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Alarian, Laelith et Terres d'Osgild : un unique monde ? 516

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Il y a matière à faire un bon scénar sur ce thème plaisantin

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Laurendi

Concernant Paorn, c’est beaucoup trop petit. Considère le continent en lui-même comme la taille de l’Amérique du Nord (ou Europe jusque la mer Caspienne). Il y a de la banquise au nord et des déserts et jungle tropicale au sud.

Et derrière cela tu as Majistra, de taille à mettre en rapport.

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Klan lAcier

En fait la problématique n'est pas là. Outre le fait que j'imagine que des sorts de scrutation ou même des artefacts magiques doivent pouvoir repérer des cercles permanents, le fait de les interdire te permet surtout de n'avoir qu'à chercher les cercles illégaux (et on peut appliquer diverses méthodes, même pas forcément magique : des mecs qui importent des masses de pierre précieuses pour les réduire en poudre afin de pouvoir lancer le rituel tous les jours pendant un an, ça peut se découvrir avec la garde de la ville et des investigations aux portes). Parce que que l'on ne s'y trompe pas, même avec des cercles légaux, tu dois te préoccuper des cercles clandestins qui sont de véritables problèmes aussi.

Mais outre pour l'autorité de la cité et ses propres besoins espionno-diplomatiques, m'est avis que tout dirigeant avisé trouverait un moyen d'interdire la création légitime d'éléments permettant de passer les défenses de la cité en cas de crise.

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  • MASTER
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Il faut aussi signaler que d'une manière générale, la magie et les magiciens sont trés mal vu au sien de la cité, au final si vous voulez entrer ou sortir de Laelith par téléportation, il n'y a probablement qu'à l'intérieur des pics de mages qu'on puisse trouver ou fabriquer des cercles de téléportation permanents.

Et à mon avis les seuls disponnibles - ou légales - se trouveraient au sein du pic Majeur, et réservés à l'usage des 8 archi-mages de l'académie toléré de magie.

Alors, bonne chance!

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pas forcément tu oubli le marché du pic des mages

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  • Arthur7750
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Pyrlouit

Je parlais des endroits où les cercles de téléportations permanents étaient soit autorisés, soit tolérés vis à vis des autorités.

Certes, tu peux théoriquement acheter tout ce que tu veux de magique au marché du pic des mages, pour peu que tu en trouves les ingrédients et que tu en a les moyens.....

Mais n'oublis pas que ce marché se trouve en dehors de la cité - et donc de sa juridiction - et rien ne garanti que tu peux retourner à Laelith avec n'importe quoi dans les poches....

D'ailleurs, je ne serais pas surpris que les 8 archimages aient fait un pacte officieux avec le Roi-Dieu pour surveiller toutes personnes cherchant à faire de la magie de haut niveau mais ne faisant pas partie de l'académie toléré de magie.

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oubli pas qui est le "fondateur" de laëlith mais pour moi c'est plus une surveillance que de l'interdiction puis si on est dans le monde global des univers de casus les mages de majistra ont vendu un systéme de sécurité contrôle au roi dieu

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  • Arthur7750
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Pyrlouit

si on est dans le monde global des univers de casus les mages de majistra ont vendu un systéme de sécurité contrôle au roi dieu

Ah, pas mal l'idée, et je ne serais pas surpris que la surveillance serait sous la tutelle du prêtre du Temple du Crâne - c'est luid qui s'occuppe des affaires d'espionnages et dirige la police secrète - et de sa clique.

Bon, si on part du principe que les cercles de téléportations permanents peuvent être installés dans la cité, j'imagine qu'il faudrait quand même demander une autorisation à l'administrations chargé de la "surveillance magique" et payer une taxe là-dessus - à Laelith, la plupart des entrées s'accompagnent de taxe - voir une sorte "d'abonnement".

En échange, on peut imaginer que les autorités offrent au fabricant du cercle un ingrédient particulier et difficile à trouver,qui modifiera subtilement "l'aura" du cercle de téléportation sans interférer dans son fonctionnement.

Ainsi, du point de vue des surveillants, les cercles "marqués" seraient considérés comme légales.

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Les Mages sont édroitement surveillés par la "police secrète du Roi-Dieu" dirigée par le Temple de la Taupe qui surveille aussi ces accès par téléportations et autres portails (démoniaques ou pas) ! démon

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et n'oublie pas que les archimages surveillent tout le monde voilà la boucle est boucler reste plus qu'à faire l'adaptation Paranoïa pour Laëlith"" le lithos vous ordonne de vous rendre à la plus proche bouche d’égout ....""

