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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Terre2 (Blam!) 112

Forums > Jeux de rôle

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Khufu

Pas encore, j'évite les boutiques pour éviter cet achat d'ailleurs (je sais que si je le vois, je vais forcément craqué) mais j'évite pour l'instant car j'ai déjà pas mal de lectures en retard.

Mais hélas, je vais pas tarder à devoir acheter de nouveaux jetons ...

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Petite annonce en passant, si jamais vous avez vu Terre2 dans une boutique près de chez vous ca nous intéresse :https://www.facebook.com/terre2jdr/posts/1801620679859853

Merci d'avance plaisantin

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Et a part ca est-ce que certains d'entre vous ont déjà craqué pour Terre2 ?

Khufu

Pour avril...

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Khufu

Alors, après avoir survolé vite fait les commentaires, il me semble que personne n'a rebondit là dessus...troublé

Je ne suis pas bien sûr d'avoir compris (je n'ai jamais joué à COPS).

Si tu as une compétence à 6, tu lances 6D10 et tu as un seuil de DIFF de 6+

Quand tu passe ta compétence à 7, tu lances 7D10 et tu as un seuil de DIFF de 7+ ?

Donc plus tu progresse en compétence et plus tes jets sont difficiles ? Ca me paraît étrange... malade

Mais c'est sans doute moi qui n'ai pas compris... troublé

Ce message a reçu 1 réponse de
  • La_loutre
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Spector 54

Nan.

Exemple :

Tu a 6 en adresse (caractéristique), et ta compétence de tir est a 7.

Tu lance 6 dés 10, et tout dés supérieur ou égale à 7 sont des réussite, les 10 compte double

Tu a 2 en force (caractéristique), et tu n'a aucune compétance en corp à corp.

Tu lance 2 dés 10, et tout les 10 compte comme une réussite , car tu n'a aucun entraiment pour cette compétence

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Alors, après avoir survolé vite fait les commentaires, il me semble que personne n'a rebondit là dessus...troublé

Je ne suis pas bien sûr d'avoir compris (je n'ai jamais joué à COPS).

Si tu as une compétence à 6, tu lances 6D10 et tu as un seuil de DIFF de 6+

Quand tu passe ta compétence à 7, tu lances 7D10 et tu as un seuil de DIFF de 7+ ?

Donc plus tu progresse en compétence et plus tes jets sont difficiles ? Ca me paraît étrange... malade

Mais c'est sans doute moi qui n'ai pas compris... troublé

Spector 54

Rebondissons !!!

Le score d’une compétence est à considérer comme un seuil que les dés doivent égaler ou dépasser pour qu’une action soit un succès

Ainsi le joueur lance un nombre de D10 égal au score d'une des caractéristiques de son héros, en fonction de l'action. Chaque dé supérieur ou égal à la valeur de la compétence, ou de la spécialisation utilisée pour faire l'action, est une réussite.

Donc si ton héros a 3 dans sa caractéristiques et 8 dans sa compétence tu lances 3D10 et les 8+ sont des succès.

Et quand tu progresses en compétence le niveau de celle-ci diminue. Avec un niveau de 6 tu es meilleurs qu'à 7.

Ca se prend vite en main...

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  • Spector 54
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Khufu

Eh ben voilà ! clin d'oeil Comme ça, c'est plus clair ! mort de rire

Merci moqueur

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Notre interview sur le Fix : http://lefix.di6dent.fr/archives/4613

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1er avril…

Don (Couillon 1er) lapin

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Nouvelle fraîche, que je me permets de recopier ici (source : Facebook) :

"Le succès de Terre2 dépasse tout ce qu'on espérait ! Et l'info vient tombée ... le monde de Terre2 sera un univers officiel de D&D 5ème édition !

Les Sans-Ventre et les Tatoués deviennent de nouvelles classes de personnages officielles. Les pouvoirs psy des Mentaux donneront naissance à de nouveaux sorts et les talents des Surdoués seront convertis en avantages et désavantages.

Les contrats sont en cours de finalisation mais une sortie pour Noël est attendue."

Don Quigeek

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  • NoOb38217
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moqueur

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Khufu

Nan, mais laisse tomber… joyeux

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  • Fytzounet
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NoOb38217

mort de rire Tu m'as tué Don ^^

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J'en suis à me demander si je risque vraiment de me prendre un bout de station spatiale chinoise sur la tronche, cette nuit. joyeux

1 chance sur 40 000, soi-disant, mais au point où j'en suis… joyeux

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Le guide de d'initiation est bientôt prêt (relecture finale en cours).

Une vingtaine de pages avec une présentation synthétique du jeu et des classes de héros, des règles et des héros pré-tirés allégés, et un épisode d'introduction top classe jouable en une soirée ! content

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La dernière critique de jeu de role sur NoLife est consacrée à Terre2. Elle a été diffusée ce soir et est disponible sur NoCo.

Elle repassera peut-etre dans les jours prochains.

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La conclusion de Julien Pirou :

"Terre2 est un jeu de complots et de secrets, et cet aspect est clairement très important pour ses créateurs.

Le livre contient une saison de 6 épisodes prête à jouer. La saison se termine bien évidemment par un cliffhanger et il ne reste plus qu'à espérer que la gamme continuera à s'étoffer afin que BLAM puisse rapidement proposer la suite de l'aventure.

Terre2 n'est pas particulièrement original si l'on prend ses ingrédients séparément. L'uchronie, les super-héros, les conspirations, sont des thèmes classiques du jeu de rôle.

Mais les auteurs sont parvenus à mélanger ces ingrédients afin de proposer un plat à la saveur unique et en accordant une vraie importance aux scénarios et au "metaplot", Terre2 se donne les moyens de captiver l'imagination de ses joueurs sur le long terme."

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Le Guide d'initiation de Terre2 est disponible.
Il s'agit d'un livret PDF de 20 pages en couleur permettant à un meneur de jeu et jusqu'à 4 joueurs de découvrir le jeu.


Il contient :

- une présentation générale du monde et du contexte
- un résumé de l'essentiel règles, suffisant pour débuter
- 4 héros prêts à jouer, avec des caractéristiques simplifiées, pour se lancer rapidement dans l'aventure
- un épisode jouable en une séance, pouvant servir d'introduction à la Saison 1 dévoilée dans le livre de base


Merci au talentueux Jean-Marie Minguez de nous avoir imaginé cette superbe couverture, tout à fait dans l'esprit du jeu.


Ce guide est disponible gratuitement sur le site de Terre 2 (http://www.terre2.fr). Une version dédiée aux joueurs (sans l'épisode) est également téléchargeable.

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  • La_loutre
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Khufu

La version mj avec le scénario est le meme que la version pj

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La version mj avec le scénario est le meme que la version pj

La_loutre

Oups .. lien corrigé