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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[spoiler] Anathazerin scénario 5 278

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Arius_M

sans soucis, tu es le MJ content

perso, je les ai tous boosté,

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  • Arius_M
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JeffL

Ok, merci. En exploitant bien les capacités des vilains, il y a moyen de faire déjà des dégats je trouve. Bon, en même temps, mon groupe s'est réduit à 3 PJ + 1 mercenaire. Je boosterai les vilains au besoin !

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Lorsqu'une porte est protégée par un sort de blocage, comment peut-on lever le sort ?

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  • Ulti
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Arius_M

Il n'y a pas moyen avec les règles de base. Dans le compagnon page 116, il y a un sort de rang 4, pour ça (voir ici).

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Attention la dissipation de magie fonctionne que sur des sorts non permanent.

Dans le cas de blocage lors des campagne c'est la version du grimoire qui permet de rendre le sort permanent du coup il n'est normalement pas possible de le dissiper.

Du coup la meilleur solution c'est encore de crocherter la serrure, enfoncer la porte par la force, utiliser la grosse tête d'un forgesort ou les bombes de l'arquebusier.

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Pour mes joueurs (5 PJ Niv 5), NC 2 aurait été ridicule. J'ai tout boosté NC 5, en variant entre l'augmentation de caractéristiques et le choix de quelques voies bien piquantes.

Ils ont nettoyé le Pic en les affrontant un par un, mais non sans difficulté.

Isuldarn leur a bien fait peur avec une combo ténèbre + invocation de démon, suivi d'animation d'ombres.

Geriseb leur a fait misère à coup d'illusion et de tueurs fantasmagorique tout en étant protégée par un mur de force, pendant qu'un jumaux (les autres étant occis) allait et venait entre les ombres.

Seul Snertis n'a pas pu s'exprimer, totalement surpris par une embuscade bien menée

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Hum c'est probablement une règle maison, mais moi j'autoriserais une dissipation de la magie, à dissiper temporairement (1d4 Minutes) un sort de blocage permanent.

Du coup ça permet aux PJs de passer, mais la porte est de nouveau fermée derrière eux, ce qui peut poser soucis en cas de fuite impromptue ! plaisantin

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Je vais faire jouer le pic ce soir à mes PJ. A l'inverse c'est un peu une équipe de bras cassés pas du tout opti du coup on va laisser les NC2 lol.

Je me pose une question au niveau de la gestion des journées de W au pic. Comment avez vous fait jouer leur journée ? 1 PJ une tâche ? Ou par binome ?

Et vous lui dite par exemple qu'il s'occupe de la montée et descente de la nacelle. Très bien. Et après ? C'est à lui de se glisser en dehors de son W la journée pour visiter le temple ? Ou alors les faire jouer plutôt de nuit ?

(bordel c'est que je stress à fond pour ce soir lol)

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Désolé doublon.

Est ce que lorsqu'ils sont encore sous le charme et qu'ils essayent de crocheter les portes ou faire des tests de discrétion etc... Vous appliquez le DD de +10? Ou alors c'est vmt uniquement quand ils font un truc qui gênerait le plan d'Amarange ?

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  • Ulti
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Je me pose une question au niveau de la gestion des journées de W au pic. Comment avez vous fait jouer leur journée ? 1 PJ une tâche ? Ou par binome ?

Selon les groupes, parfois par binôme, parfois seuls sur une tâche.

Et vous lui dite par exemple qu'il s'occupe de la montée et descente de la nacelle. Très bien. Et après ? C'est à lui de se glisser en dehors de son W la journée pour visiter le temple ? Ou alors les faire jouer plutôt de nuit ?

C'est au choix du joueur. J'ai eu les deux cas.

(bordel c'est que je stress à fond pour ce soir lol)

Akuna Aglagla

Bon courage, ça va bien se passer, c'est un des meilleurs moments de la campagne !

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Akuna Aglagla

Oui, j'applique le DD +10 dès que ça va à l'encontre de ce qu'Amarange leur dit, et en l'occurence, il leur dit d'attendre un peu et de ne pas prendre de risques.

