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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Terre2 (Blam!) 112

Forums > Jeux de rôle

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L'équipe de Terre2 est rentrée de vacances.
Et on revient avec un épisode hors-saison : Effet miroir

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fytzounet
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Khufu

Cool, je pense que je vais faire jouer ce scénar ce weekend ^^

Sinon, ça en est où avec le pdf du LdB?

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Sinon, ça en est où avec le pdf du LdB?

Fytzounet

Très bonne question cool

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Après, je casse les pieds mais en vrai, j'aurai besoin du pdf que pour la description des pouvoirs, des avantages et quelques tables utiles en jeu.

Et comme pour l'instant, j'ai la flemme de les recopier en cas de besoin, j'attends le pdf pour jouer (enfin, je pense utiliser les prétirés et le guide d'initiation pour avoir sous la main des éléments plus simples à manipuler de prime abord).

Sinon, je pense faire jouer l'Effet Miroir ce weekend (j'ai un autre scénar en cours de création inspiré par la Ligue des Gentlemen Extraordinaire, mais j'ai la flemme d'écrire les aides de jeu pour les pouvoirs et avantages, donc l'Effet Miroir paraît cool).

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La solution de diffusion n'a pas encore été trouvé par notre éditeur (comme c'est leur première expérience ca tatonne).

Une petite aide de jeu sur la création de perso devrait arriver sous peu.

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Un exemplaire de Terre2 (mais pas que ca) à gagner sur la page Facebook de TellementGeek.

Ca se passe ici : https://www.facebook.com/Tellementgeek/posts/664458800599028

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J’ai pu joué à l’Effet Miroir lors du ParisPlaJDR de Mr Meuble (c’était ma première partie de Terre² et c’était en mode One Shot).

J’ai donc plusieurs choses à dire sur Terre² puis un petit compte-rendu de la partie.

Premièrement, c’était vraiment sympa, le système est au final assez léger et l’univers très attachant (mes joueurs ont apprécié le côté uchronique).

Le système tourne vraiment bien (bon, en même temps, je n’ai pas eu à faire de combats) et les joueurs se sont rapidement adaptés (certains avaient fait peu de jdr).

L’uchronie est vraiment sympa et même si l’Effet Miroir ne jouait pas trop sur les codes de l’uchronie, les joueurs se sont rapidement mis à chercher des Sans-Ventres partout.

Par contre, il y a 2 points qui pourraient être améliorés, je trouve qu’il manquait d’infos sur les innovations technologiques et les différences avec notre monde (j’ai dû broder sur les éléments mis à disposition dans la partie équipement du LdB) et une chronologie de l’uchronie aurait pu être aussi intéressante, surtout les différences avec notre monde (idem, j’ai brodé autour des éléments de description de l’univers dans le LdB).

Donc, ça pourrait être bien des futurs AdJ ou publis sur ces éléments car j’ai été obligé de broder par rapport aux questions des joueurs à ce sujet (ce n’est pas trop grave dans le cas d’un one-shot mais ça peut devenir gênant à terme, d’autant que la techno peut avoir un impact scénaristique).

Pour ce qui est de la partie de dimanche, j’avais choisi d’utiliser les prétirés du kit d’initiation (surtout pour les pouvoirs simplifiés et résumés), je n’aurais pas dû car ils n’étaient pas trop fait pour l’ambiance de ce scénar et peu de leurs capacités étaient utiles (aucun pouvoir n’a été utilisé, même si la télékinésie a failli servir, par contre la joueuse de Mira n’avait pas compris l’histoire des rangs de distance, pttr ajouter un tableau de distance au pouvoir pour simplifier) :

ATTENTION SPOILERS :

  • L’infiltration dans le train s’est bien déroulée et a été faite en 30 minutes (et pourtant les joueurs ont été prudents). Ils sont passés par l’intérieur dès que possible et ont embrouillé le contrôleur. Ils ont failli se battre avec Red mais ce sont retenus et quand il les a suivis, ils ont juste continué après le compartiment 6 (ce qui a stoppé sa suspicion). Ils n’ont pas chercher à ouvrir la mallette et sont repartis après quelques minutes. Ils ont pu repartir sans problèmes et ont fait gaffe à Red et à Monroe sur le retour.

