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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Campagne PF en solo 36

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes

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une autre solution ton pj unique est un larbin euh je veut dire le valeureux serviteur d'un des membres du groupe de pnj qui fais l'histoire.

au lieu d'être le héros il est leur larbin c'est lui qui fais les enquêtes de proximité , qui prend les notes , qui rédige les odes a leur gloire immortel ^^, bref tu lui ais pas forcément jouer les combat mais plustôt la partie intrigues.

un barde , un roublard , voir un enquêteur ou un inquisiteur peuvent convenir

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Je reviens sur la durée d'une campagne :

Je fais aussi des séances d'environ 4h, mais avec généralement 5 joueurs (enfin on joue aussi quand il y a 1 absent, donc parfois 4 joueurs).

Sur la campagne l'héritage de feu, qui a la même structure que les autres, je suis rendu à la 40ème séance, et nous sommes près de la fin, je pense qu'au total on aura 42 ou 43 séances.

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Actarus558

Merci pour ce retour d'expérience, ça donne envie de tenter l'aventure joyeux

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  • Actarus558
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Fenris

De rien c'est avec plaisir si cela peut t'aider.

Si ton choix se porte sur Colère des Justes, le premier livre sera critique, faire commencer le personnage niveau 2, voir 3 sera sans doute préférable. Cela sera tendu jusqu'à la fin du livre 3. Mais après, avec le budget équipement conséquent (et un suivant chargé de crafter l'équipement^^), les grades mythiques et de bons choix d'évolution apporteront un certain confort dans les combats qui conserveront un certain piquant mais qui ne devraient plus mettre en danger outre-mesure le PJ.

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  • Fenris
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Merci à tous de vos réponses. Déjà, c'est faisable.

Donc si je résume dans les choses possibles : Classe gémellaire, [25 pt de caractéristique au début, un don bonus RP + un don bonus], un PNJ qui compense les faiblesses de la classe de base (soit construit pareil soit sur une classe PNJ).

Une question : j'ai vu que c'était possible de jouer un mauvais :

- un mauvais diabolique (Prêtre d'Asmodée ou Paladin du Mal, etc...)

- un mauvais en voie de rédemption => ca c'est comme un bon en fait.

Est-ce que cela présente une difficulté supplémentaire de faire jouer un mauvais sur ce scénario particulièrement axé anti-démon (genre adaptation du scénario). Je sais que les diables et les démons ne s'entendent pas forcément super bien.

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  • Aigriman
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Actarus558

Si je faisais jouer en PF, oui de base je ferais commencer niveau 2 ou 3 je pense, et j'encouragerai le joueur à faire un build 'efficace'. Avec 25 voir plus à la création, et un bon stuff dès le début.

Dans mon cas, je ferais plutôt jouer en Sawo, avec les règles solo de Beast & &Barbarians. Et pour la colère des justes j'utiliserai le Super Powers Companion je pense. Et un PNJ pour aider (pour le coup probablement un Joker lui aussi pour simplifier, mais commençant Novice)

Firen, la Colère des Justes est plutôt prévue à la base pour des personnages bons, on y me plus l'accent sur le conflit Bien / Mal que dans d'autres. Le Guide des joueurs y expose d'ailleurs la démarche pour la rédemption d'un être mauvais, même si à la base c'est plus pour les PJs. Le mauvais en cours de rédemption est donc possible je pense. Pour le diabolique c'est possible je pense, mais plus compliqué. La croisade manquant de bras, tout volontaire est bon à prendre (et comme les extérieurs bons sont singulièrement absents comme j'en avais déjà parlé, ça en pose encore moins). Il faudra par contre revoir ou passer le chapitre 5 ... et ne pas compter sur Radiance, l'épée du Courage, ce qui peut faire mal

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  • Actarus558
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Fenris

25 pts de caractériques me semble nettement suffisant pour Colère des justes avec les règles mythiques et les bonus en caractéristiques.

Pour Sawo ne connaissant pas le système je me peux me prononcer, j'avoue.

