Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 4975

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Salut Ulti, comment tu coderais l'attaque puante d'un goreling qui fonctionne dans un rayon de 10m, sans que le goreling en soit affecté evidemment , tous les persos doivent réussir un jet de CON dif 13 ou etre Affaibli. Ils peuvent retenter le test tous les 3 rounds de combat. Merci d'avance, je rame un peu plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
bastable20

Est-ce qu'une fois que le jet est réussi, il n'est plus nécessaire d'en refaire, ou il faut résister à chaque tour ?

avatar

Est-ce qu'une fois que le jet est réussi, il n'est plus nécessaire d'en refaire, ou il faut résister à chaque tour ?

Ulti

non, ce n'est plus la peine

avatar

Alors, je ferais bien quelque chose de simple, avec !cof-set-state affaibli --save CON 13 --target @{target|token_id}, en ability du goreling, et je ferais à la main sur chaque perso qui entre dans une zone. Il n'y a pas vraiment de moyen de faire un save tous les 3 tours. Peut-être ajouter un effet retardé pour se rappeler qu'il est temps de faire un jet de CON ? Par exemple !cof-effet-temp effetRetarde(Save contre la puanteur) 3 --valeur Faire un jet de constitution pour résister à la puanteur.

avatar

Ok, je met donc dans les abilities du goreling du goreling le premier script. Mais comment cela marche pour le second, je la met en deuxième ligne dans l'abilitie?

avatar

Bonjour à tous, bonjour Ulti,

J'utilise toujours le script pour mes parties et quel bonheur. Après plusieurs scénarios, c'est un vrai plaisir d'avoir une automatisation dans les combats !

Petit soucis qu'on vient de rencontrer dans la conception de notre prochain scénario. Nous souhaitons intégrer des vampires, qui possède une réduction aux dégats sauf contre le feu et l'argent. Problème, le script ne semble pas prendre en compte les "15/feu,15/argent" et ne prend en compte que la première valeur. Impossible à l'inverse de mettre tous les types d'armes, sans prendre le risque de ne pas pouvoir prendre en compte les armes en argent (qui ne font pas parti de la fiche personnage Chroniques Oubliées sur Roll20). As-tu une solution pour moi ?

Merci beaucoup !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar

Alors, je ferais bien quelque chose de simple, avec !cof-set-state affaibli --save CON 13 --target @{target|token_id}, en ability du goreling, et je ferais à la main sur chaque perso qui entre dans une zone. Il n'y a pas vraiment de moyen de faire un save tous les 3 tours. Peut-être ajouter un effet retardé pour se rappeler qu'il est temps de faire un jet de CON ? Par exemple !cof-effet-temp effetRetarde(Save contre la puanteur) 3 --valeur Faire un jet de constitution pour résister à la puanteur.

Ulti

Pour le premier script, il me sort ça ''Pas assez d'arguments pour !cof-set-state''

avatar
RocketRiiku

Tu as essayé 15/feu_argent ?

Pour les armes en argent, il suffit de mettre argent dans les modificateurs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • RocketRiiku
avatar

Tu as essayé 15/feu_argent ?

Ha, ben tiens ça manque dans la nouvelle version de la doc ça. Je rajoute ça.

avatar
Ulti

Ca marche, merci beaucoup c'est super.

Effectivement, c'est une option qui manquait sur le doc, c'est pour ça. Merci à vous deux !

avatar

Bonjour Ulti,

Bon je gélère depuis 2h pour créer une pauvre ligne de poison donc je me résouds à te poser la question en direct.

Je prépare l'embuscade elfs noirs du SC7.

Leur poison fait 4d6 dgts + affaibli. J'ai bien réussi à créer affaibli + la capacité de disparition que j'ai mis directement dans une option d'attaque épée courte:

--effet affaibliTemp 2 --save CON 14 --disparition 2

mais je n'arrive pas à créer la commande supplémentaire pour le poison 4d6 save CON 14. Quand je tape --effet dmg ou poison ou une autre commande, il me dit que les dégats ne sont pas un effet temporaire répertorié...

Help

Merci content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Pouicpouic64

--plus 4d6 --poison --psave CON 14

Je crois que ça devrait faire ce que tu veux.

C'est dommage qu'on n'ait plus le site de partage de PNJs, parce que je l'ai déjà fait, tout ça...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spite
avatar

Merci !

Oui d autant que Hulkito avait commencé à bosser sur un site participatif très bien. Dommage qu'il ait pas le temps de l'achever.

avatar
Ulti

Petit hors-sujet, à propos du site de partage.

Hulkito m'avait filé le lien de son site, qui est fonctionnel. J'ai pu importer grace à ça les PNJs jusqu'au scenar 5 ( débuté cette semaine avec mes joueurs ).

Il y avait pas mal de boulot d'adaptation à faire sur certains persos plus complexes, et il n'y a presque plus rien à partir de là. J'ai pu faire quelques exports "pour tester" ( 3 pré-tirés de la BI, l'Ankheg du scenar 1 et Breuk du scenar 2 ). A priori tout fonctionne. Mais je ne sais pas si je peux communiquer l'adresse en question, et du coup je n'ai pas cherché à mettre à jour tous les profils deja présents ( sachant que je ne peux pas effacer les anciens, le site propose donc 2 profils différents pour un même PNJ )

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pouicpouic64
avatar
Spite

Oui moi aussi j'y ai accés je crois mais j'ose pas l'utiliser n'ayant plus de nouvelles, je n'utilise pas le travail des autres sans autorisation.

J'ai plus ou moins créé les perso jusqu'au SC7 version boostée pour mes joueurs (ils s'arrêtent au 5 de mémoire sur le site d'origine) et j'avais récupéré tous les tokens pour tous les scénarios jusquà la fin.

Bref, si qqun reprend ce projet, je pourrais aider au moins pour la base de personnage.

avatar

Hello à tous,

Nouvelle question de mon côté : j'ai mis en place des potions de mana dans mon univers. Je sais que CO ne prend pas en charge de base ce genre de potions (sauf cas contraire).

Est-ce qu'une prise en charge de ça est possible via le script à l'heure actuelle ? A la manière d'un !cof-soin mais pour le mana.

Merci beaucoup !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
RocketRiiku

Non, rien n'est prévu pour ça. Éventuellement, tu peux faire !cof-set-attribute pm [[@{selected|pm}+?{gain de pm?}]] --target @{selected|token_id}. Mais d'une part ça ne marchera que si c'est lancé par un MJ, et d'autre part ça ne marchera pas si l'attribut des points de mana est en majuscule (PM), ce qui est le cas pour les vielles fiches.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • RocketRiiku
avatar

Salut à tous,

je voudrais utiliser la capa "Soutenir (L)" qu'on trouve chez le Grand prêtre d'Orbis p101 dans le Tombeau d'Andromède. Je ne la trouve pas dans le githack, est-elle incluse ?

Merci d'avance content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Ami

!cof-soin 3d6+5 --lanceur @{selected|token_id} --allies --portee 20 --limiteParJour 3

avatar

Hello,

Mes joueurs avançant plutôt bien, je vais bientôt leur accorder le rang 4 de la voie raciale.

Pour mon halfelin je n'ai pas de souci.

Pour l'humain j'ai trouvé une macro (qui peut sans doute être optimisée) : !cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} Increvable --toucher ?{Dans le mille ?|CAC,[[@{selected|ATKCAC}]]|Distance,[[@{selected|ATKTIR}]]|Magique,[[@{selected|ATKMAG}]] } --test

Par contre pour l'elfe sylvain, je sèche. Auriez-vous ne idée sur comment le faire ?

Dada

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti