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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5001

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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NicoMino aka Pug

Qu'est-ce que tu appelles l'id et qu'est-ce que tu appelles le label ?

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  • NicoMino aka Pug
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Ulti

Hello,

Je fais référence à l'id de l'attaque (le 0 surligné ci-dessous) et au nom de l'attaque (Morsure).

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  • Ulti
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NicoMino aka Pug

Dans ce cas, tu peux mettre un dropdown de la sorte ?{Arme?|Arc,1|Épée,2|Boule de feu,3}

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  • NicoMino aka Pug
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Ulti

Parfait Merci ! Je ne connaissais pas cette syntaxe pour ajouter des labels.
Pug

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Coucou

j'espère que vous avez passé un Bon noel content)

J'ai une petite question et jesèche, je voudrais qu'un de mes zoli monstre soit immunisé au sommeil et a la paralysie, comment je peux faire? mettre un attribut immune_paralyse ou immune_sommeil ne fonctionne pas:)

Help ^^

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  • Ulti
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Melkior

Désolé, il n'y a pas grand chose à faire avec le script. Pour le sommeil, si ton monstre est non vivant, ce sera pris en compte, mais pour la paralysie, il n'y a rien. Tout ce que tu peux faire, c'est dire à tes joueurs que ton monstre résiste, et lui enlever l'état paralysé (en enlenvant l'icone ou en utilisant !cof-set-state).

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Oki merci pour les renseignements ^^

au passage dans le doc explicatif du COFantasy, concernant le mot de pouvoir de prêtre :

!cof-effet-temp etourdi 1 --lanceur @{selected|token_id} --enVue --saufAllies --mana 3 --message @{selected|name} prononce un mot avec la voix de son dieu

Il manque pas --message @{selected|token_name} ?? au cas ou content

voilaaa content

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  • Ulti
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Melkior

Oui, merci !

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@ulti j'espere que tu as été gaté pour noel comme tu nous gate content

J'ai une demande pour 2021, est il possible d'avoir une macro du type !cof-jets-capacité

pour faire apparaitre dans le chat des proposition de jet sur les capactiés qui ont été rentrées sous les capacitées du personnages.

Merci papa noel Ulti

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  • Ulti
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davy_Mj

Tu as du être sage cette année, il se trouve que je travaille sur quelque chose d'assez proche. Pour l'instant, on a donc une liste de "Jets de capacités", utiles pour ceux qui n'utilisent pas le script. Je ne compte pas toucher à ça pour ceux qui utilisent le script, je préfère implémenter les fonctionnalités des capacités de manière un peu plus poussée. En revanche, je compte rajoute une liste de compétences, qui sera utilisée par !cof-jet et qui sera remplie par le sheet-worker de la fiche (plus une partie manuelle si besoin) en fonction des capacités.

Bon, en l'écrivant je m'aperçois que je ne réponds pas tout à fait à ta demande. Tu avais besoin de ces jets pour quoi ?

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  • davy_Mj
  • et
  • TricheLumiere
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Coucou

j'espère que vous avez passé un Bon noel content)

J'ai une petite question et jesèche, je voudrais qu'un de mes zoli monstre soit immunisé au sommeil et a la paralysie, comment je peux faire? mettre un attribut immune_paralyse ou immune_sommeil ne fonctionne pas:)

Help ^^

Melkior

J'ai rajouté la prise en compte d'attributs immunite_paralyse et immunite_endormi.

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  • Melkior
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Ulti

non c'est tres clair et je pense que je vais pouvoir faire ça

une autre chose, je me rends compte que si je fais une macro perso avec powercard que je veux appeler dans les actions du PJ ça marche pas. je pense que c'est du au trim du texte ou un autre travail sur les textes des macros.

peut etre il serait possible de rajouter un autre symbol dans action pour appeler une macro exterieur du genre !#ma-macro

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  • Ulti
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Ulti

SUPER TOP !!!!

C'est un bon cadeau de noel ca content))

milles merci !!

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davy_Mj

Il faudrait en dire un peu plus sur ce qui ne marche pas, parce que le script ne touche pas aux commandes API qui ne commencent pas par !cof. Les macros sont expansées, mais normalement ça devrait préserver la sémantique.

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  • davy_Mj
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Ulti

Par exemple je creer une macor tir-multiple

!power {{
--inlinereplace|arme|?{Numero de l'arme?}
--inlinereplace|tir|@{selected|tir-multiple-niv}
--format|davy
--name|[tresor](https://thumbs.gfycat.com/DismalMarriedAustralianfreshwatercrocodile-size_restricted.gif)
--?! "~tir$" -eq "2" !? !att1| ~C[Faire le tir 1](! #Attaque ~arme$)~C
--?! "~tir$" -eq "2" !? !att2| ~C[Faire le tir 2](! #Attaque ~arme$)~C
--?! "~tir$" -eq "3" !? !att3| ~C[Faire le tir 3](! #Attaque ~arme$)~C
}}

et je voudrais la mettre en #tir-multiple dans #Actions#

j'ai un affichage tout bizarre

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  • Ulti
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Ulti

@Ulti

Je suis extrêmement intéressé par ton projet en cours sur les compétences (une notion qui manque AMHA dans CO en général) afin de la reprendre dans COC et CG...

Si tu as deux minutes pour me faire un MP en m'expliquant comment tu comptes procéder... Merci d'avance plaisantin

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Recoucou ,

c'est le testeur fou ^^

je viens de tester la suggestion du barde.

pour la version parchemin:
#Attaque Suggestion --toucher [[@{selected|ATKMAG}]] --portee 20 --pasDeDmg --difficultePVmax --sortilege --mental --if touche --message la cible doit faire l'action suggérée --endif
ca me donne :
COFantasy:Argument de !cof-attack 'mental' non reconnu
en espérant aider content
Melkior
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  • Dwim
  • et
  • Ulti
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Melkior

Essaye avec --attaqueMentale à la place ?

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  • Melkior
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Melkior

Encore merci pour les tests, je vais corriger la doc. La suggestion de far2Casual est tout à fait correcte.

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@Ulti

Je suis extrêmement intéressé par ton projet en cours sur les compétences (une notion qui manque AMHA dans CO en général) afin de la reprendre dans COC et CG...

Si tu as deux minutes pour me faire un MP en m'expliquant comment tu comptes procéder... Merci d'avance plaisantin

TricheLumiere

J'essaie de te résumer ça aujourd'hui.