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  • Dohnar
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Pyrlouit

Ce serait bien qu'ils surveillent l'orthographe également...triste

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Je viens de relire les règles de H&D, parce qu'il y avait un truc qui me chiffonais à propos de ces histoires de téléportation.

C'est bien ce qu'il me semblait, ce n'est pas si simple que ça de se téléporter vers un cercle qui existerait dans la ville de Laelith (et n'importe où ailleurs).

Il y a une séquence de symboles à connaitre, pour rappel :

Nombre de temples majeurs, de guildes et d’autres
lieux d’importance possèdent des cercles de téléportation
permanents tracés quelque part dans leur enceinte.
Chacun de ces cercles utilise une séquence de symboles
uniques : une série de runes magiques disposées selon
un motif particulier.

Il me semble évident que cette suite de symboles est un secret connu uniquement de quelques mages faisant partie de l'église ou de la guilde concernée.

Bref, les risques d'infiltration d'une ville par téléportation sont quand même très faibles il me semble.

(mais ça pourrait être un super sujet de scénario de haut niveau).

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  • Julien Dutel
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MRick

Non ça n'est pas si simple, mais c'est un risque que, pour moi en tous cas, un dirigeant ne prendrait pas sauf pour quelques exceptions ultra ciblées.

Là on parle bien à la base d'utiliser les cercles pour éviter à plein de gens des voyages fastidieux.

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Mais une infiltration d'un groupe d'assassins ou de mercenaires pj pourraient faire l'bjet d'un bô scénario plaisantin

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Julien Dutel

Mais outre pour l'autorité de la cité et ses propres besoins espionno-diplomatiques, m'est avis que tout dirigeant avisé trouverait un moyen d'interdire la création légitime d'éléments permettant de passer les défenses de la cité en cas de crise.

Un globe de protection anti-intrusion qui autoriserait le passage dimensionel uniquement à des porteurs de tatouage/objet personel (délivré et recencé par un mage/prêtre/ce que on veut de l'autorité du contre-espionnage/défense de la cité) permettant de passer cette protection.

Dans le même ordre d idée, des défenses magiques anti-intrusion de masse sur les alentours directs de la cité, contre sorts à distance (anti sorts d'attaque ed zone ou attaque tout court, scrutation, lecture d auras/pensées, invocation/convocation, etc ....)

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Pour rappel Laëlith est remplie de prêtre /clerc etc. donc « INTERDICTION » résout tous les soucis d'armée d'envahisseur par téléportation massive. Par contre il me semble logique que les diverse sorts ne couvre pas la totalité de la cité donc avoir des cercles de téléportation officiel ou officieux semble logique après vous ne pourrais pas faire passer une armée au mieux 16 personnes par sort (pour rappel une téléportation sans cercle c’est 8 max et sort de niveau 7) après reste le sort de portail c’est pas vraiment mieux

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Il ne faut pas oublier les portails et tous les sorts de zone.

16 personnes, c'est un commando qui peut suffisemment destabiliser et faire beaucoup de choses (selon leur niveau) !

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Oui, 16 personnes, c'est surtout bien plus qu'il n'en faut pour récuperer un "objet associé":

« Objet associe » indique que vous possédez un objet prélevé à la destination choisie au cours des 6 derniers mois, comme un livre sorti de l’étagère de la bibliothèque d’un magicien, les draps d’une suite royale ou un éclat de marbre arraché au tombeau secret d’une liche.

Et la ca devient tout de suite bien moins contrôlable.

D'autant que même sans ca, les incidents sont peu probables et relativement peu dangeureux. Avec juste une description d'un lieu, les risques sont:

- Environ 3.4% de chance de subir 12D10 et plus points de dégats
- 4,6% de chance de 9D10 pdd (soit 49,5 pdd de moyenne)
- 10,5% de chance de 6D10 pdd (soit 33 pdd de moyenne)
- 24,5% de chance de 3D10 (16,5 pdd de moyenne)

Dans ADD (L'ancetre), il existait des sorts permettant d'empecher des déplacements de ce types (de mémoire: ancre dimensionnelle, ou des sorts de foi votive qui permettait d'être alerté en cas d'intrusion)

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vous avez lu le sort interdiction ? page 365 du manuel héros et dragon

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4500m2 ça protège toute une cité plaisantin