Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

The Flood 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

avatar
Damsse

Il est clair qu'il faut écrire une introduction solide à cette campagne. Cette description des plots points assez succinte donne juste un fil rouge et c'est au meneur de broder. Personnellement, j'ai repris moi aussi le scénario qu'a indiqué Daedallos plus haut qui se passe dans Iron Pass, en m'appuyant sur les historiques de mes PJs pour mieux les impliquer dans cette campagne.

Pas mal de travail au final, mais c'est assez gratifiant et on s'approprie bien mieux l'histoire dans sa globalité.

avatar

C'est, je pense, exactemet le but des ces Plot Points Campaigns, car c'est littéralement ça, une aventure avec des points de passage, un fil rouge. Et c'est écrit de façon a être suffisamment lâche pour que chaque MJ se l'approprie et torde tout ça pour l'adapter au mieux de ses PJ. Mais le cadre autour est assez précis pour trouver des points d'accroche assez facilement.

C'est sûr que pour les MJ feignants qui aiment le clef en main (rien de péjoratif, je me compte dedans, et il en faut pour tous les goûts... ^^), c'est pa forcément facile du coup ... joyeux

avatar

Personnellement, je compte zapper l'attaque du train par les Indiens et passer direct à la chute sur les voies du Hellbore. Connaissant mes joueurs, un tunnel bizarre est suffisant pour les envoyer à l'aventure.

Quand on compare les PP aux campagnes Deadlands Classique, l'écart est gigantesque. Sans aller jusqu'à cette étrange chose qu'est "Unity", on a quand même des ouvrages où tout est pris en main et le groupe guidé pas à pas sur une voie de chemin de fer dont il ne peut/doit pas dévier. Ca demandait beaucoup de boulot pour adapter à chaque groupe.

Maintenant, les trames sont plus légèrement conçues, et donc plus facilement adaptables à chaque table. Par contre, ça ne permet pas de faire une partie clé en main et au débotté.

Je préfère la "nouvelle" formule, mais tant que tout le monde s'amuse, quelle importance ?

avatar
Damsse

En ce qui le concerne, j'ai gardé l'idée du texte d'ambiance : le Bonnes Intentions quitte les rails et roule dans la plaine (wouah !), puis au moment de l'attaque prend une bombe et se couche sur le côté (oooooh !), mais des ressorts mécaniques propulsent le train sur ses roues et il repart (aaaaaah !)

J'ai rajouté les ressorts, ce n'est absolument pas réaliste, mais à ma table ça a fait un effet bœuf. Ils se disent que Hellstromme est super fort 🙂

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
avatar
Grisgris

mort de rirej'imagine oui, le coup des ressorts à du faire son effet ^^. Mais du coup les PJ sont dans le train ou à côté?

Je pense effectivement retravailler le début aussi

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
avatar
Damsse

Oups, je ne vois ta réponse que maintenant.

Chez moi le gang était dans le train, dans un wagon à l'arrière (sauf la savante folle qui s'était mise en tête d'aller voir le conducteur et qui a remonté le train pendant toute la baston...)

Hellstromme était dans son wagon blindé, au chaud.

Au moment où le train a pris la bombe chacun a fait un jet de résistance ou était secoué.

Je n'ai pas super bien géré l'aspect "poursuite" avec les machines à vapeur et l'autogyre par contre. C'est ce qui m'a fait buter dans cette scène.

avatar

Salut à tous. On a fini le déluge cette semaine après une quinzaine de séance de 4h. J ai fortement allégé la campagne pour ne garder que les scénario intéressant. Je trouve les savages tales très inégaux. Certains avec une vrai bonne idée et d autre vide de sens.

J ai fortement orienté la campagne sur la montée en puissance de la partie horrifique et à la fin mon équipe était très motivé pour mettre fin à cela en sachant qu ils allaient mourir lors du déluge. Il n y a eu que 2 survivants sur 5.

Au final je crois qu on était tous très content et que la campagne est très sympa même si elle demande pas mal de boulot d adaptation au mj.

Ma déception restera le manque de plan, Map et illustration de PNJ car c est une chose qui me semble essentiel dans une campagne commercial.

Je ferai sans doute jouer le dernier fils en septembre octobre et si il y a des PP pour la suite y participerai