Script pour CO Fantasy sous Roll20 847

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Ulti

C'est le cas pour les pétoires par exemple.

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Je pense que tu dois confondre le fait d'avoir l'arme en main et celui d'avoir l'arme chargée. Effectivement, savoir si une arme est chargée ou pas peut être un peu lourd, avec le script.

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  • DarKDinDoN
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Ulti

Ah oui, je dois me tromper alors. Je vais ressayer voir ce que ça donne l'arme en main.

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J'ai fait quelques tests, j'ai bien confondu, la mécanique est ultra simple. En fait, il n'y a rien besoin de faire moqueur

Concernant le sujet des manoeuvres, je ne suis pas sûr que cela règle le prob par contre. Si un bandit possède une épée longue et une dague, que l'épée longue est l'arme par défaut et qu'un PJ essaye de le désarmer alors qu'il a la dague en main (donc pas l'arme par défaut), les cas suivants sont possible :

  • Si le bandit n'a pas encore eu l'occasion de frapper, l'arme en main est l'arme par défaut, soit l'épée longue, donc le script ne va pas chercher le bon score d'attaque
  • Si le bandit à déjà eu l'occasion de frapper avec sa dague l'arme en main est bien la dague et le script va chercher le bon score d'attaque

Et ça, c'est sans mentionner les attaques à mains nues qui ne sont pas des armes dégainabes ou les couteaux de lancer.

La vraie mais peut-être trop lourde solution, c'est de demander quelle arme est utilisée par l'attaquant sur quelle arme pour la cible. Sans ça, le résultat ne sera jamais parfait.

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Excuse moi Ulti je fais une mini parenthèse, j'ai une question d'une importance vitale (c'est ironique).

Je me demandais pourquoi dans les macros, quand on lance une attaque les dès ne s'affichent pas en 3D malgré le fait que j'ai coché l'option? Mes futurs joueurs se plaignent de ne pas lancer les dès "physiquement" et me demandent si ils ne pourraient pas au moins avoir des dès qui s'affichent à l'écran mais je ne suis pas certaine que ce soit possible avec les macros (par contre cela fonctionne quand ils cliquent sur le symbole du dès dans la fiche de perso). Aurais-je (encore) fait une boulette ou est-ce normal?

Je te remercie beaucoup !

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  • Ulti
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Ceinwyn

Ce n'est pas vital, mais je trouve ça très dommage aussi. En fait, dès qu'un jet est lu par l'API, alors il est actuellement impossible d'avoir l'animation 3D. Il y a une suggestion pour demander à rendre l'affichage 3D disponible dans les API, mais bizarrement très peu de votes. Si il te reste des votes, n'hésite pas à ajouter un des tiens. A priori, c'est très peu de boulot pour Roll20, mais il ne vont pas le faire si ça n'intéresse personne !

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  • Nidhogg
  • et
  • Briselune
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Je te remercie, j'ai bien sur voté ^^ je vais pouvoir expliquer cela à mes joueurs merci encore. Et encore bravo pour ton script franchement c'est impressionant tellement il est complet/complexe et utile content

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  • Ulti
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Ulti

Je viens d'ajouter mon vote aussi, je me suis fait la même réflexion que Cein quand j'ai coché cette fameuse option et un peu déçu de ne pas avoir les dés virtuels.

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Ceinwyn

C'est gentil, merci !

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Ulti

Voté aussi, même si mon compte ne permet pas d'utiliser le script (faudrait que je passe en Pro).

Si d'autres suggestions ont besoin d'un up, faites signe, j'ai encore 8 points qui dorment vu que je ne lis pas cette partie de leur site.

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  • Ulti
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Briselune

Merci !

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Je vais aller voter aussi, même si ça ne m'intéresse pas comme fonctionnalité.

C'est tout bête, mais il y a un délais entre le jeté de dés et l'affichage du résultat dans le chat qui devient assez irritant à la fin content

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  • Ulti
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DarKDinDoN

Le délais est systématique pour tous les jets, ou juste ceux avec un gros cadre à afficher ?

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  • Nidhogg
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C'est systématique je crois. Ca fait longtemps que j'ai désactivé les dés 3D.

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Ulti

Petite question au niveau audio, existe t'il une macro pour appeler un son depuis le jukebox sur une attaque par exemple pour ajouter le bruit d'une épée, d'une flèche?

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  • Ulti
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Nidhogg

On en avait discuté à partir de ce message. Il s'agit d'utiliser AudioMaster, mais je ne sais pas si l'expérience est satisfaisante. Peut-être que je devrais essayer d'intégrer ça directement dans le script...

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  • Nidhogg
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Ulti

Personnellement je n'utilise pas #Actions# donc cela ne me pose pas de problème de ce coté la.
J'ai ajouté Roll20 Audio Master à ma campagne par contre je n'arrive pas ajouter un son à mes maccros de combat dans le genre:

!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --percant --audio,play|Shortbow

Autre chose, j'ai remarqué que la rune de puissance s'active seulement sur les dés de base, ceux multiplié en cas de critique. Ne doit elle pas s'activer pour l'ensemble des dés y compris les dés supplémentaires?

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Autre chose, j'ai remarqué que la rune de puissance s'active seulement sur les dés de base, ceux multiplié en cas de critique. Ne doit elle pas s'activer pour l'ensemble des dés y compris les dés supplémentaires?

Nidhogg

Il me semble qu'il y a matière à interprétation, ici. J'avais posé la question, mais pas obtenu de réponse, j'ai donc choisi ce qui me semblait le plus équilibré, sachant que le joueur choisit après avoir eu connaissance des DMs. Si tu tiens à une version plus puissante, je peux réfléchir à une façon de le faire dans le script, sinon.

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Personnellement je n'utilise pas #Actions# donc cela ne me pose pas de problème de ce coté la.
J'ai ajouté Roll20 Audio Master à ma campagne par contre je n'arrive pas ajouter un son à mes maccros de combat dans le genre:

!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --percant --audio,play|Shortbow

Nidhogg

Ça n'a jamais été implémenté. Il faut faire une macro qui fait le !cof-attack, puis sur la ligne suivante l'appel à audiomaster qui va bien.

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Bonsoir,
Un grand bravo est surtout un grand merci à toi Ulti pour ce formidable outil que tu nous fournis. J'aurais simplement une question comment faite vous pour définir la liste d'actions car j'ai beau retourner le problème dans tous les sens je n'y arrive pas malgré le guide. Je sais que je ne suis pas très doué mais c'est la seul chose que je n'arrive pas à faire)=
Merci d'avance pour vos conseil. ^^

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  • Ulti