  • Dans le Troquet, ils ont pensé assez tard à la vodka-martini et étaient pas loin de partir en combat contre les Pions dans le Troquet mais un joueur y a pensé in extremis. Devant d’Auguesseau, ils se sont par contre plantés et n’ont pas réussi à le rassurer mais l’ont limite menacé.

  • Pour l’infiltration à la fête, ils n’ont pas eu le contact du Cavalier, Anton a pu s’infiltrer à travers SécuriFrance (« je connaîtrais pas quelqu’un là bas vu que je suis mercenaire », + jet bien réussi), il y a aussi introduit Michel. Elmo s’est introduit via le service et Mira en tant qu’invitée.

  • Lors de la fête, d’abord, Mira s’est faite sentir par un Mental et la Sécurité l’a immédiatement embarquée, mais Anton et Michel ont pu les tuer par derrière. Ensuite, la soirée s’est passée comme prévue dans le scénar, c’est Mira qui a été alpaguée par une ancienne connaissance, mais vu qu’elle avait bien réussi son jet d’Enquête, ce contact l’a amené à Monroe et le jumeau d’Aguesseau. Elle l’a montré à tout le monde et Elmo a « trébuché » sur Monroe avec un verre. Mira a alors endormi Monroe dans les toilettes et ils ont embarqué le clone d’Aguesseau (Mira est partie directement avec lui vers la ferme).

  • Elmo, Michel et Anton sont restés pour ne pas éveiller la suspicion mais la Sécurité déclenche des recherches pour trouver les 2 gardes disparus, ils retrouvent Monroe au final (ils avaient bien caché les 2 autres et la Sécurité ne veut pas éveiller la suspicion aux fêtards) et alors que le chef de la Sécu commence à mettre les bouts en place, Anton et Michel chargent Mira de tous les problèmes et Elmo avoue qu’il a senti une force le faire tomber. Ils réussissent donc à s’en sortir.

  • La ferme explose grâce au traceur du clone (Monroe déclenche l’alarme en se réveillant).

Les joueurs ont bien aimé le scénar et l’ont trouvé trop court (j’ai trouvé dommage qu’ils n’aient pas utilisé les pouvoirs).

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Je bosse en ce moment sur la suite de l’Effet Miroir, « Opération Talion », où Conti va chercher à venger le Cavalier d’Aguesseau tout en retrouvant son frère et en démolissant l’opération de clonage de personnalités de Chimizar.

La suite sera faite avec de nouveaux prétirés :

  • un ex criminel Surdoué bon en pilotage (pouvoir : déduction ou réseau)

  • un assassin Tatoué, as de la discrétion (pouvoirs : armes naturelles, forme d’ombre)

  • un tech Mental, doué en informatique et bricolage (pouvoir : télépathie)

  • un limier Sans-Ventre, vigilant et perspicace (pouvoir : un pouvoir en renforcement physique au pif).

Pour le détail du scénario, il va se passer en 3 phases :

  • Infiltration à Chimizar : ils sont missionnés pour chercher la position de l’usine de clonage ayant servi au clonage de D’Aguesseau (mais en fait c’est une diversion, Conti savait que c’était un piège).

  • Enlèvement Aérien : la diversion a permis d’avoir les infos sur le vol d’un des biochimistes de Chimizar qui serait le directeur de recherches sur les Sans-Ventres. L’avion est rempli de chercheurs qui vont à un symposium de biologie médicale de l’Académie des Sciences de Leningrad (officieusement un symposium sur le clonage). Ils devront enlever le scientifique et exploser l’avion dans l’espace aérien URSS (seul les 2 persos « criminels » auront cette mission). Après avoir réussi la mission, ils doivent faire parler le chercheur et aller rejoindre un contact à Kiev (ou Prague, …).

