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[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2535

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Pascal la Dalle

Alors je ne sais plus exactement( le temps tourne) mais j'avais du considérer qu'il y avait une cinquantaine de mètres entre la lisière et l'enceinte de Vireux soit environ 3 tours.

Pour la bataille en elle-même, il faut faire en sorte que les PJs se sentent complètement dépassés. Ils ne peuvent pas se permettre d'attendre qu'un ennemi soit au contact. Untel peut décrocher une flèche puis se déplacer vers un grappin qu'il vient de repérer du coin de l'oeil. Un autre courir d'un endroit à un autre en coupant toutes les cordes des grappins qu'il repère. Et il peut y avoir quelqu'un d'autre (Andra , un villageois, un garde, un autre PJ...) qui lui indique un grappin à sa portée s'il ne l'a pasvu,.... il faut faire en sorte que ce soit le chaos et ne pas les laisser souffler.

Chez moi, mes PJs ont été au top. Ils se sont repartis dans le village, ont fait des barricades, mis de la lumière partout,... j'avais un plan de Vireux de 80x120 avec des pions partout et je peux te dire que la bataille a ete haletante et longue mais est passée très vite.

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  • Pascal la Dalle
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Sansfi

Ok merci bien pour les conseils !

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Bonjour,

J'espère ne pas faire doublon avec ma question :

je suis en train de préparer la campagne anathezerin et le scénario 2 Fort boueux. je ne comprends pas l'intérêt ou plutôt l'impact du voyage sur les PJ que ce soit sur l'issue de la bataille ou autre chose pourriez-vous m'aiguiller sur ce point. Faut il compter le temps qui passe ? si oui quelles sont les conséquences ?

je m'explique si les PJ décident de systématiquement prendre leur temps pour passer les obstacles (et donc annuler les malus cumulatifs) ils finiront par y arriver sans aucun malus. mais quel sera l'impact au bout du bout ! Comment gerer vous cela.

merci

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  • Ethariel
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Sigmar

Il n'y a pas grand-chose de prévu puisque les événements se déclenchent à l'arrivée des PJs. Tu peux leur faire prendre conscience de l'urgence en mettant un éclaireur orc sur leur chemin très rapidement.

Ou bien considérer que s'ils prennent vraiment trop de temps ils arrivent trop tard à Fort Boueux et ne peuvent que se replier sur Vireux et préparer la résistance sans avoir sauvé personne à Fort Boueux.

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ok bonne idée merci beaucoup

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Bonjour,

j'avais lu quelques part, sans retrouver où malheureusement, que l'on pouvait ajouter des bonus aux adversairres des rencontres pour les groupes supérieurs à 4 joueurs. Personnellement j'ai 6 joueurs et je ne suis pas certains qu'augmenter le nombre d'adversaire est toujours le bon moyen. J'avais vu des propositiion s qui augmentaient le nombre de PV ainsi que des bonus à l'attauqe et aux dommages.

Pas moyen de me souvenir les valeurs plaisantin

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Oui quand on est 6 par exemple au lieu de 4 PJ voici les modifications preconnisées :

- Pour les combats dit standard multiplié par 1,5 le nombre dennement donc si il y avait 6 orques il faut en mettre 9.

-pour les combats boss ou groupe reduit chez les "Mechants" NC+2

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  • Khalimsha
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A 6 c'est chaud, il faut bien comprendre que en principe cela ajoute +50% aux DM moyens du groupe et +50% aux PV totaux.

Donc c'est la même chose qu'il faut ajouter aux monstres. Un bon moyen consiste à le répartir sur Attaque et DM (par exemple +2 en attattaque (ça fait 10% de plus) et +4 DM par tranche 10 DM moyen (40%). Mais tu peux adapter (plus de touché et moins de DM pour les petites créatures, l'inverse pour celles qui ont déjà un gros bonus d'attaque).

Pareil pour la résistance à répartir entre DEF et PV. Par exemple +4 en DEF (20%) et +30% de PV.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Khalimsha
  • et
  • Sigmar
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Bonjour,

j'avais lu quelques part, sans retrouver où malheureusement, que l'on pouvait ajouter des bonus aux adversairres des rencontres pour les groupes supérieurs à 4 joueurs. Personnellement j'ai 6 joueurs et je ne suis pas certains qu'augmenter le nombre d'adversaire est toujours le bon moyen. J'avais vu des propositiion s qui augmentaient le nombre de PV ainsi que des bonus à l'attauqe et aux dommages.

