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Questions Règles 80

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

Pas évident. Je serai pour laisser les capacités/sorts suivants affecter une cible étherée : projection du ki et même mains d'énergie, tueur fantasmagorique, tous les sorts d'envoûteur, danse irrésistible et musique fascinante, projectile magique, malédiction, la voie de la mort, peur, marteau spirituel, mot de pouvoir. Qu'en pensez-vous ?

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Mains d'énergie, effectivement ce serait une application intéressante à cette capacité content

Bref tu cibles tout ce qu'on appelle classiquement les effets de Force (projo, projection du ki, etc.)

Why not...

(MAis dans ce que dans ce cas, cela voudrait aussi dire que la forme éthérée est bloquée par un mur de force...)

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  • Rork
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C'est bien pour ça que forme éthérée est balaise, pour moi presque tous les DM sont physiques : foudre et désintégration aussi.

Effectivement à par le psy... (et des sorts comme tueur phantasmagorique).

Un DM non physique te tue en laissant ton corps totalement indemne (même à l'intérieur, cf le poison).

Kegron

Ça signifierait donc que le psionique est la bête noire de l'ensorceleur. Intéressant...

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Laurent Kegron Bernasconi

Oui c'est bien résumé : les "effets de Force" et donc Mur de Force devrait bloquer la forme étherée. J'ai oublié de citer arme dansante aussi dans le même registre.

Dans la catégorie effets mentaux, j'ai oublié la suggestion du barde.

Je me demande si on pourrait autoriser un moine sous projection mentale à interagir (comprenez mettre des baffes) à une personne en forme étherée....là je suis dubitatif.

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Oui c'est bien résumé : les "effets de Force" et donc Mur de Force devrait bloquer la forme étherée. J'ai oublié de citer arme dansante aussi dans le même registre.

Ça me semble aller un peu loin. Pourquoi pas le missile magique, dans ce cas ? Je pense mieux, à ma table en tout cas, que la forme éthérée reste assez puissante. Ce n'est pas un effet permanent non plus, et il coûte de la mana, donc ça ne peut vraiment pas durer longtemps. Si on permet les interactions "de force" avec le personnage en forme éthérée, alors il me semblerait juste de lui permettre aussi de générer des effets de force.

Dans la catégorie effets mentaux, j'ai oublié la suggestion du barde.

Je me demande si on pourrait autoriser un moine sous projection mentale à interagir (comprenez mettre des baffes) à une personne en forme étherée....là je suis dubitatif.

Rork

Il faudrait que 2 personnes en forme éthérée puissent aussi se battre.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rork
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Ulti

Je vois bien les effets de force marcher dans les 2 sens en effet tout comme les effets mentaux, y'a pas de raison que si ça passe dans un sens ça ne marche pas dans l'autre sens.

Et le projectile magique fait bien partie des capacités qui, pour moi, affectent la forme éthérée.

2 personnes éthérées sont elles du coup tangibles l'une pour l'autre ou pas ?

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2 personnes éthérées sont elles du coup tangibles l'une pour l'autre ou pas ?

Par analogie : deux personne sinvisibles sont-elles visibles l'une pour l'autre ?

Il n'y a aucune raison.

Sauf si l'on considère que "être sous forme éthérée" = "se projeter dans le plan astral" (façon shadowrun)... mais rien n'indique cela à COF

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Petite question sur le matos.
je vois dans tissus elfique qu'un mage peut se faire faire une robe DEF +1.
mais quelque lignes plus loin on parle de Malandre equivalent armure de cuir DEF +2 sans malus
C'est 2 choses distinctes ? quel est le prix de l'un et de l'autre du coup (c'est noté exotique 100Pa).
Est ce que le Mage ne peut mettre que avec +1 ? et quelle différence avec une robe de mage beaucoup plus cher ?
Est ce que c'est considéré comme une armure ou non pour un barde par exemple qui veut utiliser Dentelle et rapière ?

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Alors une armure en tissu matelassée +1 reste une armure tandis qu'une robe en tissu elfique reste un habit et pas une armure même si la DEF est augmentée de 1 dans les deux cas. La Malandre est la version armure de cuir mais en tissu elfiques. Personnellement, pour le prix de la Malandre, je ferai 200 pa. (plusieurs couches de tissus, prix x2 par rapport à une simple robe) ce n'est pas explicite mais vu qu'une robe en tissu elfique, équivalent à une armure de tissu matelassé coute 50x son prix (2pa) et qu'une armure de cuir coute 4 pa, ça me parait sensé...

