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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 4975

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

oui sur

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Pour larme de Kolik qui éclaire:

-lorsqu'il dégaine l'arme avec !cof-degainer 1 ,la lumiere apparait bien, l'attribut arme en main se met a 1,un attribut lumiere apparait.Mais si je fais fin combat ou !cof-degainer 1 rien ne se passe,il ne rengaine pas.Si je veux eteindre la lumiere soit je passe par la macro mais l'arme reste en main et ne se rallume donc pas si je met degainer a nouveau(puisqu'il l'a en main), ou alors j'ouvre sa feuille je passe sa valeur a 0 arme en main et je supprime l'attribut de lumiere qui s'est créé et la cela éteint l'aura de lumiere autour de Krolik.

merci plaisantin

Rapture

J'avais mal compris le soucis. Ce n'est pas un problème de lumière, mais de savoir rengainer l'arme. Sortir de combat ne fait pas rengainer les armes (sauf pour les personnages ayant frappe du vide, parce qu'ils ont toujours envie de démarrer le combat suivant avec l'arme rengainée). Et faire !cof-degainer 1 n'est pas sensé faire rengainer l'arme non plus.

Pour rengainer une arme, il y a trois méthodes :

  • soit on dégaine une autre arme,
  • soit on utilise la commande !cof-degainer, sans aucun argument.
  • soit on utilise un attribut armeParDefaut, avec rien comme valeur courante, et dans ce cas on devrait rengainer l'arme à la fin du combat.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sierce
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Ulti

Merci cela marche effectivement avec par exemple !cof-degainer sans argument

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Je cherche un nom pour l'option d'attaque qui consiste à se mettre un malus de -5n à l'attaque pour bénéficier d'un bonus de +nd6 aux DMs (page 161 du livre de base). Vous avez une idée ? De préférence quelque chose de court, pour que ça ne prenne pas trop de place à l'écran.

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Attaque en puissance ? Attaque lourde ?

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Hello,

Dans mon groupe j'ai un perso barde qui s'est spécialisé dans la Voie de l'escrime et j'ai beau cherché je ne vois pas comment automatiser la vérification du dépassement de 10 de a DEF de l'adversaire.

Quelqu'un aurait une idée ?

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#Attaque 1 --effet affaibliTemp 6 --saveParTour CON 12

Salut Ulti,
J'ai testé, ça marche ! Mais...
Mais quand je veux adapter la Goule :

Paralysie : une créature blessée par la morsure d’une goule doit réussir un test de CON difficulté 10 ou être paralysée pendant 1d6 tours. Les elfes sont immunisés à cette capacité.

J'entre :

Et ça ne marche pas.

Une idée ?
ça ne marche pas non plus en macro :

Deuxième question : la durée peut être placée en aléatoire ?
Dans mon exemple de macro, j'ai mis 6 (donc 6 tours), mais est-ce que la valeur 1d6 lance les dés pour déterminer la durée entre 1 et 6 tours ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Je cherche un nom pour l'option d'attaque qui consiste à se mettre un malus de -5n à l'attaque pour bénéficier d'un bonus de +nd6 aux DMs (page 161 du livre de base). Vous avez une idée ? De préférence quelque chose de court, pour que ça ne prenne pas trop de place à l'écran.

Ulti

Attaque en force ?

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Hello,

Dans mon groupe j'ai un perso barde qui s'est spécialisé dans la Voie de l'escrime et j'ai beau cherché je ne vois pas comment automatiser la vérification du dépassement de 10 de a DEF de l'adversaire.

Quelqu'un aurait une idée ?

Dada_est_la

Effectivement, c'est pas facile. Du coup je l'ai codé dans le script, tu n'as plus qu'à suivre la documentation.

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Orion

Salut Orion,

L'état paralysé est nommé paralyse (et du coup la variante temporaire paralyseTemp). Roll20 n'aime pas beaucoup les accents, j'ai donc du faire sans, au moins au niveau des commandes.

Ensuite, oui il est possible de donner des durées aléatoires. Il suffit de faire lancer les dés par Roll20. Dans ton cas, ça donnerait.

