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Choix de la prochaine campagne Pathfinder 580

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes

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Spark5262

Après si tu n'aimes ni les donjons ni les combats, Pathfinder c'est pas vraiment le meilleur système, il y a d'autres systèmes qui conviennent mieux que Pathfinder pour du medfan moins orienté combat. C'est pas impossible mais le système a pas été conçu pour ça , et forcer un système dans un autre sens que ce pourquoi il a été conçu, c'est rarement une bonne idée.

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Après si tu n'aimes ni les donjons ni les combats, Pathfinder c'est pas vraiment le meilleur système, il y a d'autres systèmes qui conviennent mieux que Pathfinder pour du medfan moins orienté combat. C'est pas impossible mais le système a pas été conçu pour ça , et forcer un système dans un autre sens que ce pourquoi il a été conçu, c'est rarement une bonne idée.Il suffit de changer le mode d'attri

Il suffit de changer le mode d'attribution des xp et montée de niveaux, par chapitre clefs par exemple, pour changer le donne par rapport aux combats et à leur fréquence. C'est pareil pour tous les D&D like. Pathfinder c'est une boite à outils.

Donc il s'agit bien des campagnes. Pour jouer plus RP il faut soit déconstruire ce que propose PAIZO, mais ça demande du boulot et une certaine expérience, soit piocher ailleurs :

- La malediction de Stradh DD5 (mais il ya quand même un peu de boulot)

- Pax elfica

- les gazettes Rôle & play que je pratique comme PJ (donc je ne sais pas ce que mon MJ a retenu ou pas)

Par exemple...

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  • Kars
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Spark5262

Tout à fait d'accord pour le système d'XP, c'est d'ailleurs ce que je fais souvent, c'est une horreur sinon. Mais indépendamment de la construction des AP, le système reste taillé pour du combat, et il y a des meilleurs systèmes pour aller dans le rp pur. Mais c'est vrai que ça reste tout à fait possible mais c'est pas l'idéal pour moi.
Après on s'éloigne un peu du sujet qui était de conseiller une AP Pathfinder , certaines sont un peu moins orientés combats tout de même.

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Merci beaucoup pour les retours ! Je pensais pas que c'était a ce point la, (sans mauvais jugement hein, les combats ça peut-être très bien d'autant plus avec une dimension stratégique) donc merci pour les avis éclairés ! Je vais peut-être m'orienter vers une autre campagne Med fan plutôt que paizo du coup, le Med fan c'est pas ce qui manque content

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Merci beaucoup pour les retours ! Je pensais pas que c'était a ce point la, (sans mauvais jugement hein, les combats ça peut-être très bien d'autant plus avec une dimension stratégique) donc merci pour les avis éclairés ! Je vais peut-être m'orienter vers une autre campagne Med fan plutôt que paizo du coup, le Med fan c'est pas ce qui manque content

Nighthawk69975

Mais il n'est pas impossible d'adapter les campagnes officielles :

- Lire l'ensemble de la campagne

- Repérer les scènes/chapitres clefs ou correspondant aux attentes

- Eliminer tout le reste, surtout les combats

- Retisser le fil de fer narratif

[Contient du Spoil !]

Dans le cadre de l'Eveil des Seigneurs des Runes. Arrivée en milieu de campagne j'ai transformé le truc en bac à sable, c'est à dire qu'ils en savaient beauoup et pouvaient attaquer les différents lieux clefs dans l'ordre de leur choix.

En RP (c'est à dire des aventures centrées sur des interactions sociales/enquêtes...)

- Point de Sable se prête bien au RP. C'est un lieu de rencontre et avec un peu de prepa l'occasion de se lier d'amitié avec un certain Aldern.

- J'ai laissé telle quelle l'attaque du festival et le reste, mais joueur on beaucoup négocié/bluffé et parlementé avec les gobelins dans la suite de l'aventure.

