Script pour CO Fantasy sous Roll20 2253

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J'aimerais bien implémenter quelque chose pour les effets temporaires qui disparaissent à la mort d'un personnage. Ça ne peut pas être le cas pour tous les effets temporaires (comme appliquer un poison), il faut donc que le script puisse décider dans quel cas le faire. J'ai pensé à utiliser la dépense de mana, avec la possibilité de rajouter --mana 0 pour les sorts de rang 1 et 2. Ça permettrait aussi de faire appliquer cette disparition avec les parchemins, pour les MJs qui le souhaitente, avec ce --mana 0 optionnel. Ça a l'inconvénient potentiel que tous les effets qui dépensent de la mana disparaissent à la mort du lanceur (au moins les effet temporaires et les effets de combats). Qu'est-ce que vous en pensez ?

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Chouette idée, j'ai eu le cas récemment avec une strangulation lancée par un personnage défait entretemps, ça peut être pratique de la voir disparaître automatiquement.

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Bonjour à tous,
Existe-t-il une option pour faire un jet avec un diff défini pour lancer un sort de soin et de pouvoir augmenter son critique ?
Merci d'avance,

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  • Ulti
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Plaguis

Salut Plaguis. Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux. Tu veux faire un jet de quoi ? Caracteristique, compétence, attaque magique ? Et ensuite, que se passe-t-il si le jet est raté ?

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  • Plaguis
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Ulti

Oui un jet de carateristique pour savoir si le soin marche ou non

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  • Ulti
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Plaguis

Alors il n'y a rien d'automatique, désolé. Le mieux c'est de faire le jet !cof-jet SAG diff, et si le résultat est bon, lancer le soin avec une autre commande !cof-soin @{selected|token_id} @{target|token_id} ?{réussite critique?|Non,1d8|Oui,2d8}

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  • Plaguis
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  • Plaguis
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Ulti

Merci pour l'info, c'est pas grave.

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salut à tous!!

Petite question, je voulais savoir si dans le scipt Co fantasy une possibilité de gestion des inventaires des PJs , et des armes ou armures, ou dans un autre script??

En effet , à chaque fois je dois gérer l'inventaire manuellement en écrivant dans les inventaires de chacun , ce qui crée une baisse de rythme pendant le jeu ( je précise que je joue avec les feuilles de COFantay^^)...Avez vous des idées ou et conseils??

merci et bonne journée à toutes et tous!!

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  • Ulti
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linkko

Le script COFantasy ne gère que les consommables (potions, parchemins). Il est possible de donner ces consommables avant la partie à des PNJs (genre marchand ou autre), puis en cours de jeu de transférer en 2 clicks le consommable à un PJs, et les PJs peuvent aussi se passer les consommables.

Quelles sont les parties de l'inventaires qui te prennent du temps en jeu ? Personnellement, pour les autres possessions, je laisse les joueurs gérer.

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Ulti

Alors il n'y a rien d'automatique, désolé. Le mieux c'est de faire le jet !cof-jet SAG diff, et si le résultat est bon, lancer le soin avec une autre commande !cof-soin @{selected|token_id} @{target|token_id} ?{réussite critique?|Non,1d8|Oui,2d8}

Quand je parlais d'augmenter le critique je parlais du jet. Par exemple au lieu d'un échec critque à 1 il est à partir de 2.
Ça serait possible de faire ça avec !cof-jet ?

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  • Ulti
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Plaguis

Non, ce n'est pas possible, mais si tu en as besoin, ce ne serait pas dur à implémenter.

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  • Plaguis
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Ulti

Si ça ne prend pas trop de temps je veux bien car c'est vrai que ça peut être utile. Mais ce n'est pas très important.

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  • Ulti
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Plaguis

Tu préfèrais une option qui augmente (ou diminue) la plage d'échecs critiques, ou une option qui fixe la plage d'échecs critiques ?

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  • Plaguis
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Bonjour tout le monde,

Question dont je me doute de la réponse:

Le bouton d'allumage et d'extinction des torches dans les boutons d'action ne fonctionne pas encore avec le nouveau système de Dynamic Lighting, n'est-ce pas ?

Merci !

Pug

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  • Ulti
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Pug

Oui, pour l'instant le nouveau système me semble trop instable. En tout cas il marche mal pour mes joueurs et moi. J'attends donc que ça se stabilise pour passer au nouveau système.

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Ulti

Une option pour augmenter la plage d'échec critique par exemple le mettre à partir de 3.

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Bonsoir, c'est fait exprés de ne plus avoir le nom de l'attaque des PNJ et d'avoir seulement le numéro après Arme: dans l'encadré d'attaque du tchat ? J'ai bien le nom des armes qui apparaît avec les fiche PJ par contre.

Merci d'avance content

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  • Ulti
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Mowtcho

Bonjour Mowtcho. Je viens d'essayer différentes façons de lancer les attaques de PNJ, et j'ai toujours eu le nom de l'arme dans l'encadré. Pourrais-tu me dire comment tu lances les attaques, comment elles sont codées (simplement sur la ligne d'attaque, depuis le chat ou dans une ability) ? Ça se produit avec tous tes PNJs ? Et finalement, est-ce que tu utilises la dernière version du script ?

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  • Mowtcho
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Une option pour augmenter la plage d'échec critique par exemple le mettre à partir de 3.

Plaguis

C'est fait. C'était un peu plus compliqué que je ne le pensais, car c'est la première fois que le script touche aux chances d'echecs critiques. Le nom de l'option est --plageEchecCritique

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Bonjour Ulti

j'ai 2 questions pour toi

> j'utilise Pacifisme sur une moine, j'ai bien rajouter pacifisme et valeur 5 en max, mais je viens de faire plusieurs essais et je n'arrive pas à le faire fonctionner

> en role play, un joueur prend feu car il recoit une fleche enflamée, il decide de se rouler dans l'herbe pour éteindre le feu, comment puis je stopper l'effet en tant que MJ ?

merci encore pour ton aide