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Campagne Invincible : pour combien de joueurs ? 99

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Merci pour vos réponse,

Le soucis, c'est que mon joueur aime bien le croisé, et c'est lui qui a le plus de mal avec les règles, même depuis le temps qu'on joue. Donc je lui changerais pas son personnage ^^

Le joueur qui joue la paladine aimerait bien jouer le voleur je pense, mais il me faudrait des soins (et beaucoup, car ils prennent cher ^^ ). Il avait même testé le voleur sur une séance et il avait aimé. La solution serait peut-être de faire un PNJ "soigneur" seulement. Genre le PNJ ne tape pas du tout mais ne fait que soigner ?

Dans le cas d'un PNJ "suiveur" en heal, limite ce serait de lui mettre que la voie des soins à fond (on est lvl 7) et rien d'autre. Mais bon ... ils vont gueuler si je transforment leur paladine en un PNJ healer seulement (d'autant qu'elle avait de bonnes armes haha).

Sinon un autre perso " bourrin "...

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Je calculais en donnant 1 niveau de plus a mes PJ. Le scénario 3 est fait pour 4 level 7 donc 28. À 3 même si je les passe LVL 8 on est à 24 ... donx plus difficile ...

Concernant un PNJ suiveur ( en plus du niveau en plus? ) si c'est un healer quelle capacité vous lui donneriez ? Quel LVL ? Peut il attaquer ? Merci

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Je suis pas sur que la somme des niveaux soit significative.

10 personnages niveau ne valent pas 2 niveau 5.

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Il est clair qu'un lvl 20 même seul va rouler sur un scénario 4*lvl7. Cette méthode montre ses limites très rapidement.

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Pour passer de quatre à trois passé le scénario 3, pas le choix faut jouer la discordance temporelle. Perso je le ferai sentir sur plus qu'une histoire de statue.

C'est aussi pour cela que je trouve dommage d'attaquer par invincible, toute impatience mise à part. Il faut un groupe de héros déjà soudés.

Je diverge un peu mais le plus chaud pour moi dans ce que j'ai lu, c'est les groupes sans humains dans une campagne très humanocentrée. Je crois avoir lu que Kegron Lui même faisait jouer des races exotiques mais vu la campagne je me demande comment les intégrer. Ça n'a pas posé souci de votre côté ? (Surtout scen. 3, 4, 5.)

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  • formol
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Pour ceux qui les ont invoqué (Clovik, Urbius) et toutes les légendes locales, parlent des héros comme venant d'un ancien temps, d'une autre époque. On peut imaginer facilement que leur race est disparu au moment des évènements de Invincible par exemple. Donc les gens pourraient être surpris certes, mais c'est explicable facilement. Après, ça se passe dans le royaume de Cobis, qui n'est pas humanocentré si je ne me trompe pas. Donc là encore, même si c'est rare, ils ont peut-être déjà croisés des elfes et autres races. Enfin, pour moi en tout cas c'est comme ça que je l'ai amené.

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  • MRick
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Sehkmy

Ouep, je vais pouvoir "l'enlever" début du scénario 3 , mais j'ai toujours pas décidé si je mettais un PNJ suiveur en heal à la place de la paladine (qui jouerai le voleur) , ou un niveau de plus (ou les deux) ?

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Rmigrec

Tout dépend en fait ce qu'on entend pas races exotiques... Si on parle des races du Compagnon CO:F ou des races rares de H&D (Demi-Ogre, Minotaures, Fées, Lutins, Félys et autres joyeusetés) là ça peut poser soucis.

Sinon pour les elfes (et demi-elfes), nains, et halfelins, moi je les considère comme courants et donc peu objet d'étonnement.

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  • saerzin
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MRick

Les races rares de H&D je voit bien le demi-ogre et les félys, mais les minotaures (à part sur le site Aide DD en Unhearted Arcana), les fées et les lutins ne sont-ils pas issus du COF Compagnon?

Parceque c'est important que je saches ce qui existe avant que mes joueurs ne me sortent des personnages tirées de races dont je n'ai pas les sources ^^

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  • MRick
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saerzin

Oui, Minotaure Lutin et Fées, c'est dans le Compagnon CO:F.

Comme Formol avait précisé jouer en CO:F, j'ai donné ces exemple, mais c'est vrai qu'on ne trouve pas les même races dans H&D.

Ceci dit la problématique est la même avec les Demi Ogres, Félys ou Hommes-Serpents.

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Après, tout se justifie je pense en terme de race.

Bon, je vais proposer à mon paladin de jouer le voleur (il préférait le voleur) et de transformer sa paladine en un PNJ "suiveur" qu'avec des sorts de soins. Néanmoins, si il accepte, même à 3 PJ + un suiveur, ce sera moins fort qu'à 4 PJ ... du coup je sais pas comment compenser ? 1 niveau en plus, malgrè un PNJ suiveur qui ne fait que healer ?

