Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

CO - Anathazerin - MJ debutant - Partie à 3 PJ, il y a t'il des adaptaions à faire? 41

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Salut !

Je suis dans le même cas que toi, je n’ai que 3 Pj et nous avons joué les 4 premiers scénarios de la campagne.

Pour précision sur mon groupe : 1 prêtre demi-elfe, 1 chevalier drakonide et 1 arquebusier elfe noir.

Ce que j’ai fait pour compenser le nombre de joueur réduit : 1 à 2 niveaux de plus suivant les scénarios. Dans les scénarios pas trop baston 1 niveau de plus. Dans les scénarios baston 2 niveau de plus.

Et j’ai autorisé dès le début de pouvoir prendre les voies de prestige des races (que les races). Ce qui aide un peut aussi.

Et j’ai compensé le manque de magicien, voleur, druide… par l’achat de potion et parchemins à des prix beaucoup plus attractif que les règles de COF.

Voilà !

avatar

avec juste 2 joueuses, ça peut être juste, même avec 1 (voir 2) niveaux en plus si tu ne reduits pas l'opposition. (ce qui est plus facile à faire si ce n'est pas une créature seule...). Ajouter un PNJ pour compenser les manques de l'équipe peut être une solution, surtout si ce dernier est un profil hybride concu pour palier les faiblesse des pj.

sinon, l'usage de parchemins et de potions est une solution valable car cela reste des objets à usage unique, et donc on peut en moduler plus facilement la disponibilité (en jouant sur les stocks par exemple)

avatar

J'aime bien vos idées, notamment la solution du profil hybride qui faut que j'approfondisse.

Avec un PNJ au profil hybride, un niveau de plus que le scénario et des potions et parchemins un peu moins chers je devrais pouvoir démarrer la campagne sans gros soucis. Je pourrais toujours adapter en cours de route si nécessaire.

En tout cas, je laisse tomber la solution avec 2 PNJ.

Merci à vous.

avatar

Avec 3 PJ, je trouve qu'un niveau en plus et quelques ajustements, ça passe bien, encore plus si les PJ prennent de voies avec des compagnons (monture et écuyer du Chevalier, compagnon du Rôdeur, Golem du Forgesort etc...).

Avec 2 PJ je pense qu'il faut impérativement un PNJ en plus, car dés qu'un PJ est hors combat, 50% de la puissance du groupe disparait, ce qui fait beaucoup.

Je trouve plus simple de faire un PNJ qui n'a que très peu de voies, c'est plus facile à gérer qu'un hybride.

Selon les groupes ça peut varier, mais un combattant taiseux, genre garde du corps / guide / escorte, ça marche bien.

Pour un groupe peu combattant, une grosse brute avec juste un peu de force et beaucoup constit, un malus en charisme, et un gros paquet de point de vie, c'est efficace. On l'oublie en dehors des combats, et pendant les combats il s'interpose et cogne au corps à corps, il ne tape pas assez fort pour voler la vedette aux PJ, il est surtout là pour prendre les baffe à leur place.

Pour un groupe que j'ai eu où il y avait déjà un gros barbare bien costaud, j'avais mis un guide/archer elfe sauvage tactiurne. Il avait juste un bon score d'attaque à distance, des PV moyens et une bonne défense, plus deux "compétences" : Il savait pister et guidait le groupe dans les étendues sauvages, et il savait faire des premiers secours avec les herbes de la forêt (soigne 1PV, permet de rétablir un PJ tombé à 0 PV).

avatar
Je trouve plus simple de faire un PNJ qui n'a que très peu de voies, c'est plus facile à gérer qu'un hybride.

Désolé, mais je ne comprends pas très bien. Un profil hybride a plus de voies qu'un profil classique ? En lisant le livre de règles, j'ai compris que les deux avaient 5 voies mais que l'hybride en empruntait 2 à un autre profil. J'ai tout faux ?

En fait, je commencait à partir sur l'idée d'un Paladin qui combat au corps à corps et peu soigner. Les deux autres PJ seront plutôt des classes d'attaque à distance (sûrement magicien et rôdeur). Maintenant, ce n'est pas vraiment compatible avec le malus en CHA... Le barbare m'aurait bien intéréssé pour ce rôle d'escorte mais je n'ai pas l'impression que je puisse en faire un profil hybride soigneur.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar
NoOb41013

Non un PJ a généralement plus de voies qu'un PNJ.

Tu peux faire un PNJ niveau 7 avec seulement une voie à 2 par exemple.

Effectivement le Paladin c'est un peu problématique parce que logique c'est plutôt une grande gueule ou au moins un personnage qui a des choses à dire. Mon idée est plutôt de faire un PNJ suiveur qui n'a pas d'avis sur la plupart des sujets et qui ne parle pratiquement pas.