Mais oui en solo, avec des personnages mauvais cela risque d'être compliqué. En paladin le châtiment du Mal est vraiment bien pour soloter bien qu'un chevalier infernal avec son châtiment du Chaos peut sans doute aider, mais sans imposition des mains ni bonus aux jets de sauvegarde. Un antipaladin archétype tyran serait bien mais sans châtiment utile.

Et comme le dit Fenris, le côté redemption qui sera plus compliqué à justifier/gérer, que cela devrait plus être de la corruption et franchement je vois mal comment le justifier sur un certain PNJ central, si le PJ est d'Asmodéus.

Mais chacun fait ce qu'il veut. Si tu y parviens cela serait sympa d'avoir des retours content

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Ombres

On dirait que tu aimes le challenge! Il ne te reste plus qu'à adapter ça en mode victorien, sans fantastique mais avec des technologies extra-terrestres et ça devrait être bon. plaisantin

Blague à part, passer en mode solo c'est déjà beaucoup de boulot, si tu veux en plus changer le thème de la campagne (qui pour la Colère n'est rien de plus qu'une Sainte Croisade contre les démons, la rédemption n'y étant finalement que peu présente - à moins de compter la mort comme en étant une forme), ça risque d'être compliqué pour une première, non?

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Pour les nouvelles, le joueur a choisi :un Chaman "Locuteur du Passé". Il sera un caster (et pas un combattant). Je vais lui donner quand même un esprit/familier humain ou diable je pense que je vais gérer comme un PNJ de Prestige. Je pense donc q'ili aura des niveaux à terme.

Le personnage sera affilié de prêt ou de loin à un culte/ordre de la Mort ou de la Loi. Je pensais en faire un Signifiant des Chevaliers Infermaux (peut-être même de l'Ordre de la Porte ou du Pal). Il sera probablement LN.

Pour le mode Mauvais, c'était plutôt sympa. Les Diables ont autant d'intérêt à détruire du Démon que les bons.

Sinon, la question qui se pose : comment vaincre un démon avec un Chaman caster. Radiance ne lui servira pas. Il faut donc trouver un subsittut. Mais lequel ? Les démons ont une RM importante et une résistance "Fer froid & Bien" et des Jets de Sauvegarde assez haut. Donc comment je fais pour tuer un démon quand je suis Chaman :

- les dons qui augmentent les chances de percer la RM

- un don pour aligner en Bien/Loi les sorts qui nécessitent un contact par exemple (sans RM)

- autre chose ?

PS : le personnage en question a un mauvais karma dira-t-on. La mort sera une rédemption s'il accomplit la volonté des dieux. Avec le joueur, nous voulons que le karma de ce personnage revienne à la normal et qu'il vive une mort plus tranquille. Le but de la campagne n'est pas de vaincre des démons mais bien la rédemption de ce personnage. Mon joueur a clairement indiqué qu'il est prêt à mourir héroïquement (ou pas) pour rétablir son karma. A noter que le karma en question n'a rien à voir avec le Bien ou le Mal mais bien d'accomplir une volonté divine. Le personnage est accès sur le passé (du fait de réincarnation multiple ayant accumulé du mauvais karma).

Accessoirement, il a la volonté d'aider un autre personnage maudit aussi.

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oula .... jouer la Colère des Justes en solo avec un contacteur, c'est chaud patate mais avec un caster, c'est super chaud patate !! content

parce que non seulement il y a la RM (contre laquelle on peut mieux lutter via des dons) mais surtout les démons sont pour les plus connus, des contacteurs ... et lancer des sorts au contact, c'est plutôt déconseillé en général ...

Je ne connais pas trop le chaman mais il faudra donc qu'il ait l'initiative, une excellence en concentration, et miser sur des convocations pour occuper l'espace ah ben non, il ne peut pas invoquer de bestioles ...

Il faut éplucher la listes de sorts du chaman pour voir si c'est viable.

mais bon ... sans vouloir casser le rêve ... le choix du chaman ne me semble pas le meilleur qui soit ... et quitte à le lier avec des chevaliers infernaux, autant jouer soit un paladin (qui pourra manier Radiance) soit un prêtre d'Asmodeus ...

