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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Lamentations of the Flame Princess 572

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Lamentations of the Flame Princess

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De mon côté je vais suivre ça. Ma décision dépendra surtout de ce qui est proposé comme supplément (et du prix aussi).

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Je vais certainement regarder de loin car après symbaroum, H&D, Laelith et Wulin, je préfère attendre Chroniques Oubliées Contemporain. Les illustrations ne me font pas rêver (c plutôt très laid à mon gout) et autant ressortir la boite rouge pour le système de jeu !

Après, les hommes en noir peuvent nous réserver des (bonnes) surprises... Donc : wait and see indécis

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J'y avais joué il y a quelques années en VO, j'en ai de très bons souvenirs (évidemment il est toujours possible que ce soit plus du au groupe qu'au jeu)Namtarou

Je ne suis pas spécialement intéressé (ni fan de la OSR) mais est ce que tu pourrais en dire un peu plus justement? par exemple est ce que le système te semblais apporter quelque-chose à l'univers/scénarios? sans chercher à "spoiler" est ce que c'est l'univers qui t'a laissé un bon souvenir ou les scénarios (surtout si c'était du commerce) qui étaient bons/sortaient de l'ordinaire?

Pour voir si ton avis rejoins celui de Zeylion mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Namtarou
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Ce sera sans moi.

J'aime les systèmes simples et modernes, alors regarder vers le passé, c'est pas mon truc. ^^

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tant qu'a faire du d&d dark, j'attends l'ombre du seigneur Démon...

http://www.legrog.org/jeux/shadow-of-the-demon-lord

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D'un premier abord, pas intéressé non plus pour les raisons de nombreuses fois évoquées (illustration, retro clone...).

Mais je viens de lire la description sur le GROG. Il s'agit quand même d'un D&D fortement modifié et dans un sens qui semble coller à l'univers. J'aime beaucoup le description très très noire de la magie et la forte ambiance Death Métal. Seul souci, pas sûr d'avoir des joueurs à mettre à ma table avec ça ... Sauf si je propose une rémunération... démonclin d'oeil

Donc je vais suivre, et un clic d’adhésion reste possible en fonction de prix du ticket d'entrée.

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Amanoro

Je ne sais pas si c'était un scénario du commerce ou sorti de l'imagination du MJ et comme ça fait un temps certain, je ne garantis pas l'exactitude de la mémoire.

Sur le système j'ai des souvenirs à la fois mitigé (les stats aléatoires c'est vraiment pas mon truc je me retrouve généralement soit avec un type qui a besoin d'une réussite critique pour ouvrir la porte le matin ou avec un demi dieu ... et plus souvent le premier que le deuxième) et très bons pour l'ambiance (la léthalité des combats qui ne pousse pas à la prise de risques inutiles, au contraire).

C'était d'ailleurs surtout l'ambiance qui était plaisante (pour les joueurs, pas pour les persos joyeux ) : le mélange entre du medfan assez (voire franchement) classique et une horreur qu'on a plus l'habitude de croiser dans du Cthulhu lovecraftien.

Par contre, est ce que le jeu lui même est "meilleur" (ou plus intéressant) que n'importe quel autre jeu old school permettant de faire de l'horrifique, aucune idée. L'expérience avait été agréable mais pas au point de me donner envie d'acheter la VO (surtout que j'ai déjà Adventures in the East Mark pour du old school). J'attends de voir la VF justement.

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Ces retours sont très intéressants.

Du coup ce n'est pas exactement ce à quoi je m'attendais. Le scénario que j'ai lu n'étais pas hyper horrifique (ça ne m'avais pas marqué en tout cas), mais était intéressant par son côté historique, il était intégré dans la vrai Histoire (avec un grand H), dans une guerre entre la Suède et la Prusse en 1600 quelque chose.

Un setting semi-historique ça me plairait bien ça, mais personne n'en a parlé.

.

Du coup j'ai une autre question, plutôt pour Zeylion puisque c'est lui qui a mentionné ça : Quand tu dis que c'est plus proche de Cthulhu ou Warhammer, est-ce que c'est dans le sens où les personnages ne gagnent que très peu de puissance en gagnant des niveaux ? Genre à Warhammer, après des dizaines de parties, mon Nain spadassin/pourfendeur de trolls/massacreur de géants avait encore 1 chance sur deux de rater son attaque sur un pauvre gobelin de base minable.

Je n'ai pas connu OD&D, mais dans AD&D déjà, quand tu étais un guerrier nain niveau 8 ou 9, attaquer un gobelin c'était de la rigolade. Donc en ce sens, est-ce que ça se rapproche plus de Warhammer (progression des personnages très faible) ou d'AD&D (progression significative) ?

