurs carac comme ils le veulent. Tout en laissant la possible de deplacer 1 d'une valeur sur une autre (passer un 14 en 15 au detriment d'un 12 en 11 par exemple) pour rajouter un peu de personnalité dans les builds.

Le but était d'avoir un equilibre de point parmis les personnages, tout en ayant quand même des stats aléatoires

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Je trouve aussi le budget de point un peu juste, donc j'ai opté pour une solution alternative: 27 points de création + un demi-don gratuit pour tout le monde.

Decarcassor

J'utilise la méthode de l'achat par points.

Si le budget est un peu juste, c'est aussi une question d'équilibrage qui n'est pas le même que dans les précédentes éditions.

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Apres si tu tiens au hasard et que tu ne veux pas que tous les persos ai les même stats (répartie autrement), Tu pourrais faire tirer à chaque joueur 3 ou 4 séries de 3 stats. Chaque joueur garde la série de son choix et met les autres au centre de la table. Chaque joueur prends ses 3 autres stats au centre en ordre croissant de total des trois premières stats.

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Tu as pensé à demander à tes joueurs et joueuses ce qu'ils et elles préféraient ?

nerghull G

J'ai pas encore demandé mais je pense qu'ils veulent la méthode qui rapporte le plus ! content

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  • Xev
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Bonjour,

Sinon tu donnes à tes joueurs la série qui convient à ton style de jeu et un poil au-dessus de ce que donne la méthode par points.

Par exemple : 17 / 14 /14 / 13 / 11 /10 ou 18 / 16 / 14 / 14 / 12 / 10 (là c'est costaud!).

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Valnir

Explique leurs quand même que c'est interessant d'avoir une ou deux mauvaises carac (avec un malus au modificateur) !

Cela permet d'avoir des persos plus variés et plus facile à cerner, et ils devront également s'adapter à ces petits handicaps et donc créer du jeu supplementaire

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  • Lionel936
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un poil au-dessus de ce que donne la méthode par points.

Par exemple : 17 / 14 /14 / 13 / 11 /10 ou 18 / 16 / 14 / 14 / 12 / 10 (là c'est costaud!).

Ce qui fait quand même respectivement 7 et 12 points de plus que les valeurs fixes du Manuel des joueurs.

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Explique leurs quand même que c'est interessant d'avoir une ou deux mauvaises carac (avec un malus au modificateur) !

Cela permet d'avoir des persos plus variés et plus facile à cerner, et ils devront également s'adapter à ces petits handicaps et donc créer du jeu supplementaire

Xev

Oui c'est ce que je vais essayer de faire, demain on crée un roublard, j'ai hâte de voir la réaction du joueur.moqueur

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La méthode rapide du player handbook (15, 14, 13, 12, 10, cool. Je n'aime pas, je trouve les caracs un poil trop faible.

Vous en pensez quoi ?

Merci.

Valnir

J'en pense perso que le jeu est bien équilibré avec de telles stats (en utilisant les rencontres conseillées pour la 5e) et que c'est déjà pas mal pour des débutants (par rapport aux pnjs).

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Xev

Je trouve ton point de vue très intéressant, mes joueurs ont tellement l'habitude de ma gentillesse légendaire, qu'ils ont tiré la tronche quand j'ai remplacé le 2d6+6 contre le 3d6 et on garde le jet même si c'est mauvais. Alors du coup au lieu d'un 18, 17, 16, 14, 14, 12 de stats moyennes de base, on se retrouve avec du 17, 13, 12, 12, 11, 9 ce qui est nettement différents content

Au final jouer sans cesse en mode Easy c'est plus vraiment jouer. Avoir toujours des groupes de super Rambo je ne pratiquerai pas cette politique dans cette version 5. On apprend de nos erreurs et de ce fait j'apprends beaucoup en lisant vos conseils et astuces.

On va commencer Tomb of Annihilation avec ce genre de perso plus modestes. Mais ça à râlé sec côté joueur lol L'importance est de s'amuser au fond content

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  • Xev
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Je fais 4D6 les 3 meilleurs (si 2 as on relance), si le total atteint pas 70, il relance le plus bas jusqu'à y arriver, ça donne quand même un joueur avec du 7 et du 18

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Lionel936

Il faut pas non plus imposer un style de jeu a ses joueurs, si ils veulent vraiment jouer "pour gagner" et pas pour vivre une histoire alors ça ne vaut peut être pas le coup de leurs forcer la main.
Mais je pense que tu peux facilement les convaincre que c'est interessant pour l'immersion de ne pas avoir des personnages parfaits.

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  • Lionel936
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Xev

Oui c'est vrai tu as raison, si on force la main ce n'est plus vraiment être impartial, je vais me corriger sur ce point. Nous discutons justement beaucoup à ce sujet et je pense que trop d'ouverture d'esprit est parfois un handicap aussi car j'ai été trop laxiste. Avoir 4 ou 6 Rambo à la table c'est pas crédible et pire, rien ne leur fait plus peur.

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J'en suis à 3 séries de création de PJ.

J'utilise la méthode "égalitariste" du PHB :

- répartition standard 15 / 14 / 13 / 12 / 10 / 8 (avant modificateurs raciaux), ou

- répartition sur la base de 27 points (avant modificateurs raciaux).

Au moins, pas de mécontent, tout le monde dispose du même choix, et il n'y a pas de différences flagrantes comme cela a pu exister à l'époque AD&D1 / AD&D2.

Cela étant dit, pour éviter certains clichés de cette époque qui tendent à revenir en D&D5 (tous les mages avec 8 en force, tous les barbares avec 8 en intelligence, tous les personnages sans armure lourde avec minimum 12 en dextérité, à peu près tout le monde avec 12-14 en constitution au niveau 1), je peux proposer ce que j'utilisais en AD&D2 :

- les joueurs tirent ensemble une série unique de 6 jets de 4d6 ;

- pour chaque jet, on conserve les 3 meilleurs dés PUIS on retire 1 à ce total ;

- les joueurs ont 6 caracs à répartir à leur guise, puis disposent de 6 points (le -1 de chaque jet) à ajouter, à leur guise. En AD&D2, j'interdisais de dépasser 18 à l'ajout de ces points. En D&D5, j'aurais tendance à interdire de dépasser 16 avant application des modificateurs raciaux.

En AD&D2, cette méthode avait le mérite de ne pas avoir de personnage avec 18 / 18 / 18 / 8 / 8 / 8.