  • Destruction de l’usine : ils doivent ensuite aller à l’usine, sauver les « originaux » et détruire l’usine. L’usine serait modélisée par le labo caché sous une centrale agricole.

Et voilà ^^

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J’ai pu joué à l’Effet Miroir lors du ParisPlaJDR de Mr Meuble (c’était ma première partie de Terre² et c’était en mode One Shot).

J’ai donc plusieurs choses à dire sur Terre² puis un petit compte-rendu de la partie.

Premièrement, c’était vraiment sympa, le système est au final assez léger et l’univers très attachant (mes joueurs ont apprécié le côté uchronique).

Le système tourne vraiment bien (bon, en même temps, je n’ai pas eu à faire de combats) et les joueurs se sont rapidement adaptés (certains avaient fait peu de jdr).

L’uchronie est vraiment sympa et même si l’Effet Miroir ne jouait pas trop sur les codes de l’uchronie, les joueurs se sont rapidement mis à chercher des Sans-Ventres partout.

Merci pour ce premier retour content

Par contre, il y a 2 points qui pourraient être améliorés, je trouve qu’il manquait d’infos sur les innovations technologiques et les différences avec notre monde (j’ai dû broder sur les éléments mis à disposition dans la partie équipement du LdB) et une chronologie de l’uchronie aurait pu être aussi intéressante, surtout les différences avec notre monde (idem, j’ai brodé autour des éléments de description de l’univers dans le LdB).

Donc, ça pourrait être bien des futurs AdJ ou publis sur ces éléments car j’ai été obligé de broder par rapport aux questions des joueurs à ce sujet (ce n’est pas trop grave dans le cas d’un one-shot mais ça peut devenir gênant à terme, d’autant que la techno peut avoir un impact scénaristique).

Au niveau de la technologie et de l'équipement, ton retour tombe bien. Nous avons initié une série de petites aides de jeux disponibles sur le site http://terre2.fr, les Archives du Comte de Saint Juste. Si le 1er volume s'intéressait à la religion, le second sera justement consacré à la technologie. Il ne répondra sans doute pas à toutes les questions que les comploteurs se posent mais il permettra d'éclaircir un peu le sujet. Ca rrivera dans les prochaines semaines. Par la suite, certaines technologie spécifiques seront développées au cas par cas. On est aussi en train de réfléchir à la façon de proposer de nouveaux équipement en les compilant pour que ca ne soit pas trop dispersé dans les aides de jeu.

Pour ce qui est de la chronologie ca serait effectivement intéressant. On va y songer et on vous en dira plus ultérieurement.

Pour ce qui est de la partie de dimanche, j’avais choisi d’utiliser les prétirés du kit d’initiation (surtout pour les pouvoirs simplifiés et résumés), je n’aurais pas dû car ils n’étaient pas trop fait pour l’ambiance de ce scénar et peu de leurs capacités étaient utiles (aucun pouvoir n’a été utilisé, même si la télékinésie a failli servir, par contre la joueuse de Mira n’avait pas compris l’histoire des rangs de distance, pttr ajouter un tableau de distance au pouvoir pour simplifier) :

Cet épisode a été joué plusieurs fois en convention, toujours avec les pré-tirés mais il n'a pas été spécifiquement fait pour eux. Et il y a autant de façon de le jouer que de joueurs content. Comme c'est un épisode, les auteur n'ont pas souhaité mettre en avant des scène destinée a exploiter chaque pouvoir pour les pré-tiré ait leur quart d'heure de gloire.

Mais ton retour est intéressant. On va voir si d'autres comploteurs se sont touvés dans la même situation.

ATTENTION SPOILERS :

  • L’infiltration dans le train s’est bien déroulée et a été faite en 30 minutes (et pourtant les joueurs ont été prudents). Ils sont passés par l’intérieur dès que possible et ont embrouillé le contrôleur. Ils ont failli se battre avec Red mais ce sont retenus et quand il les a suivis, ils ont juste continué après le compartiment 6 (ce qui a stoppé sa suspicion). Ils n’ont pas chercher à ouvrir la mallette et sont repartis après quelques minutes. Ils ont pu repartir sans problèmes et ont fait gaffe à Red et à Monroe sur le retour.

