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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Mythic Battles - Travaux en tous genres 84

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mythic Battles: Pantheon

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Voici une version « j’adorai Ulysse 31 quand j’étais petiot mais j’ai séché les cours d’Histoire »

Patronage: Athéna

Adversité: Poséidon

Gloire: voyager au-delà des territoires connus des hommes.

Infamie: être responsable du malheur de ses compagnons.

Vigueur 2 / Adresse 2 / Sagesse 4 / Discernement 3 / Prestance 3.

Athlétisme 1 (Course 1) ; Combat 3 (Arc 1/Epée 3) ; Crime 1 (Discrétion 1) ; Politique 3 (Débat 1/ Diplomatie 1/ Etiquette 1) ; Religion 1 (Dieux 1) ; Savoir 3 (Histoire 1/ Géographie 1/ énigmes 1) ; Sciences 3 (Astronomie 2/ Sciences physiques 2) ; Sociabilité 2 (Négociation 1/ Rhétorique 1) ; Survie 3 (Navigation 3).

2 épithètes : Ulysse le navigateur, l’homme aux mille ruses. 1 artefact : son bouclier .

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une version d'ULYSSE " je tente de coller un max aux mythes"

Nom : Ulysse

Filiation : fils de Laerte, le roi d’Ithaque (certaine traditions en font le fils illégitime de Sisyphe) et d’Anticlée donc petit fils d’Autolycos (un voleur magicien légendaire) et donc arrière petit fils d’Hermès le dieu des voyage et des voleurs (cela explique certaines choses, non ?). Il a épousé Pénélope (cousine de la célèbre Hélène) et a eu un fils Télémaque et de nombreux bâtards avec ses amantes occasionnelles Circé, Calypso…etc.

Légende : Ulysse est un des plus célèbres héros du cycle de Troie, avisé, même rusé, habile, éloquent, plein de ressources, au courage prudent et sûr de lui, parfois cruel. Il est surtout connu pour son errance de 10 années imposée par la colère de Poséidon et contée dans l’Odyssée d’Homère et qui fait suite à une absence de 10 ans à la guerre de Troie (dont l'Illiade raconte uniquement la 9ème année)... 20 ans absent quand même!

Patronage : Athéna l’a toujours soutenue mais Hermès est aussi envisageable.

Adversité : Poséidon.

Gloire : retrouver son fils Télémaque (sorti lui aussi des enfers) et délivrer Pénélope du royaume du Perséphone.

Infamie : doit périr de la main de son fils et par la mer. Selon certaines légendes, Ulysse aurait été tué par Télégonos, un fils qu'il avait eu de Circé, qui ignorait qu'Ulysse était son père et l'avait transpercé d'un javelot fait d'une aiguille de raie… donc hop je reprends l’idée.

Vigueur : 3 ; puissant, il triomphe de tous aux jeux funéraires en l’honneur de Patrocle.

Adresse : 3 ; excellent athlète.

Sagesse : 3 ; rusé et astucieux.

Discernement : 2 ; sens et intuition tout à fait normaux.

Prestance : 3 ; charismatique et éloquent, chef né.

Compétences :

Arts 1 (poésie 1) : une partie de l’Odyssée est le récit par Ulysse lui-même (en vers) de ses voyages.

Athlétisme 1 (épreuve de force 1) : vainqueur de jeux athlétiques.

Combat 3 (épée 1, arc 1, lance 1) : guerrier accompli et équilibré, vainqueur de nombreux adversaires.

Crime 3 (discrétion 1, déguisement 1, contrefaçon 1) : capable de fabriquer des fausses preuves et de s’infiltrer dans bien des endroits.

Politique 3 (diplomatie 1, étiquette 1, débat 1) : roi parmi les rois et négociateur hors pair.

Religion 1 (monstres 1) : il respecte les dieux, leur rend hommage et il a rencontré beaucoup de monstres durant ses voyages.

Savoir 2 (stratégie 1, géographie1) : chef militaire et grand voyageur.

