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[Règles EDC] Compétences 116

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Peu importe, il n'empêche qu'il manque de pouvoir cumuler la demi magie à la compétence (un bonus de demi magie basé sur cercle/3 à 5 lui donnant aussi accès au karma...)
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On peut utiliser la demi magie avec une compétence et une caractéristique? parce que sinon n'importe quel bouseux peut faire mieux qu'un forgeron, sans avoir besoin d'être adepte...
dragrubis

N'importe quel bouseux peut faire mieux... ça dépend quand même du rang de compétence du bouseux et du cercle de l'adepte, sans compter que l'adepte lui peut faire ça sans apprendre la compétence (ce qui coûte des PL, et du temps...)
Il peut aussi apprendre la compétence celà-dit (l'un n'empêche pas l'autre  Smiley)
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On peut utiliser la demi magie avec une compétence et une caractéristique? parce que sinon n'importe quel bouseux peut faire mieux qu'un forgeron, sans avoir besoin d'être adepte...
dragrubis

N'importe quel bouseux peut faire mieux... ça dépend quand même du rang de compétence du bouseux et du cercle de l'adepte, sans compter que l'adepte lui peut faire ça sans apprendre la compétence (ce qui coûte des PL, et du temps...)
Il peut aussi apprendre la compétence celà-dit (l'un n'empêche pas l'autre  Smiley)
BlackEars

Dans le principe j'adhère mais bon faut voir ce qu'il est un forgeron adepte avec 10 en création d'armure forge mieux qu'un forgeron adepte rang 15 sans la compétence, mais pas mieux d'un non adepte avec la compétence à 10...
(Je ne sais pas si je suis clair)
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(Euh... non ? Smiley)
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Simple voici par l'exemple :
- Adepte forgeron rang 15 avec compétence max rang utile en forge 10 + niveau de dex
- Adepte forgeron rang 15 sans compétence, rang utile en forge 8 + niveau de dex + karma (mais avec un meilleur niveau à obtenir)
- Non adepte forgeron avec compétence max rang utile en forge 10 + niveau de dex
Pour un forgeron sylphelin (mais non je ne suis pas mono maniaque) ca fait respectivement 18,16 et 18 rangs...
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Ah OK ! Donc non en effet le fait d'être adepte armurier l'augmente pas les capacités de compétences de Forge. Smiley
L'avantage de la demi-magie par contre c'est qu'il n'a pas besoin de se spécialiser, il apprend tout automatiquement en progressant en cercle.
Par contre si il apprend la compétence, c'est qu'il veux passer plus de temps à forger qu'à progresser dans sa discipline (ou peut-être qu'il n'en a pas les moyens)
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Certes mais le point sur lequel j'appuyai au départ c'est que les adeptes n'ont pas de talents de forge (qui pourrait être universel contrairement à la compétence ou alors leur fournir un atelier magique minimum comme pour les outils de crochetage du talent de crochetage) et que je trouve cela dommage alors que les voleurs vol, et les guerriers manie des armes, les forgerons devrait avoir un talent de forge.
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Ouais t'as raison.
Ben si c'est toi le meujeu, enjoy ! Smiley
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Ça sera le cas un jour (bientot j'espère) en attendant je veux jouer un Voleur Sylphelin sur chèvre de monte Smiley (et pourquoi pas de combat  Smiley )
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Je crois que m'a donné une idée d'aide de jeu pour le SDEN EARTHDAWN... je vais traduire les règles de compétences...
GROUMPH !  Smiley Dupuis Frederic
Ah oui, ca c'est une idée béton!
J'ai toujours entendu la même chose que ce que vous dites: les comp' n'étaient bien géré que dans ED2.
Mais comme je ne l'ai pas, j'ai jamais pu voir réellement ce travail (hormis la logique de "non magie" et les éventuels split en 2/3 comp').
Ca m'interesserait de proposer ca à mon MJ.
Je suis donc ton travail de près. Bon courage!
Mickey

Tiens, j'y repense. Ca avance?
T'es toujours sur le projet Fred?
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En même temps je l'avais traduit il y déjà quelques années. Je dis ça, mais je ne dis rien Smiley
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Ah oui?
Et c'est trouvable quelque part?
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Ah oui?
Et c'est trouvable quelque part?
Mickey