  • Dans le Troquet, ils ont pensé assez tard à la vodka-martini et étaient pas loin de partir en combat contre les Pions dans le Troquet mais un joueur y a pensé in extremis. Devant d’Auguesseau, ils se sont par contre plantés et n’ont pas réussi à le rassurer mais l’ont limite menacé.

  • Pour l’infiltration à la fête, ils n’ont pas eu le contact du Cavalier, Anton a pu s’infiltrer à travers SécuriFrance (« je connaîtrais pas quelqu’un là bas vu que je suis mercenaire », + jet bien réussi), il y a aussi introduit Michel. Elmo s’est introduit via le service et Mira en tant qu’invitée.

  • Lors de la fête, d’abord, Mira s’est faite sentir par un Mental et la Sécurité l’a immédiatement embarquée, mais Anton et Michel ont pu les tuer par derrière. Ensuite, la soirée s’est passée comme prévue dans le scénar, c’est Mira qui a été alpaguée par une ancienne connaissance, mais vu qu’elle avait bien réussi son jet d’Enquête, ce contact l’a amené à Monroe et le jumeau d’Aguesseau. Elle l’a montré à tout le monde et Elmo a « trébuché » sur Monroe avec un verre. Mira a alors endormi Monroe dans les toilettes et ils ont embarqué le clone d’Aguesseau (Mira est partie directement avec lui vers la ferme).

  • Elmo, Michel et Anton sont restés pour ne pas éveiller la suspicion mais la Sécurité déclenche des recherches pour trouver les 2 gardes disparus, ils retrouvent Monroe au final (ils avaient bien caché les 2 autres et la Sécurité ne veut pas éveiller la suspicion aux fêtards) et alors que le chef de la Sécu commence à mettre les bouts en place, Anton et Michel chargent Mira de tous les problèmes et Elmo avoue qu’il a senti une force le faire tomber. Ils réussissent donc à s’en sortir.

  • La ferme explose grâce au traceur du clone (Monroe déclenche l’alarme en se réveillant).

Les joueurs ont bien aimé le scénar et l’ont trouvé trop court (j’ai trouvé dommage qu’ils n’aient pas utilisé les pouvoirs).

Fytzounet

Merci pour ce compte-rendu Fytzounet.

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Je bosse en ce moment sur la suite de l’Effet Miroir, « Opération Talion », où Conti va chercher à venger le Cavalier d’Aguesseau tout en retrouvant son frère et en démolissant l’opération de clonage de personnalités de Chimizar.

Voila une bonne idée !

La suite sera faite avec de nouveaux prétirés :

  • un ex criminel Surdoué bon en pilotage (pouvoir : déduction ou réseau)

  • un assassin Tatoué, as de la discrétion (pouvoirs : armes naturelles, forme d’ombre)

  • un tech Mental, doué en informatique et bricolage (pouvoir : télépathie)

  • un limier Sans-Ventre, vigilant et perspicace (pouvoir : un pouvoir en renforcement physique au pif).

Sympa, mais tu n'es pas obligé d'avoir à chaque un héros de chaque classe plaisantin

Pour le détail du scénario, il va se passer en 3 phases :

  • Infiltration à Chimizar : ils sont missionnés pour chercher la position de l’usine de clonage ayant servi au clonage de D’Aguesseau (mais en fait c’est une diversion, Conti savait que c’était un piège).

  • Enlèvement Aérien : la diversion a permis d’avoir les infos sur le vol d’un des biochimistes de Chimizar qui serait le directeur de recherches sur les Sans-Ventres. L’avion est rempli de chercheurs qui vont à un symposium de biologie médicale de l’Académie des Sciences de Leningrad (officieusement un symposium sur le clonage). Ils devront enlever le scientifique et exploser l’avion dans l’espace aérien URSS (seul les 2 persos « criminels » auront cette mission). Après avoir réussi la mission, ils doivent faire parler le chercheur et aller rejoindre un contact à Kiev (ou Prague, …).