Science 1 (ingénierie de siège 1) : le cheval de Troie entre autre réalisations et cela colle à un épithète de Destructeur de citées qui revient souvent dans l'Illiade et quand tu le lis tu te doutes qu'Agamemnon n'a pas fait venir Ulysse à Troie pour s'occuper du barbecue^^

Sociabilité 3 (rhétorique 1, mensonges 1, négociation 1) : Il est renommé pour sa mètis, son « intelligence rusée »

Survie 2 (navigation 2) : grand navigateur.

Attributs 3:

Epithètes - Ulysse l’homme aux mille tours, destructeur de citées.

Objets légendaires – l’Arc d’Ulysse qui est en fait un cadeau d'un ami Iphitos qui le tenait de son père Eurytos qui le tenait d'Apollon en personne, bref c'est pas un mikado ! clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NoOb38217
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Griffesapin

J'aime bien destructeur de cités : c'est à la fois glorieux et infamant. Ça donne des idées. content

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Pour faire des recherches simples et rapides en deux sites:

https://fr.wikipedia.org/w/index.php?search=&title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&go=Continuer

et https://mythologica.fr/grec/

voici la liste des Héros illustrés (par ordre d'apparition) dans le livre de Règles de MB:P, vous pouvez faire choisir une illustration à vos joueurs novices et ensuite en tirer un pré tiré grace aux deux sites internet ci dessus:

Icare p6 - Cécrops p9 - Ulysse p18 - Andromède p21 - Médée p24 - Achille p26 - Orion p29 - Penthésilée p30 - Léonidas p35 - Jason p41 - Circée p42 - Sisyphe p45 - Pâris p49 - Bellérophon p52 - Hector p55 - Thésée p57 - Pandore p59 - Hercule p62 - Egisthe p65 - Orphée p68 - Diomède p70 - Persée p73 - Agamemnon p82 - Hippolyte p88 - Eurysthée p102 - Eurytos p109 - Oedipe p191 - Autolycos p195 - Ajax p198 -

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On peut trouver les illustrations des héros mythiques les plus connus dans les règles du jdr MB:P. et trouver sur internet en deux clics (cf post précédent) des infos pour le construire mais et les autres ? Et hors du style champion guerrier tueur de monstres ?

Pas de panique : Griffesapin est là et se propose de vous donner des pré-tirés originaux et basés sur de véritables figures mythologiques moins connues.

Le thème du jour : « ok c’est bien beau les guerriers en jupettes mais moi je veux jouer un paladin ! Un mec qui soigne et qui sait avoiner si besoin »

Alors on a l’option bricolage : Achille et Hercule ont été éduqué par le centaure Chiron, grand guérisseur et maitre en médecine, qui peut leur avoir appris Magie médicale et/ ou Magie des plantes… pourquoi pas.

Et sinon on a …MACHAON.

Filiation : fils d'Asclépios (donc petit fils d’Apollon) et d'Epioné, frère de Podalire, marié et père de 5 enfants.

Légende : avec son frère Podalire, ils prirent part à l'expédition contre Troie en y menant les troupes Thessaliennes, et, ayant reçu de leur père le précieux don de guérir les blessures même les plus graves, ils se mirent au service de l'armée des Grecs, soignèrent Ménélas, Philoctète, etc.

Plus guerrier que son frère, Machaon fut blessé au combat à plusieurs reprises, il fut un de ceux qui s’infiltrèrent dans Troie dans les flancs de cheval de bois. Pour sa Mort, je garde la version qui le fait mourir sous les coups de Penthésilée, la reine des Amazones, venue prêter main forte aux troyens.

Patronage : Asclépios

Adversité : Arès.

Gloire : guérir un monstre de sa monstruosité.

Infamie : perdra gloire, richesse et peut être même la vie à cause d’une amazone..

