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COF Compagnons 1094

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Désolé, j'ai du mal à imaginer une fée seigneur ? coment fais-tu pour les armes (et même quelle armure pour une fée?)?

Les dégâts max d'une fée sont expliqués, je resterais là-dessus (en gros son sabre, c'est au grand max un stylet (1d3 DM, 1d6+DEX par surprise si je me souviens bien). Je vais relire cela.

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Alors 1d4 DM pour une dague à 2mains pour un lutin ou une fée. Et il est bien précisé que ces DM sont liés à la précision (donc reflète pour moi le bonus de DEX) 'il faut comprendre que l'arme est une aiguille à tricoter (le petit modèle hein).

donc le rpofilde seigneur, c'est pas très cool pour une fée : comment gérer la capacité Main vide ? (attaque au poing, je n'imagine pas 1d4+mod de FOR, égal à -2 maximum, en DM) et pour la voie du sabre et la capacité lames-jumelles ? (ce qui ferait au rang 3 1d3+3 DM pour la 1ere arme, et pour la 2e (vu que cela devrait être une demi lame) ? (1d3/2 ?)

Si vous voulez une fée avec de l'autorité, il y a ds les profils de siva le profil de "princesse", qui, dit comme ça, fait un peu disney mais qui n'est pas mal du tout et mieux adapté.

edit : par contre la fée guerrière, il va falloir bien adapter à votre monde si vous la voulez.

edit 2 : en relisant la voie raciale, et l'ensemble, on comprend que les DM sont bien limités à 1d3 ou 1d4 (pour arme à 2 mains) (voir le rang 4 de la voie raciale, les dm redeviennent "normaux " en grande taille).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hennybill
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Hamilcar-35359

Merci pour ton retour.

J'ai imaginé que, comme il est indiqué que la fée sait viser des points vitaux, que les dégâts n'avaient pas forcément à être réduits, de façon à ouvrir ce type de profil à la fée.

Les voies choisies par le PJ sont la voie de l'arc et du cheval (le cheval étant remplacé par un corgi, un chien ^^) et la voie du sabre. Il n'y a pas de projet d'aller vers la voie du ki.

D'ailleurs sur la page de couverture de compagnon, ils ont mis en avant une fée samouraï ;p

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  • Hamilcar-35359
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Hennybill

Oui, je viens de m'en apercevoir pour la couverture mort de rire Bon après vous faites comme vous le sentez.

Peut-être que l'on peut faire un hybride avec la voie de l'arc et du cheval (j'aime bien la fée cavalière), la voie de l'escrime et la voie de la séduction du barde, la voie de la noblesse du chevalier et le voie de l'envouteur de l'ensorceleur, ce qui permet de jouer à fond sur le charisme en conservant des possibilités d'attaque et de DM convenables si on laisse les bonus aux dm à l'arc (du seigneur) et à l'escrime du barde (avec feinte, attaque flamboyante etc) tels qu'ils sont écrits dans le texte (les dm de base resterait à 1d3 -sans le malus de force, ce qui est beaucoup- mais avec les bonus de capa, ils deviennent satisfaisants). Ou bien on prend la voie du spadassin du voleur à la place de la voie de l'escrime (pour bénéficier d'un bonus aux dm dus à l'INT), mais cela correspond moins à mon ressenti. Après toutes ces voies de profils différents, c'est pas permis par les règles de base, mais tu peux bricoler comme ça, et ça peut marcher à mon avis et faire un profil rigolo et jouable.

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Il y a effectivement la possibilité de donner accès à la voie raciale dès le début pour la transformation en grande taille.

Mais j'avais cru comprendre que les voies raciales sont comme des voies de prestige...me trompe-je ?

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La voie raciale n'était évoquée ici que pour comprendre les DM. C'est normalement une voie de pre"stige, mais dans les races optionnelles du ldb, certaines races doivent prendre leur voie raciale dès le début en remplacement d'une autre voie (c'est une obligation écrite ds la case capacité raciale). Pour le compagnon, ce n'est pas écrit. Après, les races présentées sont tellement particulières ds celui-ci que je les utiliserais certainement en voie d ebase (mais à voir car certaines sont bien bourrines (ames forgées, minotaure et demi ogre au moins)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Hennybill
  • et
  • BeauBarbu
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Hamilcar-35359

Oui, je vais étudier ces voies. Merci en tout cas pour tes réponses content

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Bonjour, simple petite question : sauriez-vous me dire quand le Compagnon COF sera de nouveau disponible ? Merci.

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Hamilcar-35359

Alors je t'assure que le Lutin est aussi une race bourrine. Pas dans les DM que cela peut faire, on est bien d'accord, mais pour en avoir joué un, je t'assure que la TP à vue du Lutin peut bien niquer beaucoup de choses.

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Hello,

En lisant (tout) ça, j'ai l'impression qu'il est assez difficile d'introduire les domaines dans la campagne Anathazerin. Parce que les PJ bougent tout le temps.

Y a t il une campagne de CO qui s'y prête mieux ? Ou alors les domaines sont beaucoup plus adaptable sur des bacs à sable ?

Est ce que certain d'entre vous on quand même testé sur Anathazerin ?

Merci !

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Laurendi
  • ,
  • Ami
  • et
  • JyP
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Pascal la Dalle

C'est pas vraiement dans la logique de la campagne à moins que tu l'adaptes pour...elle est déjà dodue et vraiment bien.

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Pascal la Dalle

J'ai voulu, quand ils étaient à Monastir. J'ai commencé à vérifier à quoi ils pouvaient avoir accès tout ça tout ça. Puis en fait, comme ils passent leur temps à bouger, je n'ai pas vraiment pu aller sur ce que je voulais.

Donc je ne dirais pas que c'est impossible, mais jusqu'ici, je n'ai pas trouvé d'occasion réelle joyeux

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Pascal la Dalle

Sur Anathazerïn, j'ai effectivement testé les règles de domaines - pour que les PJs fondent leur propre compagnie mercenaire anti-géants au début du scénario 10, et pour l'utiliser pour casser le blocus des géants et s'introduire en mode commando à Dorn (et éponger le pactole monétaire des PJs se faisant). (les spoils sont en blanc).

J'avais également réfléchi à faire des stats pour les principaux groupes rencontrés durant la campagne, listés par ici.

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Ok, merci