TOUT EST TOUJOURS TROUVABLE DANS LA GRANDE BIBLIOTHEQUE DE THROAL !
Hop, c'est ici : http://www.mahar.free.fr/archives.html (section "aides de jeu diverses")
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Yeah, merci!
Je pensais pourtant avoir pillé moult fois la Grande Bibliothèque et sa compagne SDENiène, mais j'étais passé à côté de ca.
Merci encore à Mahar et Scorpinou, je lirai ca à tête reposée.
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deux rien Smiley
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Bon, j'ai lu et en fait, c'est même pas un "système" de jeu différent. Il s'agit pour la majorité des cas:
- d'éliminer les comps dont les Talents nécessitent trop de magie pour les justifier
- de préciser à quelle condition s'utilise cette comps (type d'arme utilisé/évité; etc)
- d'empêcher le cumul de la comp avec d'autres Talents (alors que le Talent lui permet ce cumul)
C'est très léger comme modifs et tout à fait utilisable tel quel avec l'EDC.
Je l'ai proposé à notre MJ.
Sinon, en truc qui me plait moyen dans le système des comps et associé à ED (et en légèrement Hors Sujet par rapport au topic  Smiley) y'a la demi magie.
J'aurai trouvé plus élégant que la demi magie se cumule avec une compétence quand le perso en possède une redondante avec sa discipline, au lieu d'avoir le choix entre:
- SOIT demi magie (jet faible mais où on peut ajouter du Karma)
- SOIT compétence (jet plus élevé mais sans Karma) ET qui coûte de l'XP et du temps, vu que c'est une compétence.
Moi j'aurai simplement imaginé que lorsqu'un adepte possède une comp qui rentre dans le giron d'un jet à demi-magie, le niveau du jet est augmenté de la valeur de demi magie ET on peut ajouter du Karma.
Ca fait beaucoup (encore que, une comp a rarement un rang très élevé vu ce que ca coûte  Smiley) mais c'est quand même des contextes assez restreint, ou plutôt très "background", donc ca doit pas déséquilibrer des masses.
Qu'en pensez vous?
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J'aurai trouvé plus élégant que la demi magie se cumule avec une compétence quand le perso en possède une redondante avec sa discipline, au lieu d'avoir le choix entre:
- SOIT demi magie (jet faible mais où on peut ajouter du Karma)
- SOIT compétence (jet plus élevé mais sans Karma) ET qui coûte de l'XP et du temps, vu que c'est une compétence.
Moi j'aurai simplement imaginé que lorsqu'un adepte possède une comp qui rentre dans le giron d'un jet à demi-magie, le niveau du jet est augmenté de la valeur de demi magie ET on peut ajouter du Karma.
Mickey

C'est que nous faisons à notre table
En fait, c'est surtout pour donner une "vrai" importance aux compétences, pour éviter que les joueurs ne les développent pas et se reposent entièrement sur la demi magie Smiley
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C'est aussi ce que j'ai fait pendant très longtemps. Avec la sortie de l'EDC j'ai voulu tester la manière officielle, mais je suis également un peu désappointé par ce système, donc je vais retourner à l'ancien, c-a-d bonus de 1/2 magie pour les compétences en lien avec la discipline (ça donne que 1 ou 2 niveaux de plus par rapport à la 1/2 magie pure, pas de quoi déséquilibrer le jeu).
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Ah. Je suis content de voir qu'il n'y a pas que moi qui ai été "choqué" par cette question.
Je le proposerai donc à notre MJ.
Merci  Smiley
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Salut.
Une nouvelle question s'est posée lors de la partie d'hier: quid d'une compétence "déplacement dans les ombres" à Earthdawn.
En effet, en y regardant de plus prêt, Déplacement silencieux ne concerne bien que le bruit et rien n'est prévu pour se cacher hormis un knack qui restreint ca uniquement aux voleur 3 et éclaireur 5. Ca semble un peu rude pour simplement se cacher dans l'ombre ou dans une forêt.
Qu'il n'y ai même pas une compétence nous a semblé un peu hérétique.
Créez là direz vous. Certes, mais le Knack existe lui et du coup il faudrait que la comp' soit moins puissante que celui ci, qui n'est pas très complexe (en gros, il marche comme "Déplacement silencieux" mais pour la vue, nécessitant un minimum d'ombre).
Avez vous été confronté à ce problème et comment l'avez vous résolu?