VIGUEUR : 2 / ADRESSE : 3 / SAGESSE : 4 / DISCERNEMENT : 3 / PRESTANCE : 2

Compétences :

Machaon, tout comme son frère est un chef de guerre, un combattant et il est formé à la médecine par son père.

Combat 2 (épée 1, bouclier 1)

Politique 2 (diplomatie 1, étiquette 1)

Religion 3 (rites 1, dieux 2)

Savoir 3 (stratégie 1, histoire 1, géographie 1)

Science 4 (médecine 3, alchimie 1)

Sociabilité 4 (rhétorique 2, mensonge 2)

Survie 2 (chasse 2)

Attributs :

Epithètes – Machaon, le guérisseur.

Magie médicale & Magie des plantes – héritées/enseignées par son père.

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Toujours dans le même esprit de proposer des pjs clé en main car les règles de MB :P permettent de créer très rapidement un perso… et parce que je suis en récup cette semaine ^^

Le thème du jour : « bon moi je suis un rodeur dans les Terres du Milieu, un pisteur apache à Deadlands et un ranger à Pathfinder : je peux jouer qui ? »

Option illustration du livre de base : Orion le chasseur p29. Et ensuite voir sur les deux sites de recherche cités précédemment.

Ou alors …ACTEON.

Filiation : Fils du dieu mineur Aristée qui est le fils d’Apollon, et de la fille de Cadmos, Autoné.

Légende : il est élevé par le centaure Chiron et devient un chasseur très habile. Il passait le plus clair de ses journées à pratiquer cet art avec maitrise en compagnie de sa meute de cinquante chiens. Il surprend un jour, au cours d’une chasse, la déesse Artémis nue prenant son bain, il tente de la courtiser (ou pire selon les versions). Furieuse, Artémis jeta sur Actéon une peau de cerf afin qu'il soit attaqué par ses propres chiens. Impuissant sous la forme d'un cerf, Actéon meurt déchiré par ses propres chiens

Patronage : Apollon.

Adversité : Artémis.

Gloire : être le plus grand des chasseurs de la grèce.

Infamie : de prédateur, il deviendra la proie de sa proie.

VIGUEUR : 2 / ADRESSE : 3 / SAGESSE : 2 / DISCERNEMENT : 4 / PRESTANCE : 3

Compétences :

Athlétisme 3 (course 3)

Combat 3 (javelot 1, dague 1, arc 1)

Crime 3 (discrétion 3)

Religion 3 (monstres 3)

Savoir 2 (géographie 1, philosophie 1)

Sciences 1 (alchimie 1)

Sociabilité 1 (séduction 1)

Survie 4 (chasse 2, pistage 1, orientation1)

Attributs :

Epithètes – Actéon, le chasseur.

Magie des plantes – enseignées par son mentor Chiron.

Objet légendaire – peau de cerf d’Artémis : +1D athlétisme et +1 en Défense.

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Le thème du jour : « je veux jouer un sniper, un archer ultime mais pas Pâris parce que le Pâris-Legolas avec sa face de niais du film Troie m’a traumatisé ; alors je peux jouer qui ? »

Facile …PHILOCTETE… selon les versions, c’est lui qui tue Pâris d’une flèche démon

Filiation : fils de Poéas (ou Poeante) et Démonessa.

Légende : grand ami d’Hercule, celui-ci lui confia ses flèches et son arc avant de se livrer aux flammes d'un bûcher sur le mont Oeta. Philoctète partit en guerre contre Troie, muni de ses précieuses flèches. Sur l'île de Lemnos, il fut mordu par un serpent, ou, suivant d'autres traditions, blessé par le fer d'une de ses flèches au pied. La plaie qui en résulta ne guérit point. Elle répandait une odeur si infecte que les Grecs, incommodés, se virent contraints d'abandonner Philoctète sur l'île de Lemnos sur une suggestion d’Ulysse. Il y resta dix ans, souffrant de sa blessure (même s’il réussit à endormir la douleur avec des plantes) et de la solitude. Troie, demeurant toujours inexpugnable, les Grecs consultèrent l'oracle. Ce dernier leur révéla que les flèches de Philoctète étaient indispensables à leur victoire. Ulysse partit alors en ambassade pour Lemnos et força Philoctète, tant par contrainte que par persuasion patriotique, à gagner la Troade. Dès son arrivée, il fut soigné par Podalire et Machaon, les fils d'Asclépios. Sa blessure se referma. Il participa à de nombreux combats et tua le plus célèbre des Troyens, Pâris.

