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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 4999

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

Si tu penses que je peux aider sur un point particulier, n'hésite pas à me demander via le Github (via une Issue).

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Bonjour,

Je viens de m'apercevoir que le mode caché ne fonctionnait pas sur ma session.

J'ai regarde le twitch de Kyr et je vois l'affichage "cache", et en vérifiant avec un compte joueur....ca ne marche pas pour moi,j'ai relancé la derniere version du script au cas ou,idem et le joueur voit toujours mon jet+mon modificateur d'attaque.... Dans les paramètres la save est bien à "caché"...il y aurai une astuce que je ne vois pas??

Merci d'avance

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  • Dwim
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Coucou, je galère sur un truc:

Existe-t-il une macro pour définir une aura automatiquement autour d'un token (après par exemple l'utilisation d'un sort ou d'une capacité) et de pouvoir l'enlever ensuite sans devoir ouvrir les réglages du token et de définir les auras à la main ?

Je sais qu'on peut le faire en utilisation le script tokenmod mais je voulais éviter et rester sur le script COFantasy.

Merci d'avance content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Melkior

Tu peux utiliser !cof-set-attribute, si tu ne veux pas aller chercher les attributs sur la fiche.

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Bonjour,

Je viens de m'apercevoir que le mode caché ne fonctionnait pas sur ma session.

J'ai regarde le twitch de Kyr et je vois l'affichage "cache", et en vérifiant avec un compte joueur....ca ne marche pas pour moi,j'ai relancé la derniere version du script au cas ou,idem et le joueur voit toujours mon jet+mon modificateur d'attaque.... Dans les paramètres la save est bien à "caché"...il y aurai une astuce que je ne vois pas??

Merci d'avance

Rapture

@Fair2Casual : je veux bien que tu regardes ça, je n'ai pas le temps, là.

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Sierce

@Rapture : as-tu vérifié que le PNJ/monstre a bien "jets cachés" sur la fiche ? C'est avec cette option que le MJ décide si tel ou tel PNJ affiche ses jets complets ou non.

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  • Sierce
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Dwim

merci, c'était bien cela,je n'avais jamais ouvert cet onglet...mille mercis

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- Est-il possible d'envoyer plusieurs munitions dans une même attaque (même jet de toucher et 1 seul lancé de DM) ? Je voudrai que mon voleur puisse lancer 3 shurikens pour 2d4 DM.

Non, ce n'est pas possible. Il faudra que je rajoute ça un jour...

Si je puis me permettre aussi (car j'ai un personnage qui utilise des Shurikens), ils sont couvertsdans la règle des Couteaux de lancer de la p. 163 du livre de règles. Dans ces règles, les couteaux de lancer font en réalité un groupe. "Lancer 3 shurikens" est décrit à cet endroit comme étant simplement un attaque de shurikens avec 2D4 aux dommages. J'avoue ne pas vraiment compter les munitions car c'est fastidieux et ça apporte peu au jeu, considérant qu'il les ramasse à la fin d'un combat.

Du coup, le perso Barde d'un de mes groupes a bien des Shurikens magiques, mais je les traite comme une arme magique, pas comme des munitions. Il a donc des Shurikens magiques +2 Fléau des Goblinoïdes, et des munitions "infinies". En pratique, ça n'apporterait pas grand chose de compter jusqu'à 10.

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Je ne saurai pas te dire, je n'ai jamais utilisé --ifSaveFails . Mais ta formulation me parait tout de même étrange, je ne sais pas pourquoi tu rajoutes un "--if".

Ceci dit, j'ai essayé comme ceci : --ifSaveFails CON [[17+@{selected|CHA}]] --effet affaibli [[1d6]] --endif et j'obtiens aussi un résultat bizarre. Si l'attaque touche, le jet de save est fait 2 fois, et si l'attaque rate il est tout de même fait une fois.

Il nous faut les boss du script sur ce coup content

Spite

Le double save devrait maintenant être résolu (me dire si ce n'est pas le cas !).

Pour le save qui est fait même si ça touche, c'est plutôt une feature, en fait : tous les tests de --if sont faits dans tous les cas, de façon à pouvoir ajouter ou enlever des effets qui font affecter le fait de toucher la cible. En attendant de savoir si vous pensez que ça ne sert à rien, on peut toujours ne faire le save que si ça touche avec

--if touche --ifSaveFails CON [[17+@{selected|CHA}]] --effet affaibli [[1d6]] --endif --endif

Cela dit, autant que possible, il vaut mieux utiliser la syntaxe plus classique du --effet affaibli [[1d6]] --save CON [[17+@{selected|CHA}]]

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Kyreelle

J'ai un peu dépoussiéré les capacités qui utilisent des listes d'action dédiées, comme attaque en traître. Dis-moi si ça fonctionne mieux.

