Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 4975

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar
Ulti

Le save permet en effet de résister totalement. En gros, le troll tape, s'il touche le PJ doit faire le save et s'il foire il prend 1d6. S'il a pris les dégâts, le tour d'après il refait le test jusqu'à avoir réussi

avatar
Ulti

Bonsoir,

Honte à moi ! Oui c'est bon tout marche, c'est okay.

En revanche j'ai un petit problème avec la discrétion : lorsque je met l'attribut en prédicat (discrétion:5) et que j'effectue le test (!cof-jet DEX --nom Discrétion) le bonus n'est pas pris en compte. En revanche si je fais un Attributes discrétion de valeur 5, ça marche.

Je n'ai vu aucun message le mentionné sur les dernières conversation donc peut être un cas isolé. Bon dans le doute.

PS : je suis sur la version 3.04 et les compétences marchent très bien. Je ne rencontre aucun autre problème avec les predicats.

Bonne soirée !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Beeloshi
  • et
  • Dwim
avatar
Atlas

C'est pas plutôt

!cof-jet DEX --predicat discrétion

que tu dois faire ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Atlas
avatar
Atlas

J'ai testé et en effet tu as raison, le prédicat n'est pas pris en compte, seul l'attribut l'est pour le moment. Il faudra voir avec Ulti ce qu'il envisage de faire à ce sujet, mais il se pourrait que ça soit un bug/oubli.

Par contre les compétences sur la fiche fonctionnent bien.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Atlas
  • et
  • Ulti
avatar
Beeloshi

Non, ça ne marche pas

avatar
Dwim

Oui effectivement les compétences marchent bien. En effet mon message n'est pas clair sur le sujet. Je vais le modifier

avatar
Dwim

Effectivement, c'est un oubli. Je l'ai réparé dans la dernière mise à jour. Cela dit, un jour les compétences seront aussi disponibles pour les PNJs et il n'y aura plus besoin de prédicat de discrétion.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent14165
avatar

Me revoici !

Tout est réglé par rapport à mon message précédent (sauf la couleur des boutons mais je sais que c'est noté ^^)

- Le coût en mana des runes est pour l'instant fixe (3), à terme ce serait top de pouvoir le mettre aussi en aléatoire (1d6) même si ça ne change pas grand chose content

- Pour le bug que j'avais signalé le problème était bien le fait que je m'étais mise en contrôle du personnage avec ma joueuse. Ca me permet d'accéder à la fiche depuis l'appli roll20 (pour le peu que je m'en sers).

- "--message" ne fonctionne pas sur Guérison

- Serait-il possible d'avoir dans la doc une partie "liste" qui récapitule ce qui est accepté/compris par le script pour : les tailles, les races, les poids, types de DM etc... tous les mots clefs par catégorie en fait moqueur. Pas forcément la peine de savoir que fire et feu sont acceptés pour la même chose (on peut en lister 1 seul) mais savoir que nonMagique existe ou si physique est accepté par exemple ça m'aiderai beaucoup un tel lexique. Je n'ai plus l'exemple en tête mais parfois je cherche un mot clef avec ctrl+F dans la doc pour me rendre compte en finissant par aller trouver dans l'exemple d'une capacité "proche" de ce que je veux faire qu'en fait c'est un synonyme qui est utilisé. Je me rends compte que c'est beaucoup de boulot et sans doute pas urgent mais voilou ma dernière remarque en date content.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar

Je peux pas supprimer mon commentaire mais j'ai trouvé gêné

avatar
Ulti

Le saviez-vous ? Vous pouvez mettre des compétences aux PNJ sans passer par les Prédicats en passant la fiche en PJ pour ajouter les compétences souhaitées et ensuite en repassant la fiche en PNJ. Cela garde l'information.

avatar
Kyreelle

J'ai rajouté la prise en compte de --message pour la guérison. Pour l'index des mots clés, ça me semble une très bonne idée. Et d'ailleurs, c'est le genre de boulot que quelqu'un d'autre que moi pourrait faire, si c'est pressé. Sinon, quand j'aurai un moment.

avatar

Bonjour Ulti,

Sauf erreur de ma part, je ne vois rien pour la race demi-ogre dans le script. Correct ?

Que cela soit au niveau de sa réaction violente ou au niveau de sa voie raciale.

Merci de ton aide,

avatar

Et clairement ce serait vraiment top pour la base de donnée de PNJ. Je n'y connais rien mais j'me ferai un plaisir d'aider à upload au fur et à mesure content

Ami

Oui, moi aussi je peux filer des PNJ mais je n'ai ni le temps ni les ocompétences en code pour mettre à jour le script d'import pour le rendre compatible avec toutes les évolutions de la fiche triste

Pour le moment je récupère les PNJ de la base et je les modifie un par un

Autre chose : petit bug totu récent, il me semble que ça fonctionait avant. J'ai une comp "Persuasion" dans un Handout, et j'ai rajouté à un PJ une comp Persuasion pour lui donner un bonus (barde, Voie de prestige du conteur rang 1)

Du coup je me retrouve avec deux boutons "persuasion" (et les deux ont le meme effet):

Rien de grave, c'est surtout que je vais avoir kla question "DIs pourquoi j'ai deux fois Persuasion?" joyeux

Edit : Ca ne le fait pas pour mes anciennes comp, uniquement celles que je viens de rajouter (par exemple Perception n'apparaît pas en double)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • Ulti
avatar

Autre petite question, si je ne dit pas de bêtise le rang 3 de la voie du gnome (insignifiant) n'est pas implémenté... Et je ne vois pas comment le faire à part manuellement

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spite
avatar
Platy

Tu peux utiliser un prédicat "reduireLaDistance". Il vient de la voie de prestige d'Anathazerin "Voie du tueur de géant". C file un bonus de DEF de +2 vs Grand, +3 vs Enorme, +4 vs Colossal. C'est donc légèrement moins bien que la capacité de gnome, mais ça fait le boulot.

avatar

Cool merci Spite content

avatar

Ce soir j'ai eu deux comportement étranges sur mon moine

  • D'un coup au second tour son init est passée de 26 à 32 (et je ne vois plus le jet dans le chat)
  • J'ai eu un "dégaine petitVeinard" impromptu, sans savoir d'ou il venait

avatar
Platy

C'est étrange. Je vais essayer de reproduire ça, mais je ne peux pas avant jeudi.

avatar

Bonjour les Chroniqueurs/Chroniqueuses,

J'ai deux questions par rapport au script.
1. Quelle commande utilisez-vous pour des attaques qui ignoreraient l'armure. Je ne parle pas de RD mais du montant en DEF qu'une armure procure
2. Est-il possible d'avoir 2 hang-out "compétences" qui pointeraient vers des compétences différentes l'une de l'autre. Ex : Un hang-out compétence pour les joueurs avec les classiques : crocheter, survie, perception, etc. Et un pour des créatures artificielles ou des manoeuvre de véhicule avec d'autres compétences comme : Désengagement, prendre l'avantage, etc.
D'avance merci de vos réponses content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Laurent14165

Pour le 1., je crois que l'option --mainsDEnergie fait ce que tu veux. Sauf peut-être un bonus de +2 contre un personnage sans armure. Sinon, je crois qu'il n'y a rien.

Pour le 2., non ce n'est pas possible en l'état. Le mieux est d'utiliser des compétences spécifiques (dans la liste de competences) pour les créatures artificielles. Ce n'est pas très pratique si ce sont des PNJs, mais au moins tu ne verras ces boutons de compétences que pour ces créatures.