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Ca y est après 6 heures de jeu j'ai dévoilé au 1er PJ le poteau rose. Grâce à ces fameux indices éparpillés :

- le changement rapide de climat

- les mains caleuses au bout du 2eme jour

- une assiette qui se brise au sol et la seconde d'après qui semble intacte

- le box du griffon qui redevient sale chaque jour

- le griffon absent qui réapparait en plein nettoyage de son box

- un PJ qui se reveille un matin dans son lit, trempé des pieds à la tête, et sentant le chien mouillé (seau d'eau reçu par les autres bandits)

- j'ai fait jouer les tripplés façon bug de la matrix. Recontre avec le 1er tripplé ds les escaliers, habillé en noir strict, col roulé, cheveux coupe au bol à la garçonne, regard de psychopathe, dit bonjour au PJ d'un air sympatique, puis éclate de rire sans raison, puis continu sa route. 2 min après mon PJ qui tombe sur le même PNJ (ce qu'il croit), mais c'est la soeur tripplette, qui fait scene parfaitement identique, "Bonjour", éclate de rire, puis passe son chemin. Puis un PJ au même moment au sous sol qui rencontre Emarin, celui-ci discutant avec un mec de dos, celui ci se retourne et...c'est le 3eme tripplé, de nouveau la même scène, "bonjour",rire, quitte la pièce (grâce à leur don de telephatie, ils s'amusent vous l'aurez compris). Les joueurs ont adoré cette rencontre, ils étaient flippé, et trouvait ça hyper angoissant et tellement bizarre.

- un de mes PJ ayant comme particularité depuis le début de l'aventure, une dépendance à une drogue difficile à trouver : l'hydromel noir (que j'ai instauré à la 1ere séance ds la taverne avec les rats). Depuis le scénario 1 je lui donne de temps en temps une crise, ou il crache un peu de sang, et amène une mini mission pr qu'il se procure la drogue. Sauf que les jours étant des mois ds le sanctuaire. Mon PJ se mettait à cracher du sang tous les jours, prenait sa drogue, mais pour la 1ere fois, ca ne calmait pas les crises. bizarre... plaisantin

- A côté de ça j'ai vmt joué Amarange à fond ! qq1 de super sympa, qui se tapait Geriseb la nana du Grand maître (ils étaient choqué mais l'ont tellement respecté, car Grand Maître = grand méchant très très fort), il les a enormément aider avec ses sorts pour infiltrer certains endroit du sanctuaire, et du coup ils surkiffaient ce PNJ.

Tous ces indices ont donc amené un des mes PJ à découvrir la fameuse supercherie. Et je dois avouer que voir ça tête a été exceptionnel !!!

Mon PJ a donc été sur le cul en découvrant la réalité des choses, ils voulaient pas me croire ahaha, je cite ses mots : "non mais c'est un cauchemard ce que tu me dis, cette chutte est digne d'un des plus grands Cliffhanger !!"

Voilà une séance que j'ai adoré faire jouer, et je termine donc mon commentaire par un : Merci Mr Kegron

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  • Arius_M
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Akuna Aglagla

Merci pour ce retour, de bonnes idées à piocher !

Finalement, lors de ma dernière partie ce WE, les PJ n'ont pas dépassé Valpir. Comme prévu, j'ai exploité le potentiel de la bourgade: ville-caravansérail sur l'importante route commerciale reliant Piémont à Xélys. Les PJ arrivant à Valpir en même temps qu'une importante caravane en provenance de la Porte d'Or, caravane dans laquelle se sont glissés les faux-moines (soit-disant pour profiter de leur protection). Les PJ cotoient les voyageurs; le gnome druide va directement trouver les moines (il avait été impressionné par ceux du Monastère et de la Bibliothèque de Monastir), ne parvient pas à identifier Ismaël et lui livre un tas d'informations...

Amarange est là le soir. Il y a foule pour venir l'écouter. La rencontre est idéale : ils l'avaient déjà croisé à Twemby après la bataille contre les Orques d'Urgashn. Amarange avait d'ailleurs appris quelques uns de ses tours au barde du groupe (disparu depuis).

Sifmo attend la fin de la soirée pour placer son attaque: le nain du groupe prend cher ! Ils le poursuivent (épique), tombent dans des embuscades tendues par les faux-moines à la sortie de l'auberge puis dans le caravansérail. Final en apothéose: le gnome druide utilise un parchemin d'illusion (mirage) pour faire apparaitre un dragon sur le toit du caravansérail ! L'ombrelame profite de la confusion pour se glisser dans les ombres et se rapprocher de Sifmo qu'il parvient à backstabber. Sifmo est achevé par le demi-orque... Urmagh, recruté par le groupe après l'assaut sur la villa d'Emarin, et ivre de vengeance. Anita et Ismael, surpris par la tactique des PJ, ne peuvent que s'enfuir.

