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Numenéra 2 annoncé à la Gen Con, les infos ! 66

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Numenéra

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Franchement, le livre de base + Compendium technologique + Bestiaire suffisent très largement. Les Options de personnage apportait un petit plus intéressant pour les joueurs rodés. Le reste (Guide du Neuvième Monde, les Into the, etc.) c'est marrant mais absolument inutile.

Eh bin, une chose est sûre, Numenéra est un jeu très riche et les joueurs en ont des attentes très différentes... pour ne pas dire contraires. content

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  • kyin
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Meriadec83

C'est effectivement une question d'attente, mais lié à ce que MCG vend à la base. Et pour moi le deal n'est pas rempli.

Envoyer les héros dans l'espace ou dans les abysses ? Ça ne me dérange pas, tant qu'on garde le côté découverte et exceptionnel. Faire un supplément qui te décrit (à peine) trente lieux, créatures, habitats alors que les PJ y seront confrontés une à deux fois, c'est du remplissage. Si tu veux optimiser tes achats et utiliser le maximum de matériel, tu joues des super héros blindés d'artéfacts (rien que pour se déplacer ils ont besoin de ressources colossales) et ça n'est (amha) pas le propos initial du jeu.

Si on avait un recueil dans ce cas (le guide book) ça ne me dérangerait pas. Le hic c'est que c'est quasiment toute la deuxième "saison" de suppléments qui est dans ce cas. Je les ai (syndrome de la complétude) mais leur lecture m'ennuie autant qu'un bestiaire ou qu'un livre d'équipement, avec une accumulation de données et d'idées éparses... Je regrette sincèrement qu'il n'y ait pas de vraie campagne à la place...

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  • Ombreloup
  • et
  • Guilhem
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kyin

Comme quoi il en faut pour tous les goûts, perso j'adore lire un bestiaire.

Quand aux Into j'ai déjà inclus les éléments d'un dans ma campagne, soit brut soit légèrement modifié, un autre est prévu pour la fin de jeu, et le dernier va également servir en partie.

Leur but n'est, à mon humble avis, pas d'être utilisé de manière exhaustive, mais de fournir des idées, de faire travailler l'imagination. Et pour ça, ils y arrivent merveilleusement bien.

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Alors c'est sûr qu'une campagne c'est toujours agréable pour développer des lieux et avoir du matériel prêt à jouer. Celles de Pathfinder en sont une belle illustration.

C'est vrai que les descriptions du Steadfast sont un peu courtes si on veut développer un peu plus son cadre de jeu sans avoir à développer soi-même. Personnellement je me suis senti plus rassasié avec le Beyond et au-delà par rapport au bouquin de base.

Cela dit, j'ai plutôt l'impression que le mode sandbox fait plus partie des habitudes de maîtrise du côté de chez Monte Cook et un univers comme Numenéra s'y prête bien. Donc pas sûr qu'une campagne soit au programme. En revanche, pour le sandbox, il manque clairement des outils pour développer l'ensemble. Là je réfléchi à utiliser certaines mécaniques d'Oltréé pour Numenéra, mais pour le coup, j'espère bien que Destiny comblera une partie de ce manque (ainsi que Jade Colossus).

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  • kyin
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Sigfrid

Jade Colossus commandé et en cours d'acheminement. J'avoue être curieux aussi de voir les outils pour faire du sandbox...

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J'ai commencé par le Cypher System et en jetant un oeil à Numénéra V1, j'ai été échaudé par le manque de foci ou de descriptor par rapport au CS qui certes a été publié bien longtemps après N. Jj'imagine que l'on peut intégrer CS dans Num V1 sans soucis mais bon les bidouilles me fatiguent un chouille (pour la rime !)

J'espère donc que la V2, va intégrer un maximum du matériel de CS...

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En fait, les characters options 1 et 2 comblent le gap entre la V1 et le CS. Il doit y en avoir en plus, mais je ne suis pas sûr (je ne les ai pas sous les yeux).

Sinon j'ai eu un faux espoir ce matin en voyant Jade Colosus dans les news VO sur la boutique, mais sans possibilité de le commander (pas en stock). Encore un peu d'attente... content

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En fait, les characters options 1 et 2 comblent le gap entre la V1 et le CS. Il doit y en avoir en plus, mais je ne suis pas sûr (je ne les ai pas sous les yeux).

Ah oui, effectivement : je les avais oublié ces deux là. Effectivement tout y ait.

S'il remettent tout dans la V2, nous aurons une version qui pourrait redonner du souffle au jeu (D&D5 semble lui avoir couper l'élan ludique dont il a bénéficié au tout début). Il manque c'est certain, une belle campagne mais en tous les cas pour moi, vieux rôliste, le Cypher System est l'un des rares systèmes qui ait réveillé mes sens d'amoureux des belles mécaniques.

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Oui sinon il y a pas tant de bidouille que ça de passer un focus d'un univers à un autre en Cypher. C'est pour ça que j'aime autant la game, je peux jouer à predation en laissant mes joueurs choisir du matos qui vient de n'importe quel univers Cypher, suffit parfois de twister just eun peu la description RP en transformant ce qui fait trop magique par de la science par exemple pour Predation.