Donc le mage peut mettre tout ce qui est en tissu elfique sans restriction et pour le barde, ce n'est pas considéré comme une armure, ça reste des vetements...

bon maintenant c'est mon interprétation, tu peux choisir de le voir autrement si tu prefère...

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  • lolthefol
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invalys

Ok mais je ne parlais même pas du tissu matelassé.
je parlais du tissu elfique qui ferait une robe a 200 Pa. par rapport à une robe de mage qui vaut 200 Po pour DEF +2
ou la Malandre qui devrait couter 400 Pa. le cout est egal à bonus à la DEF *2*100.

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  • invalys
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lolthefol

Oups, tu a raison, j'ai oublié le multiplicateur x2 surpris

Ça m'apprendra à relire les règles au lieu de compter sur ma mémoire. .. d'ailleurs on dirait que tu as fait pareil non ?

Par contre du coup je ne comprends pas ta question. ..

Edité suite à relecture des regles:

Une robe de mage enchanté (niveau de magie 1, DEF+2) c'est bien 200po sauf si c'est une erreur sur le coût des enchantements...(et DEF+4,niveau de magie 2, c'est 800 po)

Ce que je voulais dire c'est que les vêtements en tissu elfique ne sont pas des armures, donc n'importe qui peut les porter si le mj les autorise. .. parce que ça pourrait être réservé aux elfes (genre ils attaquent à vue les non elfes les portant) ou comme c'est non magique ça ne s'adapte pas à la taille du porteur et ça nécessite un savoir-faire particulier pour l'adapter à une autre morphologie qui sais...

Par contre, je ne crois pas que je permettrai de cumuler avec des bracelets de défense magique parce que ça donne quand même un bonus de défense. .. et que le tissu elfique donne quand même l'équivalent d'une armure sans qu'il soit catalogué comme "armure"...

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j'ai lu que des bracelets de défense ou de robe de mage donnait un bonus en DEF = niveau de magie *2.
C'est pour ça que je dit que la robe de mage DEF +2 vaut 200 Po.
Mais je me demande quelle est la différence en tre ça et une Malandre DEF + 2 à 400 Pa
j'ai d'autres soucis de pris, genre dans l'équipement tu trouves une potion de soins 1D8 pour 10 Po.
Alors qu'il est expliqué qu'un potion coute rang * rang * 50 pa

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  • invalys
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lolthefol

ben en fait je crois qu'il n'y a pas de différence au niveau DEF entre une Malandre et une Robe de Mage de Niveau de magie 1. Juste que la Robe de Mage est d'origine magique, issue d'un enchantement, et que la Malandre est plus "naturel" dans le sens que des artisans peuvent la produire... si le mj a permit cette utilisation dans son monde (il ne faut pas oublier que cela viens du chapitre règles optionnelles aussi...)

Après le prix, pour moi c'est à titre indicaitf, ça peut varier selon le monde, le besoin du mj (et c'est aussi possible de trouver des coquilles dans les livres ....) En tant que MJ, je pense qu'il ne faut pas trop se fixer sur une liste de prix, surtout que les PJ ne devrais pas connaitre la valeur des objets, juste une fourchette de prix et la rareté de l'objet ( c'est abordable, plutot chère, hors de prix... c'est commun, rare, presque introuvable...)

pour la potion de soins, je crois que l'on a déjà eu cette discussion sur le forum, entre le 10pa de la liste (sur le pdf v3) pour 1d8PV et le 50pa d'une potion normale basé sur le sort de soins leger du prêtre (1d8+Niveau du Prêtre).

je ne me rappel plus vraiment les conclusions, mais la potion de soins, rien ne dis que c'est un sort qui infuse une potion et crée par un prêtre par exemple, ça peut venir de connaissances en herboristerie et d'herbes médicinales, donc une source de soins bien différente... tu remarquera la mention "soumis au mj" pour la potion d'ailleurs.