Patronage : Athéna.

Adversité : Héra.

Gloire : réussir un tir impossible.

Infamie : mourir de ses propres armes.

VIGUEUR : 3 / ADRESSE : 4 / SAGESSE : 2 / DISCERNEMENT : 3 / PRESTANCE : 2

Compétences :

Athlétisme 3 (course 1, escalade 1, natation 1)

Combat 3 (arc 3)

Crime 3 (discrétion 3)

Religion 2 (rites 1, dieux 1)

Savoir 2 (géographie 1, stratégie 1)

Sciences 2 (alchimie 2)

Sociabilité 2 (rhétorique 2)

Survie 3 (chasse 1, pistage 1, orientation1)

Attributs :

Epithètes – Philoctète, l’archer.

Magie des plantes –

Objet légendaire – Arc d’Hercule.

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Le thème du jour : « je veux jouer UNE héroïne, mais pas une Amazone (trop cliché), pas une victime (Iphigénie ou Andromède), ni une BadGirl (Médée ou Circé). Ca existe ?»

Oui …ATALANTE.

Filiation : Les thébains en font une fille du roi de Skyros, Schoenée, fils d'Athamas, tandis que les arcadiens lui donnent pour père Iasos roi du Péloponnèse, fils de Lycurgue, et de Clymène, fille de Minyas.

Légende : son père ne voulait pas de fille, elle fut donc abandonnée à la naissance dans la nature pour y mourir mais elle fut recueillie par une ourse qui l’allaita. Des chasseurs enfin la trouvèrent et l'élevèrent ; elle devint une chasseresse redoutable. Non seulement elle courait très vite mais elle était aussi une lutteuse redoutable qui défit Pélée (le père d’Achille) lors des jeux en l'honneur du roi Pélias. Elle participa comme seule et unique femme à l'expédition des Argonautes conduite par Jason. Elle prit part à la chasse au sanglier monstrueux de Calydon. Elle fut la première à toucher la bête qui fut achevée par Méléagre. Il offrit à Atalante, dont il était tombé amoureux, la dépouille du sanglier. Elle ne voulut prendre pour époux que celui qui pourrait la battre à la course ; ceux qui échoueraient seraient mis à mort. La légende indique que les prétendants partaient les premiers, sans armes, et qu'Atalante, munie d'un javelot, tuait ceux qu'elle dépassait. Hippomène, qui aidé d'Aphrodite, laissa tomber trois pommes d'or, provenant du jardin des Hespérides, données par la déesse dans sa course ; curieuse, la jeune fille s'arrêta pour les ramasser, et fut ainsi devancée à l'arrivée. Hippomène oublia de remercier la déesse Aphrodite de lui avoir donné les pommes d'or, et, pour se venger, elle envoie aux amants un désir irrépressible qui les conduit à faire l'amour dans un temple de Déméter, qui, courroucée, les métamorphose en lions et les attelle à son char.

Patronage : Arès (on raconte que le divin Arès fut son amant) ou Artémis.

Adversité : Aphrodite.

Gloire : vaincre la reine des Amazones.

Infamie : l’amour la conduira à nouveau à sa perte.

VIGUEUR : 3 / ADRESSE : 4 / SAGESSE : 2 / DISCERNEMENT : 2 / PRESTANCE : 3

Compétences :

Athlétisme 4 (course 3, épreuve de force 1)

Combat 4 (arc 2, javelot 2)

Crime 3 (discrétion 3)

Politique 2 (étiquette 2)

Religion 2 (rites 1, monstres 1)

Sociabilité 1 (séduction 1)

Survie 4 (chasse 2, pistage 2)

Attributs :

Epithètes – Atalante, la chasseresse.