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Alors Predation en terme de jdr série B, Z ou A ?

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  • Aegard
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ypikaye

J'ai envie de dire que vu que le budget c'est ton imagination et le taf du MJ, c'est lui qui le déterminera au final ^^

Il y a quand même dans l'ambiance un petit côté assumé série B cela dit, c'est sûr joyeux

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J'ai vu que Monte Cook proposait un livret permettant d'adapter/injecter PREDATION à Numenera ou The Strange. Autant pour The Strange cela me parait évident, autant pour Numenera est ce vraiment jouable ou souhaitable ?

Predation a-t-il un univers riche ou très succint. Pour ainsi dire et rester dans l'univers des séries : sommes-nous plutôt dans la série one-shot : un épisode - une histoire ou la série à fil rouge type campagne au long court ?

Après, promis je reviens à Numenera !

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  • Aegard
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ypikaye

Le Pitch de Predation c'est que dans un futur assez éloigné que pour que la technologie soit assez folle et un peu inimaginable pour nous actuellement (ce qui permet d'intégrer bien plus facilement du Numenéra), le voyage dans le temps est inventé. Une mega corpo créé donc sous couvert de raison scientifique une colonie pour étudier faune et flore à l'époque où les dinosaures foulaient encore le sol de la Terre.

Seulement voilà, le processus part en vrille pour des raisons inconnues un beau jour avec des milliers de colons bloqués dans le passé, très conscient que dans "peu de temps" l'apocalypse qui a vu disparaitre les dinosaures va frapper et les faire disparaitre aussi.

Le jeu se joue +- 100 ans après ces évènements, on y joue des persos qui n'ont donc connu que cette période (et non "le futur" donc") et qui ont de quoi faire : exploration, recherches scientifique, trouver un moyen de réactiver le voyage dans le temps ou d'éviter l'apocalypse, ...

Un One shot c'est fun, parce que Cypher System + les compagnons (on joue un perso PLUS le compagnon dinosaure génétiquement modifié d'un autre joueur) font vraiment le boulot dans ce setting un peu rigolo.

Mais je pense que tu peux y aller aussi carrément en mode campagne bac à sable grâce à la présence des différentes organisations qui se tappent dessus et de nombreux secrets qui planent sur ce qui a bien pu se passer pour que le voyage dans le temps s'arrête, sur les objectifs de la méga corp qui a perdu de sa superbe et de son contrôle, ...

Et du coup (et là hop on revient sur Numenéra 2 ^^) avoir des règles pour construire des bases/villes, des véhicules, gérer des communautés, ça s'intègrerait super bien à Predation en mode campagne content

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  • Sigfrid
  • et
  • ceoris
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Aegard

Ah mince, tu m'a donné envie en présentant Predation comme ça. content

Par contre j'ai un peu de mal à associer ce background à Numenéra quand même, mais cela fait une belle récursion pour The Strange.

Cela dit, il doit y avoir des éléments de mécanique réutilisables pour Numenéra, comme ceux des compagnons animaux. C'est vraiment ça qui est chouette avec le Cypher System.

Par contre je vais du coup tout faire en VO, parce que les mélanges VO/VF c'est un peu pénible (déjà qu'avec le CS je suis habitué avec les termes anglais) et que je doute que l'on ai tout de traduit un jour (hélas). troublé

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  • Aegard
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Merci Aegard pour ce retour : allez je me laisse tenter par Predation. Je pense que je serais plus convaincu que pour Gods of the fall

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  • Sigfrid
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Sigfrid

Ah ah, désolé ^^

Par contre oui, aucun lien de background hein, c'est le système, les focus, descripter cyphers, artefact and co qu'on peut importer en ré-écrivant un peu pour passer de la Scien Fantasy à la Science Fiction content

Ps : God of the Fall j'ai pas encore joué ^^

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ypikaye

Ah ? J'ai bien aimé Gods of The Fall. Faut juste que je trouve des slots pour caler des parties, mais j'ai trouvé les lieux inspirants et une logique sympa autour des Cypher.

Et côté joueurs je trouve l'idée d'en faire des divinités en devenir très sympa, surtout que cela te donne la possibilité d'avoir un panthéon bien avancé si tu rejoues un demi-siècle plus tard lors d'un retour sur ces terres.

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He bien, vou me donnez le cafard, moi qui suis une ouiche lorraine en anglais je me demande comment je peux rater tout ça... bon ben je vais aller acheter des cours d'anglois abominatus à force.

En tout cas merci pour vos infos.

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Sigfrid, concernant GODS of The Fall, j'avoue avoir lu d'abord GODBOUND de Kevin Crawford, et comme toujours avec cet auteur c'est assez excellent. De fait, GoTF m'a paru plus fade, mais le produit reste de qualité.

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kyin

"Faire un supplément qui te décrit (à peine) trente lieux, créatures, habitats alors que les PJ y seront confrontés une à deux fois, c'est du remplissage"

Ou alors c'est une campagne content Car en y regardant de près, le Guide du Neuvième MOnde, les Into the... ne sont que des campagnes camouflées en suppléments de contexte. Probablement parce que les recueils de scénarios ne fonctionnent pas trop aux USA.