À Warhammer, tu peux facilement intégrer un nouveau personnage dans un groupe de vétérans, ça ne pose pas de gros soucis d'équilibre. En AD&D (et toutes les versions plus récentes), tu ne fais pas jouer un perso niveau 1 avec des niveaux 8 par exemple.

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Le scénario que j'ai lu n'étais pas hyper horrifique (ça ne m'avais pas marqué en tout cas), mais était intéressant par son côté historique, il était intégré dans la vrai Histoire (avec un grand H), dans une guerre entre la Suède et la Prusse en 1600 quelque chose.

Un scénario pendant la guerre de 30 ans ? Ca c'est typiquement le genre de trucs qui me donnerait envie d'acheter le jeu, suis un grand fan de la période.

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Le système est hyper simple et ne fait pas de bruit (des pépites tout de mêmes sur les compétences, les règles sur l'exploration et le voyage, ainsi que sur l'encombrement, et quelques sorts et effets en retours justes géniaux !).

Merci pour ton retour. Pour avoir parcouru le PDF gratuit des règles en VO, j'ai plutôt trouvé ça mauvais. Est ce que tu pourrais expliciter l'intérêt des modifications de règles stp ? En particulier sur les compétences, car si j'ai bien compris, la plupart des persos n'auront pas plus de 2 chances sur 6 de réussir leurs jets de compétences. Il n'y a que le spécialiste qui peut monter au delà (+ les races qui ont une compétence de prédilection).
Par ailleurs les jets de sauvegarde n'ont pas vraiment été remis à jour. On a toujours 5 jets différents, indépendants de tes caractéristiques. Seuls comptent le niveau et la classe.

Ces 2 points là sont restés très old-school, beaucoup trop à mon goût. A moins que j'ai mal compris ?

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Ces retours sont très intéressants.

Du coup ce n'est pas exactement ce à quoi je m'attendais. Le scénario que j'ai lu n'étais pas hyper horrifique (ça ne m'avais pas marqué en tout cas), mais était intéressant par son côté historique, il était intégré dans la vrai Histoire (avec un grand H), dans une guerre entre la Suède et la Prusse en 1600 quelque chose.

Un setting semi-historique ça me plairait bien ça, mais personne n'en a parlé.

.

Du coup j'ai une autre question, plutôt pour Zeylion puisque c'est lui qui a mentionné ça : Quand tu dis que c'est plus proche de Cthulhu ou Warhammer, est-ce que c'est dans le sens où les personnages ne gagnent que très peu de puissance en gagnant des niveaux ? Genre à Warhammer, après des dizaines de parties, mon Nain spadassin/pourfendeur de trolls/massacreur de géants avait encore 1 chance sur deux de rater son attaque sur un pauvre gobelin de base minable.

Je n'ai pas connu OD&D, mais dans AD&D déjà, quand tu étais un guerrier nain niveau 8 ou 9, attaquer un gobelin c'était de la rigolade. Donc en ce sens, est-ce que ça se rapproche plus de Warhammer (progression des personnages très faible) ou d'AD&D (progression significative) ?

À Warhammer, tu peux facilement intégrer un nouveau personnage dans un groupe de vétérans, ça ne pose pas de gros soucis d'équilibre. En AD&D (et toutes les versions plus récentes), tu ne fais pas jouer un perso niveau 1 avec des niveaux 8 par exemple.

MRick

Alors en préambule j'ai cité Warhammer et Cthulhu en terme d'ambiance, de feeling....clin d'oeil

Pour la progression des PJ c'est 3 à 4 séances pour augmenter d'un niveau (idéalement cf. le Referee book), ce qui fait que c'est long. Sachant qu'en plus les jeteurs de sorts doivent entamer de longues recherches pour chacun de leur sort et engager de fortes sommes d'argents, c'est hard... Mais très jouissif lorsque tu arrives à mener ton PJ très loin dans les carrières de jeteurs de sorts et autres joyeusetés...

Les bonus à l'attaque c'est +1 à chaque niveau pour tous le monde (le guerrier commence avec un +2 au niveau 1 de mémoire...). Et ce bonus est limité à +10 si je me rappel bien... Et c'est du d20, donc effectivement au départ tes chances de succès sont pas terrible et après ça dépends de ce que tu as en face (il me semble que tu es un grand joueur de CO.F, donc pour le système c'est un peu identique et je parle pas des voies qui peuvent s'ajouter parfois ou de l'avantage que cela peut procurer lancer de 2d20 avec conservation du meilleur résultat dans CO.F).

Pour les différences de niveaux, 2 niveaux d'écart n'est vraiment pas méchant (attention un voleur ou un lanceur de sorts seront toujours fragiles), par contre plus sa reste du D&D.