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coucou ici

Concernant le fauchage, je voulais savoir si il existait une liste des nom de taille a placer dans taille sur le fiche de personnage, (pour le moment j'ai trouvé petit moyen grand enorme, y en a t il d'autre?) ca marche tres bien avec ces 4 déja content

j'ai essayé aussi avec des mesures: 1.80m par exemple mais ca n'as pas l'air de le prendre en compte ou alors je m'y prend comme un pied^^ (ce qui est bien possible^^)

voilaa

melkior content

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Les différentes tailles "officielles" des monstres sont listées page 212 du livre de règles, et c'est celles là que le script automatise. La plupart des monstres sont écrits avec une taille dans leur bloc de statistiques (moyenne par défaut), et si tu copies/colles ces blocs de stats dans la fiche de PNJ, onglet "stat block", un worker va remplir la fiche automatiquement autant que possible, taille comprise.

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  • Melkior
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Merci Ulti et les autres ça m'aide aussi de savoir ce qui n'est pas faisable comme ça je ne me torture pas à chercher comment le faire via le script et je garde mes anciens outils ! content

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Dwim

Super merci !!

je ne connaissait pas la fonction exacte du stat block et c'est génial content noob que je suis^^ Du coup pour mes perso j'avais mis la taille réeelle en mètre (style 1.87m etc) du coup je vais changer en taille comme sur le livre de règles content

merciiii

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@Ulti : comment utilises-tu "Interchangeable" (meute rang 1) dans tes parties ? Quand je lis la capacité, j'ai l'impression qu'il suffit que les créatures soient plus d'une autour d'une cible pour bénéficier de tous leurs avantages.

Tant que la créature et ses alliées sont plus nombreuses que la cible, elles se relaient pour esquiver ses attaques et elles obtiennent un bonus de +5 en DEF. Si plusieurs créatures semblables sont au contact du PJ, le MJ a toute latitude pour infliger les DM d’une attaque sur la créature de son choix, le personnage ne sait jamais laquelle il blesse.

Du coup, quand je regarde la doc, j'aurais tendance à mettre toujours "2" à l'attribut interchangeable. C'est comme ça que tu le vois ?

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  • Ulti
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Dwim

La question avait été posée, et il faut comparer le nombre de créatures et ses alliés en combat avec le nombre total de cibles. Je mets donc en général interchangeable au nombre de joueurs.

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Moké, le phrasé de la capacité est pas hyper clair. On dirait quasi que si les créatures sont se mettent à plusieurs sur la même cible, ça suffirait pour activer les bonus.

Je me pose surtout la question au vu du Loup Arctique (NC6), qui devrait probablement recevoir autre chose pour justifier son NC6, parce que s'il faut qu'ils soient au moins 5 sur un groupe standard, ça fait vraiment une grosse rencontre mort de rire. Peut-être simplement remplacer par le Rang 2 dans ces cas-là.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Dwim

Oui, c'est ce que j'ai fait pour les loups arctiques.

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Me revoilà !

Y a t il un support pour ce sort (du grimoire) :

Armure d'eau : Une couche d’eau de quelques centimètres d’épaisseur recouvre le corps du magicien, elle lui donne un bonus de +2 en DEF pour le reste du combat (ou 5 minutes maximum) et réduit de 5 points tous les DM de feu et d’acide. Enfin, le magicien est glissant comme un poisson et ne peut être saisi.

J'ai regardé pour l'armure du mage mais ça donne +4 en DEF donc ça ne peut pas correspondre.

Donc là j'en suis à essayer de composer mais j'ai besoin de votre aide :

Armure-d'eau

!cof-lancer-sort Armure d'eau --mana [[1d6]] --rang 2 ?{Tempête de mana?|Non, |Oui,--tempeteDeMana} --limiteParJour 1
!cof-buf-def 2
Og'bugg s'entoure d'un cocon d'eau

Mais je ne sais pas comment terminer l'effet en fin de combat (si c'est automatisable ? sinon j'ai fais une autre macro !cof-remove-buf-def à cliquer mais y a t il un moyen d'intégrer cela dans la macro de fin de combat sans tout casser ? et que cela ne s'applique que sur le personnage en question ? et s'il n'avait pas lancé l'armure est-ce que cliquer dessus va poser un problème ?). Je ne pense pas avoir vu qu'il soit possible d'empêcher la saisie/étreinte mais ça, je peux le gérer c'est très situationnel.

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Salut Kyr, je vais te rajouter un support spécifique dans le script, ça sera beaucoup plus simple.

EDIT : C'est fait, c'est push chez Ulti, ça sera bientôt ajouté.