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Préparer la première partie - Boîte d'initiation 12

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder background (MJ)

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Bonjour à tous,

Je vais me lancer dans le JDR en tant que MJ avec la boîte d'initiation de Pathfinder. Je n'ai jamais participé à un JDR que ce soit en temps que joueuse ou MJ. Il y aura 3 PJ avec lesquels nous avons déjà débuté la création de personnage en suivant le guide du joueur.

J'aurai aimé avoir quelques conseils pour bien débuter cette partie et qu'elle soit le plus intéressante possible pour les joueurs qui n'ont eux non plus jamais fait de JDR.

Quel matériel vous semble indispensable pour débuter la partie? J'ai pour le moment ajouté à ma boîte d'initiation un écran de MJ et 2 sets de dés pour que chaque joueur puisse avoir le sien.

Comment est ce que vous préparez le scénario en temps que MJ? J'ai commencé à lire le scénario du donjon proposé dans la boîte d'initiation en prenant des notes sur un cahier à part avec les choses qui me paraissaient importantes.

Comment comptez vous le temps dans une partie? En effet par exemple pour les magiciens certains de leurs sorts ne peuvent être lancés qu'une fois par jour mais je ne sais pas comment calculer le temps qui passe. Il y a bien des indications de durée pour certaines actions mais je ne vois pas bien comment gérer ça en temps réel pendant la partie.

Tous vos conseils pour organiser au mieux cette première partie sont les bienvenus content

Merci d'avance pour votre aide.

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Bonjour.

Je ne masterise pas pf mais

Gérer les actions ce fait en tour

Un tour c est en général 10 secondes pour le personnage. Autour de ta table un tour peut prendre 1 mn ou 5 si la situation est longue a raconter. Quoi qu il en soit tu dois demander à chaque tour quelle action tente tes joueurs. Et les résoudre à la suite et raconter le résultat des des.

Pour le scénario il te faut effectivement le connaître et surtout comme tu as fait noter les éléments à ne surtout pas rater pour que tes joueurs prennent les bonnes décisions.

vu que beaucoup de choses passe par l imagination n'hésite pas à detailler correctement ta pensé afin que vous ayez tous a peu prêt la même chose en tête.

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Pour le magicien

Une fois par jour place toi comme règle une fois entre chaque nuit de sommeil ou d un repos assez long du personnage.

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Alors, en ce qui concerne le temps, il y a le combat certes, mais il y a aussi les voyages, les explorations et les enquêtes.

Je ne possède pas la BI mais regarde au cas où si les règles sur le voyage ne s'y trouvent pas. Je ne sais pas si on peut poster les règles sur le forum donc dans le doute, je vais m'abstenir. Au pire, tape un truc du genre "vitesse de marche d'un homme (ou cheval)" sur ton moteur de recherche, tu devrait trouver ton bonheur. N'hésite pas à retirer quelques km/h pour simuler le fait que les personnages sont lourdement équipés (armure, sac de matériel...etc.). Pense aussi à la pause (si ils sont à pied) toutes les heures (ou deux heures, à toi de voir) car se sont des héros certes, mais comme tout le monde, ils ont besoin de repos.

Pour les explorations et les enquêtes, c'est un peu à la louche. En ville par exemple, tout dépendra de la taille de cette dernière. S'il s'agit par exemple d'une grande cité, les joueurs mettront beaucoup plus de temps pour aller d'un point A à un point B. Même si c'est du JdR, une ville est vivante, donc les joueurs ne marcheront pas bêtement en ligne droite, mais devront sûrement zigzaguer entre les nombreux passants. De plus, si les joueurs découvrent la ville, alors tels des touristes, ils seront perdus, et réduiront sûrement leur allure pour prendre des repaires et admirer les lieux.

N'hésite pas non plus à te servir de ces petits exemples pour les décrire aux joueurs, plutôt que de faire des ellipses. Évidement, ne leur sers pas non plus un roman sous peine de les voir décrocher, mais quelques lignes par ci par là histoire de rendre tout cela plus vivant et surtout, qu'ils comprennent pourquoi ils mettent autant de temps à faire leurs actions. Par exemple si tes joueurs doivent se rendre dans un vieux manoir abandonné en plein cœur de la forêt à environ 10 km du village (estimation du voyage: 4h), tu peux dire un truc du genre:

"Vous à avez quittés le village depuis maintenant 1 heure et les champs et le bétail se font de plus en plus rare, laissant place, petit à petit à quelques bosquets épars. Vous arrivez enfin à l’orée de la foret et au fur et à mesure de votre avancée, la végétation se fait plus dense. Les branches au dessus de vos têtes, couvrent la lumière du soleil et la température vient de chuter de quelques degrés. Vous êtes désormais, en plein cœur de la foret lorsque vous découvrez enfin...bla bla bla.".

