Jeux basé sur OGL5: La comparaison 211

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Julien, sur un excel, je me suis amusé à faire un petit comparatif (pour un barbare d12- 3 mod de CON) et un mage (d4 - 0 de CON) pour voir les PC + Pvit vs Vs classique. J'ai également fait un "PC fixe " (plus simple à calculer, en rajoutant à chaque fois la moitié du dé de vie au lieu de relancer, ca change les stats, mais la logique reste plus ou moins similaire).

Au total, jusqu'à un niveau assez élevé, la somme des PC + Pvit est supérieur aux PV classique. Alors c'est un peu différents, car quand on a plus de PC on peut tomber dans les pommes / on prends une blessure.

Alors oui mais en fait tu ne peux pas calculer ça comme ça. Le système est là pour inciter les personnages et créatures à attaquer les PVit en fait. C'est bien plus efficace et ça permet, à haut niveau, de tomber très vite les créatures. content

J'aime vraiment beaucoup le système " les Pc sont des points d'egratinure, d'endurance etc. " ca me semble beaucoup plus réaliste. Mais les petites règles à coté risque d'embrouillés mes joueurs.

Tu aurais un système "entre 2", un peu gritty, intégrant les blessures légères, serieuse et les sequelles (j'aime bien les séquelles :p). Du genre, le système de PV classique, mais où on peut facilement chopper des blessures légères, de temps en temps des sérieuse, et rarement des sequelles, tout en pouvant quand même mourir ?

Ca m'intéresse grandement ! Merci

formol

Honnêtement je n'ai pas mis au point de système simplfié. Mais au final, en jeu, j'ai remarqué que pour les joueurs ça n'était pas si confus que ça. Le seul truc qui prend un peu de temps pour certains c'est le fait que c'est aussi le joueur qui décide de prendre une blessure pour éviter une perte de PVit. Mais les multiples petites règles sont si circonstancielles que les joueurs, 80% du temps, ils cherchent juste à se placer pour viser les PVit sans subir le désavantage (et là, le système d'aide de la 5e est bien utile)

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  • formol
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Julien Dutel

Au delà de ma première question la proposition des Cinq Royaumes me plait assez en terme d’univers ... ce que j’ai lu sur les classes modifiées et l’usage de la magie avec les rituels me plait beaucoup.

J’imagine que H&D et D&D5 sont très compatibles ... mais si les Cinq Royaume sont basés sur H&D je partirais sur ce dernier par souci de cohérence.

Est ce que des suppléments sont prévus pour Cinq Royaumes ? Ou bien est ce un livre unique ?

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Sinon si on parle de règles custom, perso c'est:

Règles normale, mais quand on arrive a 0 PV, on se prend automatiquement 1 niveau de fatigue. Ca evite en grande partie l'abus du sort "Mot de guérison" qui relève n'importe qui comme si de rien n'etait (et a distance s'il vous plait)

Je trouve cette regle simple pour rajouter un petit coté /! Danger si tu tombes a 0pv

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Est ce que des suppléments sont prévus pour Cinq Royaumes ? Ou bien est ce un livre unique ?

Daniel15027

J'ai personnellement envie de proposer une série de suppléments, mais tout dépendra du succès en boutique.

(et puis je vais quand même à un moment devoir faire des choix, je commence à accumuler les trucs moi... c'est pas que Rôle'n Play me prend pas mal de temps)

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  • Littlerogue
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  • MRick
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DMA

J'avais vu passer une news il y a quelques mois et du coup j'ai visité le site. Cela me branchait vraiment bien pour compléter mes lots DD5 et Cie. Mon niveau en espagnol ne me permet malheureusement pas d'en profiter triste

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  • DMA
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Ethariel

Oui, je comprend que la langue peut être un soucis, mais perso vu la forme du continant de Voldor, j'en ai fait une île lointaine mythique peuplée d'étranges "animaux humanoïdes" qui rajoute une touche d'exotisme échevelée à l'univers maison de BB edition. Ouuuu ke c'est vilain!

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Julien Dutel

Ok je vois ce que tu veux dire merci ! Mais j'aimerais bien un "entre deux", j'ai vu quelqu'un qui utilisait les blessures sur les règles normales, je vais creuser un peu pour voir comment garder le système de base (que n'importe qui comprends sans explication) en intégrand ces blessures, qui font réfléchir avant de foncer dans le tas ^^

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FEst ce que des suppléments sont prévus pour Cinq Royaumes ? Ou bien est ce un livre unique ?

Daniel15027

J'ai personnellement envie de proposer une série de suppléments, mais tout dépendra du succès en boutique.

(et puis je vais quand même à un moment devoir faire des choix, je commence à accumuler les trucs moi... c'est pas que Rôle'n Play me prend pas mal de temps)

Julien Dutel

Faut déjà que je lise H&D pour voir si ça me parle ... mais ensuite si l’univers est bac à sable et que jeu les outils pour créer dedans ça me suffit content

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Julien Dutel

Investir dans un clone peut s'avérer rentable à ce stade content

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Julien Dutel

Dragon se base sur, si je me souviens bien, le niveaux d'épuisement.