Objet légendaire – Peau du sanglier de Calydon (+2 Déf) & son arc ou son javelot.

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Meme si ces pré-tirés different completement des regles que j'ai modifiée, je trouve qu'il y a pas mal de bonnes idées la dedans.

En particulier les Objets Légendaires. Il sera interessant de faire une liste au bout d'un moment (j'ajouterai un lien supplémentaire dans le 1er post) qui me sera bien utile pour attribuer du loot de qualité a mes Héros...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ephan
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Poliakhoff

J'ai mis un pouce vers le bas à cause des accents.

J'explique moqueur

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Griffesapin: je me régale à lire tes pré tirés et leurs petites hsitoires ! amoureux

En un mot MERCI et ENCORE ! Arf... ça en fait 2 ! (J'explique avant de me prendre un pouce bas démon )

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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NURTHOR

merci content

le système de MB:P est extremement bien pensé selon moi et permet d'incarner des héros dès le début. les différents exemples que j'ai donné précedemment (Achille, Ulysse, Machaon, Actéon, Philoctète et Atalante) ont pour but de fournir une version possible à des joueurs/MJs.

il reste tellement de héros dispos et différents à jouer dans les sources mythologiques: l'Odyssée et l'Illiade regorgent de héros, sans parler des épopées collectives comme la chasse au sanglier de Calydon et bien sûr la quête de la toison d'or par Jason et ses (50 !) argonautes.

Bref, il y a de quoi faire si on veut incarner un héros mythique.

Amusez vous et créez votre légende.

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Aljamis a fait une feuille de perso assez sympa ici: forums.php?topic_id=7149&tid=212030#msg212030

Si un "tech" est partant pour nous faire une feuille de perso MB:P en pdf modifiable ce serait top content

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Petite mise a jour de la fiche de perso (version finale) avant de le lancement de ma campagne mort de rire

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Mise a jour de la partie Talents. (équilibrage en points)

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Bonjour,

Je m'intéresse de près au jdr (que j'ai acquis lors du KS), et j'ai déjà débuté une partie avec des amis - en adaptant à des figurines pour rendre les combats plus dynamique et stratégique. Je n'ai aucune expérience en jdr papier ou plateau, mais ça a très bien fonctionné avec les infos fournies dans le bouquin et un peu de suite dans les idées.
Bref, j'aimerais apporter ma pierre à l'édifice, et vous proposer quelques "outils" que j'ai développé (enfin un outils seulement pour l'heure, j'ai sous-traité le premier) ou vais finaliser concernant les deux questions suivantes:
- une meilleur compréhension des réussite aux dés en fonction du niveau de difficulté: Probabilité mythic battle. Ce document a été établi par un ami, à qui j'ai demandé de me simuler sur 1000 jets, des probabilité de réussite de jets de dés, car je trouve le système de difficulté proposé flou pour le MJ qui ne connait pas les chances de réussite de ses joueurs. Je suis un peu pragmatique... En somme, j'avais observé sur des tests personnel qu'en buildant bien les persos, on arrivait facilement a jeter 5-6 dés et avoir ce qui me semblait "facilement" des 10 (merci la mécanique d'explosion de dés content ) ce qui ne me satisfaisait pas. La simulation effectuée m'a permis de constater par exemple que pour avoir trois réussites avec 10 dés à 10 on tourne autour de 16.6%, ce qui permet de mettre de belles embûches sur le chemin de nos héros. Je vous laisse regarder les résultats et me communiquer votre sentiment quoi qu'i le nsoit, personnellemnt je compte modifier le nvieau de difficulté en imposant jusqu'à effectivement 3 réussites, ce qui me permettra de distinguer les échecs critiques (aucunes réussites, des échecs modérés (conséquences faibles /modérés pour les héros). A savoir que ces tableaux ne prennent pas en compte le bonus liés aux spécialités : "Chaque niveau de la Spécialité pouvant s’appliquer à l’action permet d’écarter 1 dé affichant un résultat de 0 afin qu’il augmente de +1 le résultat obtenu sur un autre dé."