Évidement, la même chose s'applique en ville.

En ce qui concerne la préparation, tu sembles avoir déjà les bons réflexes. Avec le temps, la préparation te demandera moins de temps. Peut-être pourras-tu envisager par la suite la gestion de quelques artifices supplémentaires, comme par exemple les avatars des PnJ importants via pc, tablette ou image imprimée. Ou encore gérer la musique et/ou les bruitages.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mayhla
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SireDeath

Je te remercie pour ces détails. Dans le cas de la boîte d'initiation il y a uniquement un donjon à explorer. Dans ce cas il n'y a donc pas de grands déplacements mais plus des actions. Est ce que pour un combat on donne une durée moyenne en fonction du nombre de round ou est ce qu'il faut plutôt compter toutes les actions une à une?

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  • invalys
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Mayhla

pour les combats, à titre personnel, je dirais une durée moyenne avec le nombre de round et comme durant le combat, tu dois bien compter les rounds, surtout à cause des sorts et de leurs durées, tu aura le nombre total de rounds passés.

dans un autre post, j'ai parlé d'une feuille de combat, avec les stats des PJ et des monstres, mais sans faire aussi compliqué, tu devrais peut être faire une feuille avec comme colonnes : le n° du Round, les noms de chaques PJ, les noms des groupes de Monstre pour le combat, et noter sur chaque ligne les initiatives de tous... comme ça en encerclant l'initiative, tu sais qui a déjà agit pour le round...

comme autre conseil, si tu as le temps, je te dirais bien de simuler un ou deux combats (ou plus) qui attendent tes PJ, histoire que tu sois bien à l'aise avec les règles et te donner une idée de ce qui pourrait se passer. c'est vrai que tu as déjà un bon reflexe en notant ce qui peut t'interpeler dans le scénario, les points importants, ce dont tu dois te méfier comme MJ pour bien rendre l'ambiance voulu....

je pense que pour une premiere maitrise, c'est important de bien te préparer ainsi que tu souhaite le faire, après tu te sentira plus à l'aise et tu pourra plus facilement improviser... alors si tu peux, en terme de temps et de disponibilité, essaie de jouer toi même les scènes de combats, les tests pour les pièges... histoire que les tests te viennent plus facilement en jeu...

tiens une idée pour le temps, tu peux te faire d'avance une time line, soit une banale droite avec des traits toutes les heures pour que tu garde facilement une trace du passage du temps juste avec un stylo de couleur différente....

après le passage du temps en jeu passe souvent par des élipses et de l'estimation au jugé pour le MJ, genre "fouiller cette piece vous prendra 20 minutes" alors que tu ne sais pas si en réalité ça prendrait autant de temps si ce n'est pas indiqué par le scénario. tu dois donc choisir toi même la durée de la scène.... un simple couloir de 20m peut prendre quelques rounds pour le traverser, en marchant ou en courant ou bien quelques minutes si on cherche activement des pièges... pour une première fois, n'ai pas peur de faire des erreurs, essaie de faire au mieux avec du simple bon sens...

ce qui peut te poser soucis dans la gestion du temps, ce sont les sorts et leur durée. genre un magicien qui lance un sort d'une durée d'une heure par niveau, il te faut donc une estimation du temps pour arriver dans chaque piece, du temps passé dans la piece selon les actions des PJ pour savoir quand arrive à echéance le sort... ce sont ce genre de chose que tu peux noter dans ton carnet...

je dirais aussi qu'il faut être souple sur les règles. le MJ est certes garant de la bonne application des règles mais c'est aussi celui qui doit faire en sorte que tout le monde s'amuse... c'est un peu la différence avec les jeux de société classique, on peut en modifier le déroulement ... Sans vraiement tricher, le MJ dois aussi juger ce qui est le mieux pour l'ambiance et le scénario...

bon tout ça c'est surement abstrait et peu explicite, en plus c'est un avis subjectif de ma part, pas une vérité absolue...

je finirai en disant juste bon courage et bon jeu...

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Et au niveau de l'expérience gagnée par phase de combat ou par salle, la valeur indiquée doit être partagée entre les PJ ou est ce qu'ils gagnent tous cette valeur d'expérience?

edit: j'ai trouvé la réponse en relisant les règles content partage d'xp entre tous les PJ

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grand_Ancien
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Mayhla

Pour l'experience tu as l'option possible et faire plus simple en ne t'encombrant pas du calcul des XP mais indiquer que tous les personnage passeront de niveau à la fin du scénario (ou à un passage particulier de celui-ci).

