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Invocateur 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour, je suis très intéressé par l'Invocateur, mais j'ai quelque petites questions sur cette classe.

- Conjuration de prédateur : En parcourant le forum j'ai appris que l'Entité fait des dommages magique, ok, quand est t'il des Prédateurs ? et des Prédateurs Etrange ?

- Meute de Prédateurs : Une Meute peut'elle bénéficier de l'effet étrange ?

- Conjuration d'armée : une armée conjurée fait'elle des dommage "magiques" ?

- Un prédateur Invoqué avec l'effet "étrange" Mutation offensive, bénéficie t'il juste du bonus de FO ?, ou aussi du(des) dés supplémentaires ?

- Dans l'encart sur les prédateurs page 25, il est écrit que le loup géant est NC3, hors dans COF, il est décrit comme NC4, comme le Lion, dont les caractèristiques sont trés proches, est-ce le bon prédateur ? parce que il y a vraiement pas beaucoup de difference entre le Loup Géant, niveau 9 à 11, et le Lion niveau 12 à 14.

- Mutation offensive permet'il de faire des dommages magiques ?

- Pour un invocateur Ame-forgée, comment on utilise Mutation offensive avec Main Lourde ? et avec Choc Electrique ?

Cette derniere question, c'est parcque j'ai eu l'idée d'un perso invocateur Ame-forgée dont toutes ses invocations on une apparence mécanique, y compris ceux de la voie des mutations, Cà me fait penser à des animé que j'ai vu, c'est visuellement sympas (enfin dans ma tête, çà le sera dès que j'aurais trouvé des dessins correspondant a ce que je veux, et ses pas gagné triste)

Bonne journée

ps : 2eme message, le 1er n'ai jamais arrivé, j'ai peut être été trop lent a l'écrire troublé

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Merci pour ces questions et remarques pertinentes :

- On réservera les attaques magiques à l'entité et seulement celle-ci. toutes les autres créatures se comportent comme des créatures normales une fois invoquées.

- Une meute ne peut pas être invoquée avec une adaptation étrange (on essayera de la préciser en marge).

- La conjuration de prédateur étrange donne seulement accès à "mutation protectrice" ou "adaptation motrice", la question 4 ne se pose donc pas.

- Tu mets le doigt sur une vilaine erreur. Prendre la Worg plutôt que le loup géant.

- Mutation offensive ne permet pas de faire des DM magiques. Mais je pense que ça rend la capa trop faible à haute niveau. Ajouter les DM magiques à partir du rang 5 (je fais remonter ça aux erratas).

- pour ton idée spécifique de perso. Chouette concept.

Concernant main lourde : comme pour le moine (voir marge) et augmenter la catégorie du dé (du d6 au d8). Par contre le choce électrique ne se cumule pas à d'autres dommages, car il s'agit sd'une action limitée (donc pas d'attaque en même temps) et c'est juste toucher la cible pour lui infliger une décharge (en puissant dans son énergie interne).

A terme tu pourrais imaginer une voie de prestige pour être capable d'attaquer en puisant cette énergie électrique...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Palmides
  • et
  • No.oB-4-1682173917
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Laurent Kegron Bernasconi

Une autre question (je sait j'abuse )clin d'oeil

Une créature invoquée ( prédateur, armée; entité, familier ) peut'elle bénéficier d'un effet de sort lancé par un autre perso, ou d'un bonus d'objet, example soins (ok pour l'entité), bénédiction, protection contre le mal, arme enflammé, etc....

Est'elle vulnérable aux sorts/ effets mentaux (comme peur par example) ou doit 'on les considérer comme des objets, (comme les mort vivant ou golem)

"comme pour le moine (voir marge)" quelle marge ? quelle Page? j'ai raté quelque chose dans le compagnon ?surpris

Merci pour ses explications, et pour ta patience. content

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Je pense que le plus simple est de les considérer comme des créatures normales de leur type (donc on peut les soigner, leur filer un objet, les terroriser par magie, etc) sinon on va multiplier les exceptions et soulever de nouvelles questions ^^

concernant la marge, oups, c'est sur la verson du pdf avec errata que j'ai mais qui n'est pas encore dans la bibliothèque ^^ cela dit :

"Main lourde et Voie du poing
Si le personnage bénéficie à la fois des capacités poing de fer et main lourde, augmentez la catégorie du dé de DM d'un niveau (jusqu'au d12 au rang 5)."

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Merci beaucoup pour ses éclaircissements.

2 petites questions après j'arrête, promis clin d'oeil

- Quel est l'initiative de l'entité ? basé sur sa DEX ou comme l'Invocateur ?

- La Cuirasse de Mutation Défensive ce cumul t'elle avec une armure ? (comme l'Invocateur peut porter une armure de Cuir).

Bonne journée

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Habituellement pour plus de simplicité à CO on fait agir tous les compagnons à la même Init que le PJ.

Le bonus de DEF de la cuirasse s'ajoute à toute armure portée.

Voilà content Attention une promesse est une promesse mort de riremoqueur

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Tiens, l'entité invoquée, jusqu'où peut-elle se déplacer loin de son invocateur? Parce que je sens venir l'abus de télépathie et téléportation si on reste trop large dans les gentilesses. joyeux

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Laurent Kegron Bernasconi

Bonjour, désolé de posé cette question si tard mais c'est la seul façon de me répondre.

Donc, jouant invocateur et ayant un grand nombre d'invocation à faire joué (2d6 de lion + une créature + un élémentaire + des meubles animés ...), je voudrait savoir si vous avez une aide car je prend donc énormément de "place" dans la parti lors des combats (j'ai limite autant de mob que le MJ et déjà je les joue toute en meme temps car s'l fallait respecté l'initiative ce serait encore plus difficile).

De plus je voudrais savoir si les invocations lors d'un aret temporel (grace à double don) sont possible.

Mecri d'avance

(PS : je suis déjà très fier d'avoir fait joué mes compagnons autant de tant car les guerriers par exemple stagne à partir d'un certains niveaux)