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Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2946

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Non, ca reste limité : "mais toujours une arme de corps-à-corps."

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bah je pense qu'il faut juste définir avec le MJ l'entité correctement pour que ça colle, le fiélon pourrait être une sorte de guerrier démoniaque qui changeait d'arme à chaque ennemi tué, celle des profondeurs est plus difficile, mais ça pourrait être une entité très changeante à la Tzeentch ou Cthullu, je pense qu'on peut varier les armes mais l'aspect lui sera récurrent pour coller à l'entité, parce que sinon je vois mal un gnome ou halfelin sorcier avec une hache en main aussi grande que lui ^^

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Le pacte de la lame ne permet que l'invocation d'une arme de corps a corps

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Ok merci pour les réponses pour l'arme du pacte. Mais j'ai mal vu ou il y a possibilité que notre arme soit concidéré comme un focaliseur via un talent ou autre?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ombreloup
  • et
  • Toholl03
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Damsse

Après un ctrl+f sur le document, j'ai l'impression que tu as mal vu.

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Damsse

L'invocation occulte "arme de pacte améliorée" du Guide complet de Xanathar permet cela il me semble (en + de donner en bonus de +1 en attaque et dommages) et elle permet aussi d'invoquer une arme à distance (arc ou arbalète) à la place d'une arme de corps à corps.

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  • Damsse
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Toholl03

Effectivement je viens d'aller voir dans le bouquin et c'est tout à fait ça (à part que le +1 en attaque et en dommage ce n'est que pour les armes non magiques).

Du coup y a moyen de jouer un sorcier avec une arme à deux mains et de lancer des sorts démon (sauf ceux avec des composantes matérielles gratuite).

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Bonjour le conseil des Sages.
J'ai une question concernant le Clerc => Théurge (2/3 clerc - 1/3mage ;p)
Au début du la présentation de la classe page 139 du Manuel des régles, il est indiqué que le Théurge possède un "grimoire" dans le quel il marque ses sorts recherches et prière (en renvoyant vers votre grimoire page 169).
Du coup si le Théurge trouve un nouveau sort sur un parchemin (qu'il est capable de le lancer) et qu'il le recopie dans le grimoire. Est ce qu'il est considéré comme "connu"?
Si oui, est ce que ce genre d'apprentisage (la copie dans le grimoire) marche aussi bien ou les sorts de Mage que de Clerc?
Merci d'avance,

Druden-Antoine

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Quinn_Jolinar
  • et
  • Ombreloup
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Drudentoon

Le principe du Théurge est qu'en plus de la liste de sorts de clerc, il peut ajouter à son répertoire des sorts qu'il découvre, issus de n'importe quelle liste, en se basant sur les règles du Grimoire du magicien.

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Drudentoon

Alors il faudra que je revérifie, mais pour moins les clercs connaissent tous les sorts de leur liste.

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Merci pour vos retour.
@Ombreloup: Le Théurge est un clerc un peu spécial de H&D. En effet dans "Sorts de Domaine" page 140, il est marqué "... vous ne connaissez pas tous les sorts de clerc. Au lieu de cela, vous ne connaissez qu’un nombre limité de sorts de chaque niveau (voir ci-dessous). Choisissez les sorts que vous connaissez au moment où vous devenez capable de les lancer. Cette liste de
sorts inscrits dans votre grimoire ne pourra plus changer."

D'apres le tableau le Théurge ne connait que 8sorts de Clerc de niveau1 (de base) au lieu de 16 pour un clerc normal.
@Tebor: donc si j'ai bien compris, grace aux sorts que le Théurge peut trouver au court de son aventure, il peut completer sa formation si il trouve d'autre sorts de clerc (et/ou de magicien).
Par contre une chose m'échappe tu parles de "issus de n'importe quelle liste". Il me semble qu'un magicien ne peux apprendre que des sorts de magiciens (sauf peut etre si il est bi-classé).
Exemple: si un magicien découvrir le sort le sorts manteau de givre (sort dans la liste des sorciers) peut-il l'apprendre quand meme?
En effet, page 169 dans l'encart grimoire il est marqué "Quand vous trouvez un sort de magicien de niveau 1 ou supérieur". Pour moi je pensais que ça se limitait uniquement aux sorts pouvant etre connus/appris par le magicien (dans sa propre liste).
Je me troupe peut etre ^^'' j'essaie de comprendre XD (pas simple).