Amarange est évidemment intervenu, ne tirant que quelques carreaux d'arbalète opportuns contre l'un des mercenaires d'Ajardi. Il se dévoile aux PJ juste après, autour d'une bonne bière dans leur auberge. La grande manipulation peut commencer, ils sont complètement ferrés !

Paradoxalement, ils étaient tout étonnés et très heureux de la mort de Sifmo, que je leur ai donné en pâture en récompense de leur bon jeu.

Bref, excellente partie et variation sur le scénario, tout ça parce que j'aime le mot "caravansérail"... mort de rire

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Bonjour à tous,

Tout d'abbord un grand merci à tous, ce forum est tout simplement super pour un MJ débutant comme moi. Je ne poste pas mais ne manque pas de vous lire.

A la base joueur de L5R CCG, j'avais fait du jeu de rôle dans les années 2004/2005 (L5R justement) avec pour MJ une personne que je nommerai Sensei.

12 ans plus tard, je vois la sortie de BI de COF et motive mes amis rolistes/carteux à me suivre et reprendre le JDR ensembles (mais pas de Sensei qui depuis a pas mal d'autres occupations). Nous jouons donc depuis janvier 2017, nous avons fait la BI, puis commencé Anathazérin, et nous voila arrivé au scénario 5 ...

Pour le Pic, je vais découper le scenar en deux séances : une première jusqu'à la première nuit en haut du pic, et la seconde pour la suite.

Mon idée pour introduire Amarange et faire fonctionner la supercherie est d'user de la complicitée d'un joueur, et pas n'importe lequel. J'ai l'idée d'inviter en guest ce fameux Sensei à notre table et de lui faire une feuille de perso (la même que pour les autres joueurs), sauf que lui jouera le rôle d'un certain barde nommé Amarange ...

Avant la séance, il aura eu accès à l'intégralité du scénario (sauf le spoiler sur les drow, dès fois que cette expérience lui plaise et qu'il souhaite un jour ralier la cause des PJ) et il s'agira de faire croire aux autres joueurs que nous avions conçu sa feuille de perso en amont de la séance pour ne pas perdre de temps le jour J (faut dire qu'on ne peut se réunir qu'un week-end tous les deux mois).

Sensei jouera la première séance du Pic, et pour la seconde, s'il n'est pas dispo, je prendrai le relais et le jouerai en tant que PNJ, ce que j'ai déjà du faire une fois où un joueur ne pouvait pas venir. J'en viens à me dire qu'il serait même préférable que l'on fonctionne comme ça, car lors de la séance 2, j'ai peur qu'il s'ennuie et que les joueurs se rendent compte trop vite qu'Amarange est souvent absent.

J'espère que la mayonnaise va prendre, mais connaissant les talents de mon joueur d'un jour, je pense que cela devrait le faire. Je croise les doigts ...

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  • Arius_M
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Excellent content et fourbe...

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Bang Bang

Excellente idée ! En effet, Amarange est parfaitement jouable entre Valpir et le Pic, et ton découpage me semble bon. En revanche, comme tu le pressens, je ne conseillerais pas qu'il joue la suite. Amarange est un vrai méchant, récurrent. Je n'en suis qu'au scénario 6 (on a un vrai train de sénateur) mais le potentiel d'Amarange est suffisant pour le préserver et lui permettre de jouer de biens mauvais tours par la suite - le scénar 6 prévoit optionnellement de le faire intervenir (citadelle de Sinroch).

Si "Sensei" se plait bien, tu pourras toujours lui créer un PJ bien à lui par la suite...

En tout cas, j'aime bien la possibilté d'utiliser des "guests" autour de la table: ça apporte vraiment une dimension supplémentaire à la narration. J'ai eu l'occasion de jouer l'invité sur une table de Würm, et c'était vraiment génial l'interraction avec le groupe de joueurs réguliers. Une sorte de super-PNJ quoi, puisque je détenais des éléments du scénario. "Sensei" devrait bien s'amuser dans ton cas ! mort de rire

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Oui bien sûr, quand je parlais de rallier un jour la cause des PJ, j entendais par là qu il créerait son propre personnage.