Le Barbare ne peu pas soigner non, mais après, un soigneur n'est pas nécessairement indispensable, il suffit de fournir plus de potions de soins, et d'avoir un moyen de stabiliser.

Je ne trouverais pas choquant de donner au barbare un talent d'herboristerie qui lui permet de sauver les PJs à 0Pv en les stabilisants.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • sarroyan
avatar
MRick

Genre la montagne....ARF non il soigne pas...

avatar

Salut,

J'ai commencé cette belle campagne avec 2 joueurs (mes fils)

J'ai rajouté un PNJ au début (les 3 premiers scénarii), le temps que les personnages montent en puissance, c'était un prêtre guerrier (pas de soins, car l'un des PJ s'en charge, mais il avait une filiation avec Karoom, de plus efficace comme tank avec de bons dégats, mais pas de charisme). Les PJs sont très boostés : 1 à 2 niveau de plus (j'ai calculé qu'ils finissent la campagne niveau 17), des caractéristiques biens meilleures que la norme, et la voie raciale gratuite (un niv de voie / 2 niv de perso). J'ai aussi fait un peu plus participer certains PNJ (les 2 hobbits rodeurs, le haut elfe), les PNJ seront de plus en plus étoffés et participant (ils ont retrouvé Tibur, qui est monté de niveau pour pouvoir aller voir les faux-monnayeurs). Ils ont eu aussi des objets magiques encore plus puissants.

Bref, se sont de grands héros, qui s'en sortent dans les affrontements. Surtout avec un peu d'aide des PNJ. Mais une chose à savoir c'est que la façon d'aborder les combats est plus importante que la puissance des PJs...

C'est aussi notre façon de voir le JdR

avatar

Un pnj peut être défini simplement, comme des montres, ou bien comme un pj (p279, quelques pnj et des indications pour les suivants pour info). L'avantage d'être défini comme un pj c'est de pouvoir être utilisé par une joueuse/un joueur en cas d'indisponibilité de son personnage normal.

NB Ici on peut trouver un profil hybride de Templier

forums.php?topic_id=7735

Intéressant pour le côté tank. et soins ..

Sinon, comme pour le magicien du guide du joueur, tu peux décider que ton barbare à été choisi par le shaman de la tribue pour être formé et qu'il a remplacé une de ses voies par celle de prêtre (soins) et si tu trouves que c'est trop balèze tu met un geas style 'ne peut pas se soigner lui même' (personnellement je conseillerai de remplacer la voie de la rage que je trouve peu compatible avec les soins). Un petit laïus sur le prématuré sauvé par les esprits et qui a une dette spirituelle à rembourser. ... une vision lié à un des pj, et zou c'est parti. ..

avatar

Effectivement, je ne pense pas faire une PNJ suiveur type monstre mais plutôt d'avoir un 3e PJ qui sera dirigé par moi (le MJ donc). Le 2e avantage que je trouve est que si à moment je trouve une autre personne à qui je veux faire découvrir le jeu, je peux facilement lui laisser le contrôle du personnage pour une partie.

J'aime beaucoup l'idée du templier qui correspond mieux que le paladin à ce que je recherche. Le côté tank + soin est ce dont j'ai besoin et ce profil me semble plus simple à intégrer à l'histoire. Un nain ancien disciple de Karoom qui, à moment donné, a décidé de rejoindre l'ordre du temple de Goron afin de protéger les pélerins dans un contexte de guerre sainte. Cet ordre religieux et militaire aurait soutenu financièrement la construction du temple de Karoom afin de promouvoir le culte rendu aux dieux des nains à travers la région...

Merci de ton retour hephaistos. Je suis rassuré de voir que l'on peut profiter de cette campagne en étant que 3.

avatar

Hello, je suis un peu dans la même situation (3joueurs) pour lancer cette campagne. J'ai donc conseillé aux joueurs de se mettre d'accord entre eux pour réfléchir à leurs personnages dans le contexte d'une équipe.

Pour l'instant ça part bien avec un rodeur, un templier (hybrique guerrier/prêtre).

Le 3eme aimerait donc être la force de frappe du groupe en partant sur un profil hybride Barbare/Druide. Je trouve l'idée bonne mais manque de contexte dans le cadre de la campagne et d'Osgild. Que vaut il mieux que je conseille comme voies et comme justifications pour son profil?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
avatar

Hello, je suis un peu dans la même situation (3joueurs) pour lancer cette campagne. J'ai donc conseillé aux joueurs de se mettre d'accord entre eux pour réfléchir à leurs personnages dans le contexte d'une équipe.

Pour l'instant ça part bien avec un rodeur, un templier (hybrique guerrier/prêtre).