--effet paralyseTemp [[1d6]] --save CON 10

Et si tu veux que ça n'affecte pas les elfes, tu peux même mettre

--if attributCible race elfe fiche --message est immunisé à la morsure --else --effet paralyseTemp [[1d6]] --save CON 10 --endif

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Je cherche un nom pour l'option d'attaque qui consiste à se mettre un malus de -5n à l'attaque pour bénéficier d'un bonus de +nd6 aux DMs (page 161 du livre de base). Vous avez une idée ? De préférence quelque chose de court, pour que ça ne prenne pas trop de place à l'écran.

Ulti

Attaque en force ?

Orion

C'est marrant, je voyais plus une histoire de précision que de force : on a plus de mal à toucher, mais ça fait plus mal. Ou alors je prends le truc à l'envers et c'est toi qui a raison : on tape sans bien viser et quand ça touche, ça fait mal.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Orion
  • et
  • TricheLumiere
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Ulti

Merci pour la Paralysie. En effet, je comprends le problème d'accent.

Pour l'effet, je rentre la ligne mais la réponse du script :

(il me fait cette réponse que l'attribut Race soit renseigné ou pas).

Pour l'attaque en force, oui, ça me rappelle l'attaque brutale de Bloodlust : tu frappes comme un bourrin, tu perds en précision, mais tu fais bien plus mal.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Orion

Ce message d'erreur n'a rien à voir avec la race, effectivement. Tu peux me dire ce qu'il y a dans le log ? Et aussi, en tapant sur la flèche vers le haut dans le chat, quelle commande a effectivement été envoyée ?

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Effectivement, c'est pas facile. Du coup je l'ai codé dans le script, tu n'as plus qu'à suivre la documentation.
Ulti

Merci beaucoup !

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Ce message d'erreur n'a rien à voir avec la race, effectivement. Tu peux me dire ce qu'il y a dans le log ? Et aussi, en tapant sur la flèche vers le haut dans le chat, quelle commande a effectivement été envoyée ?

Ulti

!cof-attack -MCBlqc4r0k3O44-lcxE @{target|token_id} 1

(si c'est bien ça le log)

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  • Ulti
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Orion

Effectivement, c'est bien ça le log. De quand date ta version du script ? J'ai ajouté un support pour les jets de dés dans les options sur la fiche hier, donc si c'est plus ancien, c'est normal que ça ne marche pas.

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Effectivement, c'est bien ça le log. De quand date ta version du script ? J'ai ajouté un support pour les jets de dés dans les options sur la fiche hier, donc si c'est plus ancien, c'est normal que ça ne marche pas.

Ulti

C'est ça ! Après mise à jour et test, ça fonctionne parfaitement ! Merci !

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Ulti

Dans D&D5 ça correspond au don "Tireur d'élite". Moi je vois le truc dans l'autre sens : on essaye de toucher un organe vital, "où ça fait mal ", en s'imposant une difficulté supplémentaire (car la zone visée est plus petite et la cible la protège). Mais si on réussit à toucher, ça fait mal. D'ailleurs, c'est le type de dommages que je doublerais aussi en cas de critique, histoire de faciliter le one-shot.

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  • Ulti
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TricheLumiere

J'ai l'impression que les 2 approches sont possibles, et que l'option d'attaque couvre l'ensemble de ces possibilités. Il faudrait un nom qui convienne pour les deux. Attaque lourde proposée par Far2Casual pourrait convenir. Ou alors attaque puissante ? attaque experte ? attaque habile ?

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Bonjour à toutes et tous!!

je débute sur roll20 et donc je suis à la ramasse sur plusieurs points^^Mais un me donne du fil à retordre...

c'est un problème de token...j'utilise le script CoFantasy ainsi que vectormath et Coimportexport...Mais il subsiste un problème quand je met plusieurs gobelin de base pour le scénario retour à clairval...même si je les nome avec des numéros differents quand la vie de un gobelin baisse cela fait automatiquement baisser celle des autres...????

j'ai essayé d'installer tokernumbers avec la commande %% NUMBERED %% sur le token de base et de le lier à la fiche personnage mais cela ne regle pas mon problème.... avez vous des idées?? merci à vous et bonne journée^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti