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Personnaliser

Script pour CO Fantasy sous Roll20 4322

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

Ulti,

ça marche nickel mais ça affecte tous les tokens présents, j'ai essayé d'ajouter en fin de formule un --saufallies avec l'équipe qui va bien mais ça ne fonctionne pas?

Encore merci

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  • Ulti
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Pouicpouic64

Et avec --saufAllies ?

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  • Pouicpouic64
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Merci beaucoup.

Par contre je trouve pas ce que tu as fait dans la doc... désolé.

Tu saurais détailler ?

Beeloshi

Il n'y a pas de documentation : comme toutes les options de jeu, il suffit de faire !cof-options et de se laisser guider.

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  • Beeloshi
  • et
  • Beeloshi
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Ulti

Ça se défend. 😕

Merci beaucoup.

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Ulti

Ca marche nickel.

Un grand merci à toi.

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Ulti

Oui j'avais utilisé la bonne syntaxe sur ma partie.

!cof-set-state renverse true --disque @{selected|token_id} 10 --limiteParCombat 1 tremblement_de_terre --save DEX 15 --lanceur @{selected|token_id} --saufAllies

Une idée?

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  • Ulti
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Pouicpouic64

J'ai fait un essai avec ta commande et ça a bien marché. Je dirais qu'il y a un soucis avec la façon dont tu as défini l'équipe du géant.

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  • Pouicpouic64
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Ulti

Bizarre, je pense...avoir bien définit l'équipe et j'ai essayé en affectant le pouvoir à un autre token dans l'équipe et ça ne fonctionne pas plus.

bref, pas grave je gérerai en manuel en enlevant l'état à ceux qui ne doivent pas être affectés.

Merci encore, c'est le pouvoir qui était important content

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Je ne me souviens plus si j'avais posé la question mais, enfin, mes PJ arrivent à Fleck (et un autre groupe s'occupe de la bataille de Thuléa) Je voulais donc savoir si (et si oui, comment) vous avez géré les combats de masse avec le script ?

1 fiche par armée ? avec les PV = PA ?

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  • Pouicpouic64
  • et
  • Laurent14165
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J'avais aussi envisagé de gérer ça avec des persos dédiés, mais au final, j'ai tout fait à la main.

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  • Dwim
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Ulti

Pareil, et pur théâtre de l'esprit.

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Kyr

J'ai créé des tokens de PA en rempalçant les NPC par des unités. ça marche bien et c'est très visuel comme un wargame sur roll20.

Les PJ et les NPC ont gardé leur propre token et j'avais créé deux handout, un pour les alliées et un pour les ennemis pour suivre en direct l'évolution des troupes. Comme d'hab j'ai dû m'adapter et ajouter des troupes aux ennemis pour garder le suspens jusqu'au bout.

Chaque PJ avait un ou deux pouvoir spéciaux pour intéragir de façon plus spécifique lors de la bataille en échange d'une prise de risque et de dégats. Peu de combats individuels sauf contre les deux chefs importants.

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Encore moi !

Pour la Tempète de mana, ce serait super d'avoir un affichage des calculs de PM dépensés (par le sort, par la tempête de mana dé après dé etc) ? Ne serai-ce que pour vérifier qu'on a pas fait d'erreur en codant le sort ^^

Peut-on avoir l'option message sur "Animer les morts" (pour se mettre le mémo concernant la tempete de mana justement pour la magie rapide)

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Pour la Tempète de mana, ce serait super d'avoir un affichage des calculs de PM dépensés (par le sort, par la tempête de mana dé après dé etc) ? Ne serai-ce que pour vérifier qu'on a pas fait d'erreur en codant le sort ^^

L'option qui existe ne suffit pas ?

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  • Kyr
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Kyr

J'ai créé tes tokens hexagonaux (pour donner un côté wargame) avec une fiche par armée et effectivement PA = PV. Je m'apprête à faire la même chose pour l'attaque du camp fortifié dans les Norderem. Ca a son petit effet sur mes joueurs content

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Dwim

J'ai du louper l'info car je ne vois pas de quelle option tu parles désolée je suis peut être passée à côté.

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Bonjour Ulti,

J'ai un petit soucis avec l'huile d'assault, j'encode un consommable avec !cof-effet-temp dmgArme(2) 10 --valeur 1d6

Et j'ai l'erreur suivante : COFantasy:dmgArme(2) n'est pas un effet temporaire répertorié

J'ai géré à la main du coup, mais je me demande ce qui ne va pas.

Merci de ton aide.

Bonne journée,

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  • Ulti
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Beeloshi

Effectivement, il y avait une typo dans le code. Ça devrait mieux marcher.

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  • Beeloshi
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Peut-on avoir l'option message sur "Animer les morts" (pour se mettre le mémo concernant la tempete de mana justement pour la magie rapide)

Kyr

C'est fait. Disponible aussi dans la version librairie Roll20.