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Shadowrun Anarchy 650

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Pretre

La règle p. 154 stipule qu'on ne peut maintenir qu'un sort à la fois et que le MJ peut imposer un malus en fonction de la complexité et de la durée.

Il est très probable que j'ai improvisé à la volée pour permettre à Coydog de maintenir plusieurs sorts à la fois. (le -2 vient de SR5)

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Ok je vais donc employer la version de SR5 alors.

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Ce qui est important c'est de ne pas mettre de malus pour le premier sort (contrairement à SR5) pour une question d'équilibre entre Atouts.

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En fait je comptais faire un mais de -2 à partir du deuxième sort. Sauf Focus de maintien.

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Question de règle concernant la limite des 3 dés sur les effets des Atouts : elle s'applique par effet différent, pas en tout ? Par exemple, pourrait-on hypothétiquement avoir un Atout de niveau très élevé qui donne 3 relances, force 3 relances à l'adversaire, donne 3 dés et réduits la réserve de dés de l'adversaire de 3 dés ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
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Eldar

Techniquement oui. Si j’ai bien compris ça fonctionne comme cela.

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Tu pourrais avoir un Atout comme ça, si tu arrives à le justifier narrativement.

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Il y a plus de chances que ce soit dû à une combinaison d'Atouts qu'à un seulà vrai dire content Merci pour la confirmation !

Autre règle pour laquelle je préfère vérifier ma bonne compréhension :

chaque fois qu’une ligne est remplie, sur le moniteur physique ou étourdissant, le personnage subit immédiatement un modificateur cumulatif de −1 dé et ajoute un dé de complication pour tous les tests futurs (ce qui revient à remplacer un dé par un dé de complication).

Je comprends que les dés de complication sont aussi cumulatifs. Ce qui voudrait dire qu'un personnage avec un modificateur de blessures de -3 lancerait également 3 dés de complication, correct ? Le cas échéant, j'imagine que les Atouts permettant d'ignorer un modificateur de blessures devraient logiquement permettre d'ignorer aussi un dé de complication.

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  • olivhood
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Carmody

j'ai déjà une idée du nom pour le défaut: yellow jacket démon

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Eldar

je vois ça comma ça aussi.

potentiellement, lancer 3 dés de complication en cas de blessures c'est pas un peu "violent" ? Si on a une équipe de blessés face à une autre équipe de blessés j'ai un peu peur que ça ne crée une sacrée Anarchie moqueur

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  • Carmody
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olivhood

3 dés de complications c'est que tu es déjà salement amoché

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Scoop : le Sixème Monde est violent clin d'oeil

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Beaucoup de personnages Éveillés peuvent percevoir le plan astral depuis le monde physique ; cette aptitude s’appelle perception astrale.

Est-ce que la perception et la projection astrale sont des Atouts? Ou sont-ils innés et donnés pour tous les mages/shamans (adeptes?) sous le coût des 2 points pour devenir Eveillé?

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  • Pretre
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Hamself

Ils sont donnés à tous les mages et Shaman. Mais normalement pas aux adeptes. En tout cas pas chez moi. Au niveau règles officielles je suis pas sûr.

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Avec les règles VO, et celles de la beta VF (le pdf que vous avez) tous les Eveillés (qui ont donc payés leurs deux points d'Atout) ont accès à la perception et projection astrale.

Suite à plusieurs retours souhaitant pouvoir différencier les types d'Eveillés (mages, adeptes mystiques, adeptes), je prévois d'ajouter la règle optionnelle suivante dans la version finale (au pire si ça ne se fait pas ça vous fera une idée de règles maison):

Différents types d'Éveillés
Règle optionnelle
Les capacités des Éveillés du Sixième Monde diffèrent :

  • Magicien (2 points d'Atout) : Sorcellerie, Conjuration, perception et projection astrales
  • Adepte mystique (2 points d'Atout) : Sorcellerie, Conjuration, perception astrale, pouvoirs d'adepte
  • Adepte (1 point d'Atout) : pouvoirs d'adepte (perception astrale possible via un pouvoir)
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Excellente idée de différencier les différents éveillés. J'espère vraiment que ce sera dans le livre de base car c'est important pour ceux qui commencent Shadowrun avec Anarchy.

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Avec les règles VO, et celles de la beta VF (le pdf que vous avez) tous les Eveillés (qui ont donc payés leurs deux points d'Atout) ont accès à la perception et projection astrale.

Suite à plusieurs retours souhaitant pouvoir différencier les types d'Eveillés (mages, adeptes mystiques, adeptes), je prévois d'ajouter la règle optionnelle suivante dans la version finale (au pire si ça ne se fait pas ça vous fera une idée de règles maison):

Différents types d'Éveillés
Règle optionnelle
Les capacités des Éveillés du Sixième Monde diffèrent :

  • Magicien (2 points d'Atout) : Sorcellerie, Conjuration, perception et projection astrales
  • Adepte mystique (2 points d'Atout) : Sorcellerie, Conjuration, perception astrale, pouvoirs d'adepte
  • Adepte (1 point d'Atout) : pouvoirs d'adepte (perception astrale possible via un pouvoir)
Carmody

Excellent. Et pas de notion de Chaman? (même si pas de différences niveau règles, pour induire l'information que cela peut être fait?)

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  • Carmody
  • et
  • Ghislain
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BeauBarbu

Je vais essayer d'en parler (très) brièvement mais ce n'est pas encore fait

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Encore une petite question: dans les scénarios du livre d'Anarchy, on parle d'une récompense en point de Karma. Comme je ne connais pas trop les tarifs pratiqués dans Shadowrun, la récompense proposée s'applique à chaque runner ou elle est à distribuer parmi eux?

Je me doute bien que c'est modulable selon la vitesse d'avancement que je veux à ma table, mais je suis curieux de la version officielle.

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  • Hyeronius
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Hamself

Il me semble que c'est noté que la récompense en karma est pour chacun des personnages.

Le truc c'est le rapport entre karma et nuyen... pour que le johnson dise "Je vous propose x nuyen pour le job " et pas " x karma " . Dans un jeu narratif, parler de points de karma est un peu moyen.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aljamis