- La maison hanté est top ! Découverte de la sombre histoire de la famille et du lieu à travers des livres/journaux intimes, des illusions. Queqlues goules/ épouvantails au passage sans faire trainer et le combat contre l'écorcheur. Beaoucoup d'enquête et d'investigation si on ouvre les vannes en terme d'information à délivrer aux joueurs (pour moi c'est ce qu'il faut globalement faire sur l'ensemble de la campagne).

- J'ai laissé telle quelle la visite de la maison familiale ogreline et son climat horrifique. Par contre j'ai réduit l'opposition à 2 ogrelins et la mama.

- Fort Rannick s'est joué à l'infiltration et au bluff (ils se sont fait passé pour des alliés). Après avoir décapité le chef (un des rares combat) les ogres ont paniqué.

- J'ai fait un focus sur le l'épisode à Magnimard et l'enquête autour du Juge. Deux combats pour ce chapitre - Les écorcheurs et la lamie matriarche.

- La forge est passé de 80 pages à 4. Le 3/4 des lieux n'a pas d'intérêt.

- La viste de Xin Shalast a été l'occasion de découvrir et jouer avec des forces en opposition sur le site, de trouver des alliés en nogociant. De mémoire, par principe, ils ont principalement affronté les conditions climatiques rudes, un dragon et la bête qui nuit aux descendant des survivants du cataclysme.

Etc....

Rien d'impossible, pas mal de boulot pour revoir le tout mais au final une grande aventure, car dans le fond tout les éléments sont présents (background, motivation des PNJ) la variété d'ambiances est intéressante, mais faut enlever les aspérités saillantes et encombrantes (80% des rencontres/combats) et anticiper sur des alternatives (y compris techniques car les PJ ont besoin de pas mal de loot en Patfinder pour réussir).

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Nighthawk-69975

J'aurait dit Kingmaker qui possède un bon potentiel RP et qui est bac à sable avec peu de donjons mais c'est en V1.

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L'édition pour la V2 de kingmaker va pas tarder à sortir en anglais. Il me semble qu'elle a été retardée suite au covid. Un peu de patience

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  • Nighthawk-69975
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MrFlash

Mouais, avril 2022 c'est plus qu'un peu de patience je trouve joyeux Bon ceci dit en attendant je vais réfléchir pour l'éveil des runes ou une des dernières sorties en v2.

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Kars

Je ne conseillerais pas Le Conseil des Voleurs (sans jeu de mots), il y a de longs donjons et notamment un très rébarbatif dans le chapitre 5. Niveau RP, seul le chapitre 2 est vraiment intéressant, le reste c'est un peu du "démerden Sie sich".

Cela étant dit, la conversion Pathfinder 1 vers 2 est tout à fait possible, ça prend un peu de temps mais les seules difficultés sont de convertir des monstres qui n'existent pas (ou pas encore) dans les bestiaires de la 2e édition.

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Nighthawk-69975

Je te conseille "War for the Crown", l'AP n°22 de PF1, qui a été explicitement écrite pour permettre à des MJ et PJ de jouer des intrigues privilégiant la négociation, le RP et l'investigation, plutôt que les combats: voir https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Aventures.Pr%C3%A9sentation%20AP22.ashx

Jouée entre avril 2018 et novembre 2019 et très appréciée: dans mon TOP4 des AP Pathfinder.

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  • Grand_Ancien
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Elle a l'air tres sympa en effet ! Et par curiosite quel est le reste de ton top 4 joyeux ?

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wyatt

Oui, c'est un de mes plus grands regrets que BBE ne l'ai pas traduite avec la version anniversaire de la "Malediction du Trone écarlate" en larmes

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  • ketzal
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Grand_Ancien

Je reste optimiste et suis convaincu que ça finira par être traduit... clin d'oeil

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  • Kars
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ketzal

BBE n'a pas annoncé arrêter définitivement la traduction des AP PF1? Puis honnêtement, vu la productivité de Paizo, BBE va être bien assez occupé sur PF2

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La qualité de ces 2 campagnes reste bien supérieure à ce qui est sorti pour Pathfinder 2.

Crown War a le mérite de proposer une ambiance et une vision globale originale et inédite dans la production Paizo.