Tu es sûr ? J'avais pas çà en souvenir et j'ai regardé le bouquin en diagonale en rentrant et je n'ai rien vu de tel ???

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Dragon se base sur, si je me souviens bien, le niveaux d'épuisement.

Tu es sûr ?

Judge Ju

"si je me souviens bien", donc non. plaisantin

(mais je ne me souviens que très partiellement de ce qu'on m'avait fait lire à l'époque, avant la version imprimée actuellement, quand un pote qui a participé avait eu le pdf beta)

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  • Judge Ju
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Julien Dutel

Ouaih, des suppléments pour Les 5 Royaumes, Rôle'n Play, et la traduction de Beyond the Wall !

Alors arrête de poster sur les forums et retourne au boulot ! mort de rire

(dixit le mec qui passe aussi son temps à poster sur les forums) moqueur

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C’est vrai ça ! Ça en est où Beyond the Wall ?

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  • Thomas Robert
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Fenris

Sur l'étagère derrière le joueur de Galefrin, je parie :P

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Julien Dutel

C'est moi qui lit trop en diagonale. mort de rire

Donc oui Dragons utilise les niveaux d'épuisement pour gérer les blessures. Personnellement je trouve pas çà si stupide car ce statut est très peu utilisé dans les règles. Alors oui c'est assez punitif, mais bon il faut quand même prendre des dégâts équivalent à 1/4 de tes PVs, et si tu passes en mod gritty c'est pas pour rien... Tu as aussi une table de localisation des blessures qui ajoute quelques effets.

Côté DD5, tu as des options pour les blessures aussi. Après c'est violent, genre tu perds un oeil ou une jambe, mais uniquement en cas de coup critique ou si tu tombes à 0 PV. mort de rire Un peu radical quand même.

Dans H&D, tu n'as rien dans le triptyque de base, mais tu as les 5 Royaumes. Le gros avantage de L5R c'est que l'approche gritty se retrouve dans tout les mécanismes, pas juste en ajoutant un truc deçi delà. Il y a donc une vraie reflexion globale pour rendre DD plus dur et sombre alors qu'à la base c'est quand même un style de jeu très héroïque. Après le système avec double dose est pas facile à appréhender au départ je trouve. Comme dit Julien je pense qu'il faut t'y habituer pour vraiment mettre en place des tactiques pour l'utiilser correctement. Comme çà, je suis pas super convaincu et on en avait pas mal discuté d'ailleurs. Mais bon, je suis sûr que çà a été testé et approuvé !

Sinon, pour rendre le jeu plus dur un autre paramètre qui rentre en compte ce sont les repos. Rendre plus difficile le repos long a un gros impact sur le style de jeu et change pas mal la donne en terme de gestion des ressources. C'est sur çà que se base AiME d'ailleurs pour rendre le jeu plus dur. Personnellement, cette approche me plaît ainsi que ce qu'ils proposent pour les voyages.

Mais bon, rien ne remplacera l'Oeil Noir. moqueur

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  • Dany40
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Sinon vous pourrez toujours essayer de reprendre ce qu'on a fait dans Joan of Arc, mais il faudra sans doute quelques adaptations plaisantin

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Judge Ju

L’Oeil Noir ou bien sûr ... je savoure mes 2 tables en cours avec bonheur ... et là on est sur de la Realistic Fantasy qui fait l’équilibre entre univers merveilleux et réalisme des actes et conséquences .

Ce que je cherche dans H&D + L5R c’est de la Low Fantasy gritty qui me permette de tester ce que donne DD5.

Pour la High Fantasy j’ai toujours mon vieil amour Prophecy... mais sinon je peux ressortir le D20 Dragonlance ou même aller sur Dragons si DD5 me plait vraiment !

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  • Judge Ju
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Sinon vous pourrez toujours essayer de reprendre ce qu'on a fait dans Joan of Arc, mais il faudra sans doute quelques adaptations plaisantin

Thomas Robert

Fais gaffe, parce qu'à force de nous donner l'eau à la bouche, çà a intérêt a sacrément envoyer du bois. mort de rire

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Dany40

Le gros problème de Dragons c'est qu'on a aucune visibilité sur la fin du projet... Pour l'instant avec le livre de base tu feras pas grand chose...

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Le gros problème de Dragons c'est qu'on a aucune visibilité sur la fin du projet... Pour l'instant avec le livre de base tu feras pas grand chose...

Judge Ju

C’est pour ça que j’attend ... je ne me pencherais dessus que lorsque les livres seront sortis (La tétralogie je veux dire ...) donc il y a le temps content

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  • alanthyr
  • et
  • Judge Ju