Si il veut garder sa paladine,(donc juste 3 PJ sans suiveur) 1 niveau en plus pour tout le monde, ça va faire juste pour équilibrer des rencontres prévues pour 4 ...

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Fait toi confiance! Et fait confiance aux joueurs. Personnellement, je les ferais continuer à 3, en laissant le choix au joueur entre la Paladine et le Voleur. Puis je donnerais un niveau en plus à tous, et je lancerait la suite.
Laisse toi 4-5 combats pour voir si ça marche. Augmente les objets de soin en récompense. Un coffre avec une baguette de soins, quelques potions, un bandage magique....et hors jeu demande à tes joueurs ce qu'ils en pensent.

Si après ces 4-5 combats il y a un souci, ajoute un PNJ suiveur.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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saerzin

+1 clin d'oeil

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Hinhinhin, mon joueur à été plus rapide. Je lui avais proposé mon option :

il prends le voleur, et la paladine heal devient une PNJ suiveuse purement heal. Je ne me sent pas de créer plein d'objets magiques pour le soin, ils utilisent régulièrement tous les soins ou presques, du coup j'ai "besoin" d'un heal ^^

Ca m'embète un peu, car mon perso n'aime pas trop jouer la paladine et voudrais vraiment jouer le voleur. Donc en gros, il faut que j'arrive à créer un PNJ suiveur avec la paladine, sans forcément en faire un profil attaquant, mais plutôt qui reste à distance.

Mais du coup j'ai des centaines de questions :

Se fera-elle attaquer ? Peut-elle attaquer ? Comment gérer tout cela très très facilement ? Prend t-elle des niveaux ? As t'elle des objets magiques ?

Je me suis un peu mis dans la panade ... Mais je dois peut-être créer un topic sur ca dans la section COF du coup ? Ce sera plus simple !

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A mon avis, tu te compliques la vie.

Si tu veux un PNJ pour répondre au dimensionnement 4 perso, par nature, il lui faut un minimum de vie: Il attaque (peut etre un peu moins que les autres), se fait attaquer (peut eter un peu moins que les autres), il monte de niveau prend sa part de tresor et d'objets magiques. Tu peux au plus réduire a minima ses interactions dans les phases "sociales" (Bien que selon moi un Paladin peut difficilement tout accepter sans l'ouvrir).

Si tu en fais un PNJ qui n'est qu'un centre de soin, ne se fait pas attaquer, n'attaque pas et qui est en réalité 100% fantome... Alors tu retombes sur ton problème d'origine: Tu as un scenar dimensionné pour 4 et tu n'as que 3 perso + du soin tombant du ciel (Autant filer une régénération à tes PJ). Bref, tu ne résous pas le problème d'équilibrage.

Si tu veux une solution simple, suis le conseil de Kregon: +1 niveau aux 3 PJs ou -1/3 de PV aux adversaires.

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  • formol
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Klan lAcier

Oui c'est pas faux... il faut que ce soit un personnage à part entière.

Mais c'est trop tard, je lui ai proposé de switcher de perso confus (j'en parle ici : forums.php?topic_id=10157&tid=222761#msg222761 )

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  • Rmigrec
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formol

Pourquoi pas laisser les joueurs jouer ce dernier perso tous ensemble ? Du coup, ça te fait un 4ème PJ, géré entièrement par les joueurs, donc il en prend autant qu'eux dans la tronche, et en redonne possiblement autant. S'ils veulent qu'il reste dans la course en terme de puissance, ils partageront donc d'eux même le butin magique avec lui. Je le joueurais comme ça personnellement, ou alors à 3, sans suiveurs, en adaptant les rencontres (moins de PV, moins de créatures à la fois etc...)

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Pour jouer ce perso à 3 j'y ai pensé, mais un de mes joueurs a déjà un peu de mal avec son perso, une autre (la magicienne) s'occupe de la bourse commune, de gérer ses PM (magicienne) et de prendre des notes. Donc je suis 99 % sûr que c'est celui qui jouait la paladine qui jouera les 2 perso (d'autant que je les classes par ordre d'initiative, et que le PJ qui joue le paladin actuellement est a coté du voleur).

Si je pouvais revenir en arrière oui, je laisserai les 3 perso jouer comme ça, mais maintenant la paladine veut jouer le voleur, et il me faut absolument un heal ... triste

Du coup je vais peut-être faire jouer le perso aux 3 autres comme tu dis, on verra bien content

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Et petite question à l'inverse : dans le cas où l'on aurais 6 joueurs ? On releves les difficultés et pv de tout de 50% ?

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Nope ! Tu augmentes la difficulté en rajoutant des adversaires aux rencontres et tu rajoutes une petite partie d'histoire dans le scénario 4 pour pouvoir "ancrer" le personnage supplémentaire.