Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Héros & Dragons] manuel des joueurs 537

Forums > Jeux de rôle > Errata

avatar

Bien, ça fait de sacrés erratas déjà à rectifier pour la version finale content Il y a certains sorts que je trouve trop puissants par rapport à d'autres sorts du même niveau. La barrière de lames est devenu un sort de Bisounours à côté des 1d6/niveau max niv 15 d'avant et le doigt de mort je l'ai trouvé par contre assez violent. Sinon je trouve que pour le pouvoir racial de l'homme serpent, métamorphose, il n'a pas besoin de se concentrer pour devenir un serpent puisqu'il fait écrit que c'est sa forme véritable. À moins que j'ai mal compris plaisantin

avatar

Attention, nous sommes ici dans le fil des erratas, pas de l'équilibre du jeu clin d'oeil

D'autre part, si vous avez un problème d'équilibre que vous tenez à signaler (dans un fil dédié), n'oubliez pas que beaucoup de choses sont SRD (la trad de DD5 en gros, vérifiez la source SRD ou hors SRD) et que cela ne saurait être modifié par l'équipe de H&D content

avatar

Sinon je trouve que pour le pouvoir racial de l'homme serpent, métamorphose, il n'a pas besoin de se concentrer pour devenir un serpent puisqu'il fait écrit que c'est sa forme véritable. À moins que j'ai mal compris plaisantin

Lionel936

Comme dit Kegron, il n'est pas question d'équilibre. Si le mot véritable cause tous ces soucis, il sera changé pour un mot plus approprié. L'homme serpent aura toujours besoin de concentration pour éviter les super combos et rendre le pouvoir puissant mais pas surpuissant. C'est un arbitrage technique. (le terme "Forme véritable" à la base est une référence au concept de "Nom véritable", une notion assez courante en fantasy.)

avatar

Au niveau du style de combat du Paladin, les choix sont moins clairs (en terme de visualisation je veux dire) que pour le rôdeur par exemple. La présentation est la même pour les choix du Paladin que pour les autres capacités (incantation et autre). Du coup il est difficile de savoir ce qui appartient au style de combat et ce qui est une capacité, à moins de se référer au tableau et par déduction.

Je ne suis pas sûr d'être super clair, vous voyez ou pas ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar

Archer Arcanique (p.198) n'est pas souligné comme les autres archétypes.

avatar
Ethariel

Oui, un problème de niveau de titre

avatar

P 203 :

Les dégâts supplémentaires que vous in igez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne attaque sournoise du tableau d’évolution du roublard.

La colonne s'intitule "attaque furtive" dans le tableau

avatar

P 209 :

La relation peut également prendre les atours de celle vécue par un maître et son apprenti, ou un prêtre servant une divinité.

les atours sont uniquement liés à l'habillement ou aux bijoux décoratifs. C'est un synonyme de parure. Du coup cela ne colle pas trop dans la phrase.

avatar

P 233 : l'étoile avec l'explication pour le sac à dos correspond (je pense) à la page 235.

avatar

P145 dans le paragraphe Cercle druidique, il est fait mention d'un cercle des éléments alors que ça devrait être cercle des profondeurs pour être raccord avec la suite.

avatar

P 242 :

Parfois, vous souhaiteriez que votre per- sonnage dispose de certaines aptitudes très spéci ques, ou vous ne trouverez pas l’archétype qui correspond pleinement à votre idée.

Souhaiteriez/trouverez : pourquoi ne pas utiliser le même temps de conjugaison ?

avatar

P404: le sort Tromperie n'est pas à sa place dans l'ordre aplhabétique.

avatar

P123 :

Inspiration bardique :

"Votre dé d’inspiration bardique évolue avec vous et il devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15."

La description devrait mentionner qu'il s'agit du niveau de barde et non du niveau de personnage (précision présente dans le SRD).

avatar

Il ne manquerais pas quelques lignes pour expliquer les Aptitudes (p. 74) ?