Sinon, je te conseil d'étoffer un peu l'introduction du scénario en décrivant le trajet entre le village et l'entrée de dongeons (la grotte). Histoire de poser une certaine atmosphère et ainsi mettre des joueurs dans l'ambiance. Essaye d'être le plus descriptif et imaginatif possible.

Ex : Sur le passage il rencontre des paysans qui se plaigne de l'enlévement de plusieurs têtes de bétails et leur indique la route à suivre, là où ils ont entenduent des bruits "étranges" ces derniers temps...

C'est une boîte d'initiation, alors laisse toi porter pour ta première partie. Elle est plutôt bien faite et le matériel qui est fourni avec est amplement suffisant pour faire ton premier scénario. oui

Si tu fais des erreurs ou tu hésites sur certains point de régles pendant la partie, n'hésites pas à faire des choix de bon sens et ne perd pas de temps à vérifier tous les point de régles. Eventuellement, discute avec tes joueurs pour avoir leurs avis (sans spoil du scénario moqueur). Note les et, dans un second temps, revoie cela après la partie (une sorte de petit briefing post-partie). Tu pourras, ainsi, relire les point de régle qui t'ont posé soucis et les retravailer. Et comme cela a été dit plus haut, n'ai pas peur de faire des erreurs, c'est comme cela qu'on aprend.

N'hésites pas à ne pas prendre en compte un jet de dés ou un point de régle, si tu penses que cela ne te convient pas à ce moment du scénario.

Le point important c'est l'histoire, le scénario que tu va faire vivre à tes joueurs. Il faut que les joueurs soient porté par celuic-i. et, surtout, le plus important c'est que vous vous amusiez et passiez du bon temps.

Après ta partie, n'hésites pas à revenir ici, nous faire un petit compte-rendu. moqueur

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J'ai aussi la boite d'initiation ,que je trouve super bien faite, et une dizaine de livre de regles ,pawns etc..et le gros manuel des joueurs

la boite d'initiation toute seule est tres bien, suffisante pour debuter.ou jouer a faible niveau.

Pour la durée, l'idée de timeline à l'avance est une bonne idée ,soit souple ca reste un jeu de rôle

fais toi une photocopie de ta map de jeu avec les differentes zones (A1-A2..).prepare les figurines des possibles rencontres, tresors etc( j'ai des jetons de caddies pour ca)..

tu peut mettre une durée approximative du temps par zone, tu gardes cette carte de ton côté, et tu traces la progression des joueurs au velleda sur ton flip map.

j'ai une petite ardoise velleda pour les rounds de combat

l'important ( en tout cas pour moi) c'est d'etre bien préparé aux differentes possibilités des joueurs, pour pouvoir etre creatif. Faut que ca reste fun,immersif

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On peut facilement se laisser submerger quand on débute comme MJ, surtout en n'ayant jamais été côté PJ avant.

Pendant la première partie, il y a de bonnes chances que des erreurs soient faites, c'est normal, on n'apprend pas tout en une seule fois.

Ce qu'il faut se dire, c'est que ce n'est pas grave, et que le plus important c'est de s'amuser, que tout le monde s'amuse (le MJ, et les joueurs !).

Il faut donc veiller à ce que chaque joueur puisse prendre la parole, puisse avoir son moment de gloire. En tant que MJ aussi il ne faut pas trop se prendre la tête, il y aura forcément de l'inatendu, on ne peut pas tout prévoir. C'est aussi ça qui est fun d'ailleurs !

En cas de situation où il est difficile de trancher, il ne faut pas avoir peur d'en discuter un peu avec les joueurs...

PS : pour être très précis, le round de combat dans Pathfinder, c'est 6 secondes, de sorte que 10 rounds font 1 minute.

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Et voilà nous nous sommes plongées dans l'aventure avec notre petit groupe! Pas facile pour moi de décrire le déroulé de l'histoire et des combats pour immerger le groupe dans l'histoire, pas facile non plus de répondre à toutes les interrogations. Malgré tout nous avons passé une bonne soirée et on remet ça bientôt pour poursuivre le donjon car nous n'en sommes qu'à la troisième salle content.

Nous allons toutes progresser en jouant et je pense que les parties seront plus fluides par la suite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Mayhla

Si vous avez passé une bonne soirée et que vous avez envie de remettre ça, c'est une bonne nouvelle !

N'hésite pas à poser d'autres questions, c'est comme ça qu'on progresse plus rapidement...