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j'ai lu que des bracelets de défense ou de robe de mage donnait un bonus en DEF = niveau de magie *2.
C'est pour ça que je dit que la robe de mage DEF +2 vaut 200 Po.
Mais je me demande quelle est la différence en tre ça et une Malandre DEF + 2 à 400 Pa

Pour un objet d'aussi faible niveau, il n'y a pas de différence notable en terme de bénéfice et il vaut mieux opter pour la Malandre (si tu acceptes qu'un lanceur de sort puisse l'utiliser, ce qui n'est pas forcément très clair).

Cependant, rapidement les Bracelets de Défense sont plus intéressants:

Bracelets de niveau de Magie 2 = +4 DEF = 800 PO / Bracelets de niveau de Magie 3 = +6 DEF = 1 800 PO

Malandadre enchantée de niveau de Magie 2 = +4 DEF = 820 PO / Malandadre enchantée de niveau de Magie 4 = +6 DEF = 3 220 PO

j'ai d'autres soucis de pris, genre dans l'équipement tu trouves une potion de soins 1D8 pour 10 Po.
Alors qu'il est expliqué qu'un potion coute rang * rang * 50 pa

lolthefol

Le soucis c'est que deux objets portent le même nom mais ne désigne pas la même chose.

Tu as la potion de soin "basique" qui vaut 10 PA et restistue 1d8 PV et tu as la vraie potion de soin confectionnée à partir du sort de prêtre qui vaut 50 PA et qui restitue 1d8+Niv PV.

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Cependant, rapidement les Bracelets de Défense sont plus intéressants:

Bracelets de niveau de Magie 2 = +4 DEF = 800 PO / Bracelets de niveau de Magie 3 = +6 DEF = 1 800 PO

LeoDanto

D'ailleurs, je trouve que ça pose un peu problème, ces brassards de DEF si efficaces. Dès le niveau 2 de magie, le magicien et le voleur auront le même bonus de DEF dû à l'équipement, et pourtant le magicien est sensé avoir un handicap par rapport au voleur, au niveau armure. Bref, à niveau de magie équivalent, le voleur me semble désavantagé.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • PtitGeant
  • et
  • LeoDanto
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Ulti

Le voleur peut également porter des brassards de def si je ne me trompe pas. ^^

Après tant que c'est pas des brassards de Dref. ^^

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Ulti

C'est vrai.

Mais l'armure n'est qu'une source de DEF parmi d'autre: entre Ombre Mouvante, Grâce Féline, Esquive, Esquive de la Magie et Esquive Fatale, il y a peu de chance qu'un voleur investisse dans un enchantement quelconque pour améliorer son armure, il se contentera du loot.

Quant au magicien, il peut investir dedans s'il veut mais pour quelqu'un qui n'a aucun intérêt à aller au contact, investir dans des sceptres de magie et autre grimoire serait plus intéressant.

Le voleur peut également porter des brassards de def si je ne me trompe pas. ^^

Après tant que c'est pas des brassards de Dref. ^^

PtitGeant

Oui il peut mais les brassards ne se cumulent pas avec les armures.

Et vu le prix, faut vraiment avoir besoin des objets. Un moine serait un excellent candidat pour le port de brassard de Défense.

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Merci pour les réponses c'est plus clair.
Par contre un mage n'a peut etre pas besoin de DEF pour du contact, mais il reste la cible de tireur et de sorts qui sont aussi basé sur la DEF. et rien n'empêche des mecs au CàC de venir le taper.

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Par contre un mage n'a peut etre pas besoin de DEF pour du contact, mais il reste la cible de tireur et de sorts qui sont aussi basé sur la DEF. et rien n'empêche des mecs au CàC de venir le taper.

lolthefol

On est tout à fait d'accord.

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Le voleur peut également porter des brassards de def si je ne me trompe pas. ^^

Après tant que c'est pas des brassards de Dref. ^^

PtitGeant

C'est bien le problème : il perd un des avantage de sa classe par rapport aux mages et autres ensorcelleurs.

Et ce n'est pas une question de capacités, tout ça vient en plus. Ça ne concerne d'ailleurs pas que le voleur, mais aussi forgesort, invocateur, druide. Et dès le niveau 3 de magie, on nivelle aussi le rôdeur, qui peut aussi jeter son armure de cuir rigide. Moi, ça me semble bizarre.