Alors pour un contexte semi historique il me semble qu'il existe 2 livres dans ce sens, pour cela et n'ayant pas nécessairement le temps de chercher précisément vous reporter au site officiel http://www.lotfp.com/store/ .

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Le système est hyper simple et ne fait pas de bruit (des pépites tout de mêmes sur les compétences, les règles sur l'exploration et le voyage, ainsi que sur l'encombrement, et quelques sorts et effets en retours justes géniaux !).

Merci pour ton retour. Pour avoir parcouru le PDF gratuit des règles en VO, j'ai plutôt trouvé ça mauvais. Est ce que tu pourrais expliciter l'intérêt des modifications de règles stp ? En particulier sur les compétences, car si j'ai bien compris, la plupart des persos n'auront pas plus de 2 chances sur 6 de réussir leurs jets de compétences. Il n'y a que le spécialiste qui peut monter au delà (+ les races qui ont une compétence de prédilection).
Par ailleurs les jets de sauvegarde n'ont pas vraiment été remis à jour. On a toujours 5 jets différents, indépendants de tes caractéristiques. Seuls comptent le niveau et la classe.

Ces 2 points là sont restés très old-school, beaucoup trop à mon goût. A moins que j'ai mal compris ?

Dannemoge

Les compétences sont effet exprimées par des chances sur 6, mais sont accessible à nombre de classes et elles peuvent évoluer pour chaque profil sans qu'il n'y ai de réelles limitations (mais ça fait 2 ans alors y a certainement des choses que j'ai oublié...)

Il existe de très bon settings qui ont poussés encore plus loin ce principe. N'oublions pas que, de mémoire, il existe également la possibilité pour les "épisodes" de survie de lancer 1d12 afin de refléter une plus grande difficulté et des copains ont même implémentés le système des avantages et désavantages sur ces mêmes jets en relation avec des circonstances favorables ou défavorables (lancer de 2d6 on garde le meilleur dans un cas ou le plus mauvais dans l'autre, mais ça tu connais certainement).

Un système simple et très perfectible, mauvais ? Bah chacun en fait ce qu'il veut.

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Les bonus à l'attaque c'est +1 à chaque niveau pour tous le monde

(...)
Les compétences sont effet exprimées par des chances sur 6, mais sont accessible à nombre de classes et elles peuvent évoluer pour chaque profil sans qu'il n'y ai de réelles limitations (mais ça fait 2 ans alors y a certainement des choses que j'ai oublié...)

Merci d'avoir pris le temps de me répondre. Pour avoir parcouru le pdf des règles gratuit en V.O., le bonus à l'attaque est plafonné très bas pour toutes les classes (sauf le guerrier). Et je n'ai pas vu où les classes non-spécialistes pouvaient dépasser le score de 2 sur 6 dans des compétences. Donc je pense que les règles ont du fortement changer depuis triste Et ma remarque négative sur le système portait sur le fait qu'il reste vraiment (AMHA) des points qui auraient pu être améliorés (5 jets de sauvegarde, 6 attributs...) au bénéfice de la fluidité et de la simplicité, tout en restant old-school sur beaucoup d'autres points.

Cela dit ce jeu comme je l'indiquais plus haut, ce jeu m'intéresse tout de même énormément, pour ses scénarios et son background. J'espère surtout pouvoir souscrire à la PP sans être obligé de prendre un livre de règles que je n'utiliserai pas (sauf surprise/changement sur ce que j'ai perçu des règles).

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Ca sera sans moi car comme certains j'ai déjà plein de PP en attente et j'ai décidé d'être beaucoup plus sélectif sur l'année 2017. Et je suis aidé car l'OSR c'est vraiment pas ma tasse de thé.

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Ca y est, le pdf du livre de base est arrivé !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aegard
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Waouuuu !!! Je m'y attendais pas du tout à celle là !

Bonne surprise !!^^

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jeromeB

Oui, même si c'est limite le livre que j'attendais le moins parce que c'est pas le système qui m'intéresse mais bien les aventures, mais c'est une très bonne nouvelle que les PDF commencent à arriver ! ^^

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C'est normal que pour ce jeu-là précisémment, il n'y ait pas de sous-forum, juste ce fil ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MASTER
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jeromeB

Tant que le jeu n'est pas sorti, il n'y a pas de forum dédié.

Certains suppléments de LoftFP ont été récompensé (3 fois dont une OR) et nommé plusieurs fois ! Gencon 2017

Best Adventure Best Cartography Best Monster/Adversary Best Rules Best Writing Product of the Year

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Ah ben j'avais pas vu le résultat des ennies, merci pour le lien (aucun pour Paizo, deux pour wotc, la fin d'une époque?)