  • Destruction de l’usine : ils doivent ensuite aller à l’usine, sauver les « originaux » et détruire l’usine. L’usine serait modélisée par le labo caché sous une centrale agricole.

Et voilà ^^

Fytzounet

Plein de bonnes idées. J'espère que tu viendre nous proposer cet épisode sur le forum Terre2.

Par conre sans vouloir spoiler de futurs suppléments, je te conseillerai peut-être juste d'éviter l'URSS pour le moment. Mais bon tu enrichis ton univers de Terre comme tu veux clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fytzounet
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Khufu

Pas faux pour l'URSS. Je vais peut-être mettre l'usine à Vienne plutôt.

Après pour la conférence, ça me paraissait plus logique là-bas étant donné qu'ils sont athées et n'ont donc pas de problèmes de religion avec la création de Sans-Ventre. Après, la conférence peut toujours être délocalisée en Pologne et les "héros" devront détourner l'avion vers l'espace aérien de l'URSS.

Je mets les 4 classes parce que je trouve ça sympa pour la découverte du jeu mais lorsque je ferai jouer la campagne, je pense que je laisserai les joueurs choisir ce qu'ils veulent, d'autant qu'avec les différents pouvoirs et avantages, on peut réellement créer des personnages différents avec le même type.

Sinon, c'est vraiment cool pour l'archive sur les technologies, je suis déjà impatient.

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Et voilà les prétirés pour l'Opération Talion : Prétirés

Pour les créer, je me suis dit que je leur donnerai que 45 points à répartir et sans les profils du fait de l'absence de spécialisations de compétences et d'avantages avec les règles simplifiées.

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Voici le 1er acte de l'Opération Talion : Infiltration de Woodward&Co

A bientôt pour la suite ^^.

Edit: je viens de modifier le fichier, plutôt que de s'infiltrer dans Chimizar, j'ai préféré mettre en scène les bureaux lyonnais de Woodward&Co (pour qui Monroe Stabb, l'opposante principale de l'Effet Miroir travaille). ça permet ainsi de pouvoir réellement le jouer en tant qu'épisode HS et non plus en tant que one shot (tout en ajoutant des situations sympas pour les joueurs, comme s'enfuir du 6ème étage d'un immeuble sous un feu nourri ^^).

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Merci pour ca Fytzounet, c'est top.

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Nous avons mis à disposition sur le site une petite aide à la création de perso.

Elle contient un résumé du processus de création ainsi que la liste des pouvoirs pour chaque classe, les avantages et désavantages.

C'est par ici.

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Donc, voilà l'acte II du scénario Opération Talion: Opération Talion V2

Il me reste l'acte III à écrire, je le ferai demain (sachant que je le joue dimanche).

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Si vous êtes autour d'Annecy : Terre2 - J'irai jouer chez vous

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Pour les hauts-savoyards (et les autres motivés:)), séance de dédicaces à Magic Bazar Annecy de l'illustrateur Benoit Boeuf et des auteurs de Terre2 : https://www.facebook.com/events/503159650111654/

Viendez !

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Pour info un des auteurs de Terre2 sera présent à la convetion Octogones les 6 et 7 octobre pour faire jouer un épisode inédit :

Les inscription c'est par ici : http://www.conventions-rolistes.org/conventions/OctoG%C3%B4nes/9/jdr.html

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Loué soit l'Unique ! Le PDF du livre de base de Terre² est enfin arrivé !

Donc pour tout ceux qui ont acquis le livre en version papier (ou en feront l'acquisition dans le futur), vous pourrez désormais parcourir ses pages sur votre support numérique préféré.

Pour l'obtenir c'est simple. Envoyez-nous un message sur Facebook ou sur notre forum (contactez Khufu), gardez votre exemplaire de Terre² à portée de main et nous vous donnerons les modalités pour l'obtenir.