MdTE édition anniversaire est un must have. Une des 2 campagnes emblématiques du jeu, que tout le monde plébiscite. Le boulot de trad est moindre puisque des parties entières peuvent être reprises de la première édition...

Même si la V1 est officiellement arrêtée, je crois dur comme fer qu'une annonce viendra pour satisfaire les fans, en mode "nostalgie" et on vous oublie pas. Surtout que ça apportera de la qualité dans une production actuelle de Paizo qui enchaîne les campagnes avec empilements de donj pas hyper cohérents et originaux depuis la V2...

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  • Kars
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ketzal

Je doute qu'une AP PF1 se vende assez pour rentabiliser la traduction. Après le débat peut se faire sur les AP pf2( Je suis pas vraiment d'accord surtout quand on regarde les dernières AP VO mais ça peut se discuter) mais pour moi c'est simplement qu'entre l'APG, les AP et tous les suppléments qui vont sortir en VO en fin d'année, l'équipe de trad de PF2 doit déjà être débordée puis que si PF1 a été arrêté c'est que malheureusement, ça se vendait plus faut être honnête.
La plupart des mj sont passés sur PF2 et seul les mj achètent les campagnes donc une AP PF1 ne se vendrait clairement pas assez je pense ( Et pourtant j'adorerais avoir les dernières campagnes PF1 comme Crown war ou Tyrant Grasp).

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  • Grand_Ancien
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Kars

C'est un peu plus complexe que le fait que PF1 ne se vendait plus et tout ne ce jout pas qu'en France.
Premièr point, et je te rejoins sur ce point, les AP ne sont acheté principallement que par les MJ, ainsi le volume de vente est moindre que les livres du Core-Rules. De plus, l'équipe de traduction est déjà fort occupé avec la partie PF2 pour s'occuper d'une AP PF1.
Second point, PAÏZO se devait de réagir face au succès et à la monté de D&D 5e sur le marché. PF1 était clairement en perte de vitesse. La création de cette nouvelle édition a permis à PathFinder v2 (qui est un vrai contrepoids en terme de système face à D&D) un vrai renouveau sans pour autant revenir aux heures de gloires de la 1er édition qui a largment profité de l'échec de la 4ème édition du plus anciens et populaires des JdR et de son auteur Chris PERKINSON. Toutefois, la part de marché de D&D 5e reste nettement plus importante que tous les autres JDR.

Les accords entre BBE & PAÏZO ne laissent aucun doute sur le fait que BBE devait passer à la seconde édition (ce qui d'un point de vue commercial a été certainement très positif pour eux, soit-dit en passant). Cela a obligé la plupart des MJ voulant rester sur PF de renouveller leur gamme.

Le constat étant fait, c'est bien dommage car les AP proposés jusqu'ici par PF2 semblent bien moins épiques que ces ainées de la v1. Surtout celle qui ont été cité plus haut. Une adaptation en v2 de certaines AP v1 auraient surement un large succés, sachant que certaines ont un impact direct sur l'univers de GOLARION. clin d'oeil

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  • Kars
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Grand_Ancien

Une adaptation en V2 pourraît être vachement intéressante pour découvir ces ap PF1! après à titre personnel, PF2 m'a attiré surtout par la promesse d'un Golarion où les conséquences des campagnes étaient enfin prises en compte dans le lore, donc une réédition des AP PF1 ferait un peu perdre cette richesse je trouve( mais aurait du succès ça j'en doute pas).
Après, je vous trouve un peu difficile, les AP PF2 montent en puissance au fur et à mesure je trouve. L'âge des cendres est assez naze mais les premiers tomes de Curse of Extinction sont vraiment intéressants et Agents of Edgewatch ainsi que Strength of Thousands sont plutôt prometteuses. Après est ce que c'est au niveau des premières AP PF1, c'est un autre débat ça.

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Perso, j'attends toujours, la traduction de "Way of the Wicked" !!!

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D'ailleurs, je me glisse dans le fred, n'étant pas expert de PF, mais selon vous, les différences sont elles importantes entre MdTE édition anniversaire vs la version initiale (hormis l'objet physique, s'entend) ?