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COF : Avis du sage 240

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Merci pour vos réponses. Donc j'autorise l'usage des parchemins au voleur avec "talent pour la magie" sur la base d'un test d'INT [10 + rang]. Et en bornant à son rang dans la voie du haut-elfe (aujourd'hui 2). Si le test est raté, le sort est tout de même consommé.

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Le voleur n'est pas limité par les rangs de sort (à la limite utilise le plus haut rang atteint, peut importe la Voie)

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Juste un peti merci à Boze au passage pour ses "avis du sage", même si ça date de trois ans. C'est bien pratique pour se (re-)plonger dans les règles

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Bonjour !

J'ai commencé récemment CO fantasy, et j'ai pris la voie de la Magie des Arcances. Peut-etre la question a-t-elle été posée déjà, désolé si c'est le cas.

Le sort hâte indique : "le magicien obtient une action supplémentaire par tour (attaque normale ou action de mouvement). En revanche, le magicien ne peut toujours accomplir qu’une seule action limitée par tour."

Après avoir lancé le sort "hâte", est-il possible de lancer deux sorts dans un même tour, pour autant que chaque sort ait été modifié par métamagie "magie rapide" de sorte à ce qu'il soit considéré non plus comme une action limitée mais une attaque?

Merci content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Akuna Aglagla
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Balsa

Perso je l'ai toujours joué comme ça.

En vérité je suis même plus permissif: j'autorise une (L) + une action supplémentaire (attaque ou mouvement).

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Balsa

On a eu le débat à notre dernière séance.

A chaud j'avais statué sur non. Un seul sort par tour, mais action d'attaque au bâton ou autre possible (ou action de mouvement)

Mais après coup je me demande bien si je ne laisserai pas le lanceur de sort sous hâte lancer 2 sorts en magie rapide finalement.

Cela oblige l'oblige à taper dans sa mana pr le faire.

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Merci à LeoDanto et Akuna pour vos réponses mort de rire

Mais j'aurais aussi aimé avoir l'avis du Maitre Bernasconi, car mon MJ n'est pas du même avis....pas d'accord

Peut-être dois-je faire un rituel d'invocation...démon

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Balsa

Au pire tu peux tenter de le MP ?

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Merci à LeoDanto et Akuna pour vos réponses mort de rire

Mais j'aurais aussi aimé avoir l'avis du Maitre Bernasconi, car mon MJ n'est pas du même avis....pas d'accord

Peut-être dois-je faire un rituel d'invocation...démon

Balsa

Je vais te décevoir : ton MJ à raison.

Parce que le MJ à toujours raison démon

Plus sérieusement, le fait est que les règles ne disent rien à ce sujet, car le sort a été écrit à la base sans tenir compte des posiblités de mana. Donc c'est vraiment à la discrétion du MJ.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Balsa
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Laurent Kegron Bernasconi

Super Laurent, merci pour ta réponse mort de rireoui

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Bonjour,

Comment si je peux avec un avis de sage sur deux questions !

1 ) comment gerez vous la recuperation de point de chance ? 1 par niveau ? mod de charisme ?

2) mes PJ souhaitent marchander des prix et je compte faire des test de Charisme en opposition 3x (comme un bras de fer) est ce que cela vous semble logique? si oui comment fixez vous le montant marchandable ? 10% max ? 20% ?

merci pour votre aide.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ethariel
  • et
  • Pouicpouic64
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Sigmar

Pour les PC, les PJs les récupère entièrement au passage de niveau.

Pour le marchandage je fais beaucoup au doigt mouillé, avec une limite à 10%

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Sigmar

Perso j'ai aligné la récupération des points des points de récupération (sic...) sur celle des points de chance (dont j'ai fortement réduit la puissance) cad une fois par scenario mais j'en redonne facilement lors des scènes rp ce qui motive mes joueurs à toujours chercher à incarner leur archétype.

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.../... j'en redonne facilement lors des scènes rp ce qui motive mes joueurs à toujours chercher à incarner leur archétype.

Pouicpouic64

Tu devrais aller lire ce sujet qui parle justement de ça. 😉

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pouicpouic64
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Kroc

ça tombe bien, je travaille demain oui

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Merci pour vos réponses 😉

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Question : combien feriez-vous payer des munitions en matériau exotique (cf. Bazar du bizarre) ?

Pour une arme de mêlée, on a la formule DM max x prix du matériau, donc pour une épée longue (DM 1d8) en Durium (100 pa), on est à 800 pa. Mais pour un carreau d'arbalète ? Je me vois mal le faire payer 800 pa.

Que pensez-vous de : DM max de l'arme pour 20 munitions ? Soit 800 pa pour 20 carreaux d'arbalète légère ? Ca fait quand même 4po la munition mort de rire

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Laurent Kegron Bernasconi
  • et
  • Ulti
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Dwim

Ca me semble bien

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Dwim

C'est exactement comme ça que je fais.

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Merci !

Et vous les gérez comment ? Touché = perdu, raté = 50% de perte à la Pathfinder ?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Renfield
  • ,
  • ph0k
  • et
  • Kroc