Exemple : les aptitudes des variantes remplacent elles les aptitudes de l'historique de base ou viennent elles s'y ajouter ? -> Vu dans les commentaires avec Julien, il y'a bien un encart sur ce sujet, désolé.

p.87 : les variantes n'ont pas la même teinte que les autres (pas d'opacité).

p.88 :

Dans tous les cas, vous représentez ou
avez représenté par le passé l’autorité dont dans votre contrée,
votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi.

avatar

j'ai pas vu si cela a été dit mais la section 7 p259 à 262 a un titre de page ( 6 : option de personnage au lieu de 7 : UTILISER les caractéristiques)

avatar
Pages 417 et 418,les dieux Azazel et Maëdra sont respectivement CE et LE, au lieu de, je suppose, CM et LM.
Page 415 c'est Oghma qui a un CG au lieu d'un CB.
avatar

Après une 1ère lecture rapide du PDF 0.5, tout d'abord, bravo à toute l'équipe ! C'est dores et déjà une belle réalisation. La lecture se fait facilement, les illustrations et le design général me plaisent.

Voici néanmoins quelques commentaires:

P144: Pour les transformations du druide, il est écrit "voir le tableau des formes sauvages ci-dessous" mais le tableau est dans la colonne suivante, donc pas "ci-dessous" mais "ci-après" (j'ai le même souci quand je rédige des documents en Word, du coup, je mets peut-être un peu trop souvent "ci-après" pour m'éviter des relectures plaisantin)

- Certaines illustrations apparaissent plusieurs fois, est-ce définitif ou vous avez préféré fournir cette version 0.5 avec des doubles plutôt que du blanc ou des images inachevées ?
Par exemple:
- p282: l'illustration ouvrant le chapitre "combattre" est la même que la page 175 (le moine).
- p296 : l'illustration ouvrant le chapitre sur la santé est la même que la page 6 (le demi-ogre).


- p303: le chapitre sur le repos n'est pas très clair. Quels sont les impacts du sacrifice de dés de vie ? Si j'en sacrifie 2, est-ce que mon maximum de points de vie est réduit de ces 2 dés de vie ? Est-ce que mon perso est considéré comme une créature inférieure (ex: si on me lance le sort Sommeil, c'est le nombre restant de mes dés de vie qui compte pour savoir si je subis le sort). Soit j'ai lu trop vite et j'ai raté une information, soit il manque quelques petits exemples pour que le lecteur comprenne en quoi c'est un sacrifice. A noter que cette première lecture m'a fait penser que tous les PJs (et PNJs) deviennent des Wolverines en puissance plaisantin A quoi vont donc servir les potions de soins ?

avatar

Page 341 contresort : la phrase

"Au moment de l’incantation, vous pouvez désigner plusieurs créatures de votre choix que le sort ignorera."

N'a pas lieu d'être et doit être effacée.

avatar

- p303: le chapitre sur le repos n'est pas très clair. Quels sont les impacts du sacrifice de dés de vie ? Si j'en sacrifie 2, est-ce que mon maximum de points de vie est réduit de ces 2 dés de vie ? Est-ce que mon perso est considéré comme une créature inférieure (ex: si on me lance le sort Sommeil, c'est le nombre restant de mes dés de vie qui compte pour savoir si je subis le sort). Soit j'ai lu trop vite et j'ai raté une information, soit il manque quelques petits exemples pour que le lecteur comprenne en quoi c'est un sacrifice. A noter que cette première lecture m'a fait penser que tous les PJs (et PNJs) deviennent des Wolverines en puissance plaisantin A quoi vont donc servir les potions de soins ?

hudrak

Utiliser des dés de vie n'est en rien un sacrifice, si ce n'est que quand il n'y en a plus il faut attendre un repos long pour en récupérer une partie.

Effet Wolverine :Tu trouveras des réponses à ce sujet ici :

forums.php?topic_id=6405&nbp=7&nop=0

avatar

p.303 : effectivement, j'y comprends rien non plus :

À la n d'une période de repos court, un personnage peut lancer un ou plusieurs dés de vie, le nombre de dés maximum étant égal à son niveau. Pour chaque dé de vie ainsi utilisé, le joueur lance un dé et ajoute à son résultat le modi cateur de Constitution de son personnage. Le total correspond au nombre de points de vie regagnés par celui-ci. Le joueur peut attendre de connaître le résultat d’un lancer de dé avant de choisir de sacri er un dé de vie supplémentaire. Un personnage regagne une partie des dés de vie utilisés après un repos long, comme expliqué ci-dessous.

Exemple, un personnage de niveau 4, lance 4D6, sur chaque D il ajoute +2 (son bonus de CON). Et après ? Il garde ces jets de D et les utilisent quand il le souhaite pour récupérer de la vie ? Il relance les D déjà lancés ? Je suis d'accord avec Hudrak, une clarification s'impose.

Merci.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Chal
  • ,
  • Judge Ju
  • et
  • Thomas Robert