Pour la séance qu'il jouera, il aura une feuille avec un perso pas trop surstaté avec écrit niveau 5 dès fois qu'un oeil traîne par mégarde.

Je modifierai aussi un tout petit peu le scénario pour qu'il entre en jeu un peu plus tôt.

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  • Briselune
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Bang Bang

A ma table, Amarange les a côtoyés depuis le scénario 3.

Ils ne se sont pas méfiés quand il est "réaparu" plus tard...

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Bonjour,

Je fais jouer la campagne à 2 groupes et j’en suis actuellement au scénario 5,

A la lecture de ce scénario j’ai trouvé l’idée de manipuler les joueurs originale, en revanche après avoir fait jouer mon 1er groupe je suis plutôt déçu de la tournure des événements (et eux aussi),

Voici comment j’ai procédé :

J’ai découpé une feuille avec les plans du Pic (pièce par pièce), à leur arrivée (ils ont suivi le plan d’Amarange = ne pas faire de vague), Snertis leur montre une partie des lieux (les lieux qui correspondent aux activités journalières, nettoyage des écuries, tour de garde etc) au 3ème jour, Snertis les accompagne jusqu’à Emarin Grisant pour y livre la ferraille (toutes les autres pièces ne sont pas connues des PJs)

En théorie, comme sur la carte il manquait des bouts, je me suis dis que mes PJs allaient vouloir explorer en cachette la nuit venue, en pratique ils sont restés bien sagement à suivre le plan d’Amarange, vous allez me dire, super le plan d’Amarange fonctionne à merveille !!

Le hic c’est qu’après 6 jours, la partie a commencé à devenir trèèèèès fastidieuse, rien ne se passait, jour après jour, j’ai bien ressenti un désintérêt grandissement chez mes joueurs, mais à aucun moment ils se sont dit que quelque chose n’allait pas (le chef n’est pas encore là ? On attend encore il va bientôt arriver), et à vrai dire c’est justement ce que je reprocherai à ce scénario, rien ne leur permet de se rendre compte que quelque chose ne tourne pas rond et quand ce petit jeu commence à durer, ça peut devenir vite trèèès trèèès barbant…

J’aimerais avoir votre aide sur ce sujet pour ne pas reproduire la même partie avec le second groupe, pourriez vous me donner des idées pour les mettre sur la voie ?

Le scénario prévoit de dévoiler petit à petit les incohérences lorsque les PJs commencent à douter, or j’aimerais leur transmettre ces incohérences assez rapidement pour que justement ils commencent à douter

Je pensais par exemple leur dire, dès la 1ère journée de travaille qu’au réveil ils étaient tous très courbaturés,

En fin de seconde journée qu’ils avaient déjà de la corne sur les mains

Au 3ème jour, que la journée était passée très rapidement, si rapidement que la nuit commençait déjà à tomber avant même qu’il n’eusse eu le temps de finir leurs taches

4ème jour, certains de leur habit était usé

Etc etc…

Qu’en pensez vous ? Auriez vous d’autres idées pour leur faire comprendre de façon crescendo que le temps passe plus vite qu’il n’y parait ?

Parce que selon moi ce n’est qu’une fois qu’un PJ se pose des questions que les choses s’accélèrent, mais lorsque personne ne se doute rien … zZZzzzzZzz

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ethariel
  • et
  • Kikooolol42
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Il faut jouer sur la météo. S'ils sont arrivés pendant l'été, leur dire que les couleurs prennent un ton brun (l'automne), qu'il y a de la neige (hiver), que la température est plus fraiche qu'hier,

Que la chatte est enceinte et que deux jours après elle a eu ses petits chatons qui au 3ème jour sont bien dégourdis.

Avec l'écurie de l'hypo, ils l'ont nettoyé la veille, et que le lendemain elle est aussi sale sauf qu'ils n'ont pas vu la bête.

Les gardes qui changent sans qu'ils aient vu de relève.

Et tu as normalement des jets de sauvegarde cachés à faire pour tes PJ sous leur Sagesse avec un seuil de réussite dégressif avec les mois qui avancent. Dès qu'il y en a un qui réussit, tu le prends à part et il remarque le manège d'Amarange.