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Dragon Age 962

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L'apport culturel de Kim Kardashian peut vraiment être discuté content

Helicon38

Ca m'emmerde de le dire avec cet exemple là, mais à partir du moment où cela mérite d'être discuté (soupir), c'est un apport culturel. Cela ne préjuge pas de l'aspect qualitatif de l'apport mais plutôt son aspect quantitatif et son ampleur donne un reflet représentatif de notre société (re-soupir).

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Page 105, il n'y a pas de valeur d'épuisement pour les manteaux en cuir alors qu'ils offrent autant de points d'armure que les armures en cuir. C'est normal ?

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Je n'ai pas vu ou j'ai raté de règles de poursuites. Ceci dit, ça peut se gérer complètement en narration. Mais j'aurais plus tendance à gérer narrativement les traques que les poursuites.

Alors on peut faire simple en faisant un jet étendu par camp, l'un des camp essayant d'atteindre l'objectif de fuite et l'autre camp l'objectif de capture. Le nombre à atteindre dépendant des circonstances. Mais ce n'est pas vraiment fun.

Ceci dit, je testerai peut être des règles de course / poursuite dynamique inspirée de celle de SaWo. (De loin. Malheureusement, celles de SaWo se basant beaucoup sur les cartes et les couleurs, il est difficile de leur donner autant de "goût".)
Par défaut les traits noté sont pour des courses poursuites à pied (Con (course)). Cependant, elle peuvent avoir lieu sur d'autre moyens de locomotion comme :
- Con (canotage)
- Con (natation)
- Dex (équitation)
- For (conduite d'attelage)
- ...
Sans que ça n'en change le principe.


L'objectif étant de refléter une course poursuite très dynamique et cinématographique, pas quelque chose où les protagonistes essayent juste de réduire la distance. Plutôt une poursuite avec obstacles inattendus, changement de direction, changement des positions relatives, ...


La course poursuite considère, en fonction du contexte, qu'au bout d'un certain nombre de tours de poursuite, les poursuivis ont réussi à semer leurs poursuivants en disparaissant dans les ruelles ou les bois, ou en prenant de la distance après une feinte les ayant laissé loin derrière.
Il faudrait étalonner le nombre de tour mais je ne connais pas assez le système pour cela. J'aurais tendance à commencer avec 5.
Certains milieux et moyens de locomotion se prêtent davantage à semer ses poursuivants que d'autres, il faut donc régler ce nombre de tours en conséquence, sachant que les augmenter favorise les poursuivants et les réduire favorise les poursuivis.
La poursuite s'achève soit par la disparition des poursuivis, soit par leur mise à terre, paralysie, incapacitation ou autre forme de capture.


Les poursuivants reçoivent un bonus ou un malus à leurs jets de poursuite dépendant de la rapidité de leur moyen de locomotion. On prend la moyenne approximative de la rapidité des protagonistes.
Ceux qui ont cette rapidité n'ont ni bonus, ni malus.
Ceux qui ont une rapidité strictement supérieure ou inférieure ont un bonus/malus de 1
Ceux qui ont une rapidité supérieure ou inférieure au double de la moyenne ont un bonus/malus de 2
Ceux qui ont une rapidité supérieure ou inférieure au triple de la moyenne ont un bonus/malus de 3


On détermine l'initiative.


Au début de chaque tour, on lance un jet de poursuite (Con (course)) dont la difficulté dépend du terrain.
* Ceux qui échouent rencontrent un obstacle à définir qu'ils doivent surmonter pour rester dans la course et dont la difficulté dépend du résultat du dé dragon.
--- S'ils ne surmontent pas l'obstacle, en tant que poursuivants ils sont hors course, en tant que poursuivis il sont vulnérables à une capture.
--- S'ils surmontent l'obstacle, ils restent dans la course mais leur action du tour est consommée et ils sont considérés comme ayant un score du tour de 1.
* Ceux qui réussissent notent pour ce tour le résultat de leur dé dragon. Plus ce résultat est élevé, plus leur position est favorable à ce tour ci.
--- On peut agir au corps à corps contre toute personne ayant un score à ce tour strictement inférieur au sien.
--- On peut agir à portée courte contre toute personne ayant un score à ce tour égal au sien.
--- On peut agir avec un malus de portée longue (ce qui ne signifie pas une distance en réalité mais plutôt une ligne de vue encombrée) contre toute personne ayant un score à ce tour supérieur de 1 au sien.
--- On ne peut pas agir contre toute personne ayant un score à ce tour supérieur de 2 ou plus au sien.


On agit ensuite en fonction de l'ordre d'initiative.

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Pendant une discussion avec un joueur une question s'est soulevée. Pour la spécialisation Rôdeur du voleur, dans les prérequis il y a "avoir la compétence COMMUNICATION (Dressage)". Hors cette compétence n'existe pas, celle qui s'en rapproche le plus est "Soin des animaux : interagir avec les animaux et s’occuper d’eux." toujours sous Communication. Il y a en revanche le talent Dressage. Du coup où est l'erreur ? Au niveau du nom de la compétence ou dans le fait qu'il ne faut pas une compétence mais un talent en prérequis ?