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@Tebor: donc si j'ai bien compris, grace aux sorts que le Théurge peut trouver au court de son aventure, il peut completer sa formation si il trouve d'autre sorts de clerc (et/ou de magicien).

Drudentoon

La faute est la mienne, j'ai lu la règle un peu vite.

De plus, j'avais pas bien vu le tableau des sorts connus.

Donc, effectivement, le théurge connaît une partie des sorts de clerc, de son choix, qu'il a inscrit dans son grimoire. Il apprend aussi à chaque niveau un sort de la liste de magicien.

Par ailleurs, grâce à son grimoire, il peut à tout moment, selon les règles du grimoire, compléter ce grimoire avec de nouveaux sorts de clerc ou de magicien.

Effectivement, contrairement à ce que j'ai dit, il ne peut pas apprendre de sorts de sorciers, druides etc.

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Bon, du coup j'ai tout relu moqueur

Tu as donc ton grimoire avec tes sorts de mage, tu peux en recopier en suivant la règle des grimoires de magicien, page 169. Mais uniquement des sorts de magicien.

Et en plus tu as donc un certain nombre de sorts de clerc, tu en acquiers de nouveaux lorsque tu as accès à un nouveau niveau de sort, mais ce nombre ne changera jamais par rapport au tableau en bas de la page 140. Je cite :

Au lieu de cela, vous ne connaissez qu’un nombre limité de sorts de chaque niveau (voir ci-dessous).
Choisissez les sorts que vous connaissez au moment où vous devenez capable de les lancer. Cette liste de sorts inscrits dans votre grimoire ne pourra plus changer.

Donc on ne peut pas recopier des parchemins de clerc.

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  • Quinn_Jolinar
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Ombreloup

Décidément j'ai tout faux ^^

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Encore merci pour vos retours ^____^!!!!

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Salut à tous.

Question sur le Pacte de lame du Sorcier avec l'entité extra-dimentionnelle qui permet la modification de l'arme en un round (dague vers hache par exemple).

Avec la faculté de prendre une arme magique en arme de Pacte, peux t'il changer la fome de cette arme (et augmenter le dés de degats ou le type de ceux-ci)? Et ainsi passé d'une dague 1d4 à une épée à deux mains 2d6?

Je trouve celà très fort et éconnomique. (pour moi une dague +1 vaux beaucoup moins cher qu'une arme de guerre +1)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Julien Dutel
  • et
  • MRick
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Chucky

Je ne sais pas ce qu'en dit Laurent, mais personnellement je considérerais que du moment que l'arme magique a changé de forme, elle a perdu ses propriétés jusqu'à retrouver sa forme.

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Je trouve celà très fort et éconnomique. (pour moi une dague +1 vaux beaucoup moins cher qu'une arme de guerre +1)

Chucky

Mauvaise habitude de pathfinder/3.5 . Il n y a pas de marché des objets magiques et ils ne se vendent pas.

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Je trouve celà très fort et éconnomique. (pour moi une dague +1 vaux beaucoup moins cher qu'une arme de guerre +1)

Chucky

Mauvaise habitude de pathfinder/3.5 . Il n y a pas de marché des objets magiques et ils ne se vendent pas.

Klan lAcier

Si les objets magiques existes il y a un marché (pas forcement monétaire d’ailleurs, services, échanges, etc), beaucoup plus restreint que dans DD3.5 et nécessitant des recherches et de l'investissement. De même, la fréquence de loot est beaucoup plus rare aussi, d’où ma question pour l'aptitude du sorcier. CdC p129

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Je trouve celà très fort et éconnomique. (pour moi une dague +1 vaux beaucoup moins cher qu'une arme de guerre +1)

Chucky

Mauvaise habitude de pathfinder/3.5 . Il n y a pas de marché des objets magiques et ils ne se vendent pas.

Klan lAcier

Si les objets magiques existes il y a un marché (pas forcement monétaire d’ailleurs, services, échanges, etc), beaucoup plus restreint que dans DD3.5 et nécessitant des recherches et de l'investissement. De même, la fréquence de loot est beaucoup plus rare aussi, d’où ma question pour l'aptitude du sorcier. CdC p129

Chucky

Tout dépend de ce que tu fais des objets magiques. Et de comment tu les traites dans ton univers.

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  • Gobo