Le 3eme aimerait donc être la force de frappe du groupe en partant sur un profil hybride Barbare/Druide. Je trouve l'idée bonne mais manque de contexte dans le cadre de la campagne et d'Osgild. Que vaut il mieux que je conseille comme voies et comme justifications pour son profil?

Ptit Ben

C'est quoi le concept de son barbare druide ? Pourquoi il ne prend pas juste barbare pour faire la force de frappe ? Pour le côté nature et compagnon animal, tu as déjà le rôdeur.

avatar
Ptit Ben

ben je dois avouer que je me pose la question aussi, la pertinence de vouloir être une force de frappe avec ce profil hybride.

bien que ce soit possible de faire un barbare/druide (les deux profils étant au final en contact avec la nature, cela a donc du sens, comme une forme de shaman d'une tribu barbare), il faut bien avouer que les deux profils ont des bases différentes, comme FOR et CON pour le Barbare et SAG pour le Druide.

C'est drole, je viens de me dire qu'on a déjà abordé le concept quelque part, parce que j'ai un vague souvenir d'avoir déjà proposer quelque chose dans ce sens... maintenant, dire où et quand, j'ai un gros trou. (et je suis tromp feigneant aujourdhui pour chercher moqueur )

Pour ton joueur, s'il tiens à avoir absolument un coté Druide, je propose de faire comme le guide du joueur le propose pour un magicien formé dans une foret et donc ayant la possibilité d'avoir une voie de rodeur en remplacement d'une voie de mage, c'est de partir sur un historique d'homme médecine, en gros dans sa jeunesse un druide (ou l'équivalent dans la tribue, l'homme-médecine ou tout autre nom que tu trouve approprié) l'a reperé pour son potentiel. Il a pu commencer à suivre une formation avec lui avant d'être interrompu ou alors lui et son meilleur ami était en formation avec le druide mais c'est son ami qui a été choisit pour suivre le Druide, ou une autre explication si tu prefere... en terme technique, tu permet au barbare de remplacer une voie de Barbare par une voie de Druide. Personnellement j'imposerai de remplacer la voie de Rage du Barbare par celle de Nature du Druide, parce que c'est ce qui me semble le plus logique. Bien sur dans ce cas, son arme de prédilection devrait être le Baton de Druide...(du coup le coté force de frappe en prend un coup..)

avatar

Hey merci pour ces propositions, c'est excellent. J'aime beaucoup l'idée du Druide "frustré". Obligé d'abandonner cette voie (par exemple assimilé par un autre clan où la voie Druidique serait en retrait), il aurait gardé tout de même un penchant pour cette voie.

Sinon, pour donner plus de détails, le groupe étant de 3, il faut faire des concessions et Druide lui plaisait, mais Rodeur + Druide + Templier risque de faire léger j'imagine (mais je n'ai pas vraiment pratique CO pour savoir ce qu'il en est)

avatar

Tu peux aussi en faire un barbare totémique (après tout le berserker à la base c'est un peu ça, un homme ours). Moi je trouve que ça colle super bien ensemble.

Guerrier totémique : Classe principale barbare (d10) voie de la rage, voie du primitif, voie du pagne. Druide : voie des animaux, voie du fauve

(Attention à ne pas cumuler voie des animaux et voie du pourfendeur qui dupliquent certaines capacités, j'en ai volontairement écarté une).

avatar

Wow! Comment dire... J'adore ^_^... Vraiment! Merci pour l'idée!!!

avatar

Tu peux aussi en faire un barbare totémique (après tout le berserker à la base c'est un peu ça, un homme ours). Moi je trouve que ça colle super bien ensemble.

Guerrier totémique : Classe principale barbare (d10) voie de la rage, voie du primitif, voie du pagne. Druide : voie des animaux, voie du fauve

(Attention à ne pas cumuler voie des animaux et voie du pourfendeur qui dupliquent certaines capacités, j'en ai volontairement écarté une).

Kegron

Comme c'est du Kegron, je l'ajoute à la liste des hybrides officiels ! plaisantin

avatar

mort de rire merci !

avatar

Bonjour a tooutes et tous!! je n'ai pas trouvé de réponses claire à cette question.

Je vais débuter une campagne Anathazerin mais j'ai 5 joueurs... je voulais savoir si c'était trop? sachant que j'ai vu qu'il était possible de jouer cette campagne à 5 pj?? merci à tous et bonne journée!!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
linkko

Tout dépend de tes joueurs, mais je conseillerais quand même d'augmenter les PVs des pnjs de 20%, donner +1 à l'attaque et augmneter les dégâts moyens de 15%. Mais seulement à partir du scénario 2.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dwim