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Effectivement, la question se pose.

J'aurais tendance à pencher pour Soin des animaux mais uniquement parce que je m'attendrais à voir spécifier un grade.
A vérifier sur la version anglaise.

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P.64 Port d'armure, maître : "Vous bénéficiez de la moitié du score d’armure (arrondi à l’inférieur) de votre armure quand vous subissez des dégâts pénétrants. (En temps normal, l’armure n’offre aucune protection contre les dégâts pénétrants.)

P.66 Gardien, novice : "Cependant, chaque fois que votre allié subit des dégâts, vous subissez 2 points de dégâts pénétrants."

P.68 Saccageur, "vous pouvez décider une fois par tour de subir 1d6 dégâts pénétrants pour infliger 1d6+Volonté dégâts pénétrants à tous les ennemis"

Hm... J'imagine que ces capacités de spécialisation ne sont pas cumulables avec le bonus de port d'armure, sinon c'est bourrin et pas très logique. Mais tel que formulé, ça compterait...

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Hum je pense que c'est Soin des animaux alors car voilà ce que dis la version anglaise "Communication
(Animal Handling) focus". Je vais remonter la coquille sur le doc, si cela n'a pas déjà été fait.

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Je ne vois pas de signalement d'anomalie entre la page 64 et 88, donc ça n'a pas du être fait.

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P.259 : "Nous sommes les Gardes des ombres. Rejoignez-vous."

C'est une coquille ou y'a un truc que je n'ai pas compris? Je me serais attendu à lire rejoignez nous.

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le travail de relecture est vraiment utile et nécessaire content


Ce message a reçu 1 réponse de
  • Emmanuel Deloget
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Kyle_05

Mmmmmm... Pas sûr...

Faudrait voir à me répéter ça encore une ou deux fois pour me convaincre content

(bon, sinon, j'ai signalé les posts surnuméraires à GS pour nettoyage content)

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ca a buggué, desolé triste
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Concernant le "Soins des animaux", il n' y a bien qu'un seul Focus en VO qui est "Animal handling", en Communication, et qui est le prérequis pour le Ranger.

L'apparition des compétences (en colère je déteste cette traduction) "Dressage" et "Soins des animaux" est bien une coquille.

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Petite question p331, quelle est la diffrench entre potion de soin mineure et la potion de soin? On dirait que les deux rendent le même nombre de points de vie?

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C'est un bug déjà signalé dans le doc d'errata plaisantin

Il manque les stats de la potion mineure.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Itodean
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Arkhesis

C'est cool merci content

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j'ai du mal a comprendre Trait ensorcelé niveau 4 du mage ?

c'est tout simplement un bonus prouesse? qui donne une option à 3pp dans la table des prouesses de sort, en l'occurence de pouvoir lancer un sort avec un cout maxi de 3 en mana (se nouveau sort peut éventuellement faire une prouesse)?

j'ai bon ou tout faut content merci d'avance

_ a l'index le trait mystique apparait deux foi... le deuxieme a dut manger le trait ensorcelé, qui n'apparait pas.

enfin j'ai un petit regret que l'on ai pas garder le terme Focus pas d'accord

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Pour moi, tel que je le comprends (alors là déjà on est mal barré joyeux), cela donne plutôt une nouvelle option sur la table de combat (les traits mystiques étant plus des armes à distance que des sorts en soi).

De plus, je ne pense pas que ce sort puisse déclencher des points de prouesse. Ne serait-ce que par soucis de cohérence. De toutes les nombreuses options qui accordent des attaques supplémentaires, aucune ne permet que cette attaque supplémentaire ne déclenche de nouveaux points de prouesses. Probablement pour éviter des réactions en chaîne (l'attaque qui déclenche l'attaque qui déclenche l'attaque...)

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effectivement tu a raison.

Trait mystique est une arme à distance, donc c'est bien la table de combat.

Mais alors c'est quoi Trait ensorcelé? car ce n'est pas un sort ni une arme, mais un bonus prouesse pour moi .

_sur quelle table?

_il se declenche comment?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Arkhesis
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Spid85

Encore une fois, sans garantie, je l'interprète de la manière suivante.

Normalement un mage qui lance un trait mystique sur un adversaire et fait un double sur les dés avec un 3 sur le dé dragon dispose de 3 points de prouesses à dépenser sur la table des prouesses de combat. Il pourrait tout à fait dépenser les 3 points sur attaque éclair pour lancer un second trait mystique (qui ne produira aucun points de prouesse lui).

Pour moi, cette capacité de trait ensorcellé permet (en considérant que le trait mystique peut transporter en lui ou guider un sort en termes RP) de rajouter à la table des prouesses de combat une option similaire à attaque éclair dans ses effets, sauf qu'au lieu de rajouter une attaque, elle rajoute un petit sort (il faut lancer les dés d'invocation, le sort coûte moins de 3 mana, pas de génération de prouesse suite à un double), comme désorientation, carreau mystique, drain de mana, étreinte de l'hiver, faiblesse ou poing de pierre.

Je me pose la question pour d'autres sorts comme soin, armure de pierre et d'autres sorts qui ne visent pas la cible du trait ensorcellé...