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Je ne sais pas à quel point tu aimes être fidèle aux règles en général, donc ce que je vais suggérer ne conviendra peut-être pas (perso les règles je m'en tamponne quand elle posent plus de problèmes qu'elles n'en résolvent).

Il te suffit de dire que Radiance par sa simple présence au côté du perso annule la RM et/ou la RD des démons. Pouf, magie. En gros elle s'adapte à son porteur pour l'aider à poutrer du démon.

Et si tu es taquin, fais-en une arme consciente et intelligente (au service de Iomedae, évidemment), ça pourra donner des échanges intéressants... plaisantin

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Alors pas de paladin pour ce personnage. Il ne tient pas non plus à être lié à un culte particulier donc la prêtrise bof. Mais, il est ouvert à la modification de la liste de sort de Chaman.

Perso, je pense qu'on va partir sur Chaman avec un familier classé (en quoi ?) et un Esprit Errant qui sera convocable aussi (lorsque le Chaman gagne le pouvoir Esprit Errant). L'esprit errant sera probablement un Barbare/Prêtre (au niveau 4). Cela donnera deux aides à mon Pj : son familier de chaman et son esprit errant. Tout cela n'est clairement pas canon mais bon... pas grave. Ce qui ferait un mini-groupe de 3 :un Chaman N, un Barbare Prêtre N-2, un familier N-2

Agri-man, les règles je m'en fiche vu la situation. Le personnage doit pouvoir s'amuser donc faut bien trouver des trucs pour l'aider à tuer des Démons. Et bien vu, Radiance pourrait permettre à son porteur d'annuler la RM ou la RD (à voir en fonction de la liste de sort choisi). Comme cela, si le PJ fait un support, il pourra le donner à son familier/esprit pour combattre mais ne pourra pas bénéficier des effets de Radiance. A l'inverse, il pourra en bénéficier pour attaquer si besoin et équiper correctement ses esprit/familier pour qu'ils puissent faire face à l'adversité. Après réflexion, Radiance ne sera lié qu'au Pj. Le reste, il devra se débrouiller.

Je viens de voir les sorts de Chaman et en fait, cela ne colle pas vraiment avec le personnage "trop nature" alors que le personnage est finalement plus proche de l'Oracle. Je vais voir si je peux pas lui refiler les sorts de prêtres en nombre limité.

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  • MRick
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Ombres

Un familier, c'est faible. Lui rajouter des niveaux de classe, c'est une bonne idée pour compenser ça, mais c'est plus complexe à gérer.

Une autre idée serait de remplacer le familier par un compagnon animal, voir même un hybride des deux ou tu prends ce qui t'arrange dans chaque (par exemple l'INT et le bonus d'armure naturelle du familier, les DV et bonus d'attaque du compagnon animal).

Et puis à haut niveau le compagnon animal peut être remplacé par une super monture (genre un pégase, pratique, ça vole), mais avec les pouvoirs de familier en plus.

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Bonne idée ! Un serpent serait top. Je dois pouvoir combiner un serpent constricteur avec un familier pour qu'à terme, ils deviennent un Couatl (ou en tout cas quelque chose qui ressemble à un Couatl) !

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Et pourquoi pas jouer un conjurateur (Maitre invocateur) Loyal Mauvais, en lui faisant des listes de conjurations adaptée ? (tu lui laisses la possibilité d'invoquer tous les diables possibles).

Il serait par exemple affilié au culte d'Asmodeus, avec un prêtre d'Asmodeus qui l'accompagne.

le don Leadership gratuit plus tôt (au niveau 1 par exemple) lui permettrait d'avoir une jolie petite troupe qui le suit.

ça me semble plus cohérent.

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Un conjurateur pourrait le faire mais le Chaman a particulièrement tapé dans l'Oeil de mon Pj. Ce sera donc un Chaman ^^ mais j'aime bien l'Eidolon (et y'a un Couatl dans les Eidolons possible) à méditer à la place d'un compagnon je pourrais prendre cela.