- la création de profils psychologique de chaque Dieu sur la base de leur histoire originale, de leur déboire avant/après le cataclysme, et leur dessein (en gros sur la base du jdr). L'idée pour moi c'est de me faciliter le travail et gagner en immersion pour les joueurs en cernant mieux lesmotivations des Dieux, leurs antagonismes naissants et leurs alliances probables, ou indifférences totales - pour créer un conflit direct ou indirect entre cette multitudes (vu ce qui est présenté, nul doute que ça va être un beau bordel ( dans le bon sens!) et que l'on sera loin d'une simple idée de justice manichéenne, ce qui est parfait!). Avant d'arriver à ce stade j'ai du coup chercher à cerner les influences géographiques des Dieux en fonction des localisaitons des Dieux décrites dans le jdr et des lieux de culte originel.


Sinon, pour le pharmakon, j'avais également besoin de recette pour rendre le système plus attractif, donc merci pour avoir proposé cette base de donnée!
PS: HM, je débute sur ce forum et ne sais pas trop où trouver la fonctionnalité pour insérer une pièce jointe si elle existe - j'utilise donc pour l'heure les URL qui m'ont été données par le site The-Overlord, en espérant que ça ne créé pas de problème.

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Sinon, pour le pharmakon, j'avais également besoin de recette pour rendre le système plus attractif, donc merci pour avoir proposé cette base de donnée!

Hild

Content que ça puisse servir, enjoy !

Je commence ma campagne ce soir content

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je relance une idée:

(sous réserve: il semble que BBE ne puisse pas le faire )

serait il possible qu'un as du pdf , en amateur, puisse créer et mettre à disposition la feuille de perso officielle MBP en version format pdf modifiable?

perso, je trouve que c'est un plus pour un jdr.

merci à celui qui se dévouera pour la communauté content

Puisse les Dieux de l'Olympe lui accorder leurs faveurs.

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  • Poliakhoff
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Griffesapin

Haha je pense que ta demande aura plus de poids dans le topic "officiel", si y a pas eu de réponse c'est qu'on en aura pas content

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M'étant fait reprendre de volée par un joueur lors de ma campagne "mais.... Y AVAIT PAS DE POMME DE TERRE A CETTE EPOQUE LA EN GRECE !!!!" j'ai du me renseigner un peu pour éviter de faire en sorte que les PJs se mettent a fouiller sur Wikipedia pour découvrir que cet enfoiré avait raison et que le MJ avait pas bossé avant...

malade moqueur

Petit récap de mes recherches. N'hésitez pas a ajouter des choses pour étayer mon bestiaire de la bouffe !

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Culture : Blé, epautre, orge => Pain et Galette (mélangés ou non avec fromage et miel).

Légumes : Choux, épinard, oignons, laitue, radis, lentilles, olives, fèves et pois chiches = Possible soupe, bouillie ou purée de légumes.

Fruits : Figues, raisin, grenades, pommes, noix et noisettes.

Boisson : Eau, lait de chèvre, hydromel, vin (souvent coupé a l'eau), cycéon (intermédiaire entre la boisson et la nourriture, gruau d'orge allongé d'eau et additionné d'herbes et d'aromates).

Fromages : Chèvre, brebis.

Pour les plus riches :

Viandes : Lièvres, oiseaux, poulets, oies, chèvres, porcs, moutons, sangliers, cerfs, canards, des cailles, poules (et donc oeufs),

Poissons et fruits de mer : Coquillages, seiches, poulpes, calmars, oursins, crabe, homard, langoustine, cigale de mer, bonite, thon, maquereau, ange de mer, esturgeon.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Griffesapin
  • et
  • NoOb38217