Pas moyen de me souvenir les valeurs plaisantin

Khalimsha

La dernière proposition de Kegron se trouve ici. À titre personnel, si ce sont des monstres communs, qu'on retrouve dans beaucoup d'aventures, genre gobelins ou orques, je préfère changer de type de monstre si possible, histoire de garder une certaine cohérence du monde, entre les groupes de 4, 5 ou 6 joueurs.

Edit: ha bin non. En fait la dernière proposition se trouvait juste au-dessus pendant que j'ecrivais...

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  • Khalimsha
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Sigmar

Merci de ta réponse mais je vais plutôt passer par la solution d'augmentation de la puissance des monstres que le nombre car je trouve que le nombre a tendance a désaventager les classes "fabiles" qui font tout pour se cacher et s'éloigner de l'énnemi, je pense notamment au magicien. Si plus d'énnemis plus de chance qu'il y en ai plusieurs qui s'éloigne du gros guerrier pour aller voir ce qu'il se passe derrière et paf le magicien.

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Laurent Kegron Bernasconi

Bonjour Laurent et merci de ta réponse, je vais partir sur tes préconisations

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Ulti

Merci Ulti de ta réponse, c'est excatement le post que j'avais lu et que je ne retrouvais pas plaisantin

Je vais partir sur la proposition de Laurent mais je pense conserver les types de monstre pour pas avoir trop de reprise a faire sur la campagne Anathazerïn. A tines la ce n'est plus des orques c'est un camp de gobelours, je vais me perdre plaisantin

Je préviendrai mes joueurs que les ennemis sont plus fort que le "standard habituel" car ils sont 6.

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Bonjour,

j'avais lu quelques part, sans retrouver où malheureusement, que l'on pouvait ajouter des bonus aux adversairres des rencontres pour les groupes supérieurs à 4 joueurs. Personnellement j'ai 6 joueurs et je ne suis pas certains qu'augmenter le nombre d'adversaire est toujours le bon moyen. J'avais vu des propositiion s qui augmentaient le nombre de PV ainsi que des bonus à l'attauqe et aux dommages.

Pas moyen de me souvenir les valeurs plaisantin

Khalimsha

La dernière proposition de Kegron se trouve ici. À titre personnel, si ce sont des monstres communs, qu'on retrouve dans beaucoup d'aventures, genre gobelins ou orques, je préfère changer de type de monstre si possible, histoire de garder une certaine cohérence du monde, entre les groupes de 4, 5 ou 6 joueurs.

Edit: ha bin non. En fait la dernière proposition se trouvait juste au-dessus pendant que j'ecrivais...

Ulti

C'est la même ;-p sauf qu'à 5 c'est plus +25% et à 6 c'est +50% de puissance

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Bonsoir,

Vous confirmez qu'il vaut mieux la puissance que le nombre ? peu importe le cas de figure ?

Si oui est ce que la regles page 217 pourrait suffire ? autrement dit simpliffier la chose et raisonner en NC +1 ou + 2etc...?

Merci

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  • Dwim
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Sigmar

Sous les conseils de Laurent c'est ce que je vais faire, et je préfère cela à l'option de rajouter des monstres (ce qui a l'effet exponentiel de ralentir les combats) ou de carrément les changer pour des monstres plus forts.

Je fais Fort-Boueux jeudi soir avec une adaptation "+25%" pour mon groupe de 5 et je te dirai quoi. En tout cas j'ai fait un rapide test (merci Roll20 & Ulty) avec mes Orcs buffés (+2 DEF, +2 Attaque, +2 DMG, +10% PV, +20% PV Breuk), et ça fait une énorme différence.

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  • Sigmar
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Laurent Kegron Bernasconi

excusez moi mais je ne comprend pas l'exemple. sur quel monstre tu te bases ? pourrais tu detailler ton exemple stp ?

genre avec un NC 2 puis un NC6 . car en fonction de la valeur de depart le resultat change ?

tu m'as perdu avec le +2 en attaque ça fait 10% malade

merci

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Dwim

avec plaisir merci !

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+2 en attaque c'est l'équivalent (en gros) de +10% de DM. Pourquoi ? Car 1 chance sur 20 de toucher c'est 5%. Donc avec +2 en attaque tu touches 10% plus souvent, ce qui augmente les DM moyen de 10% (bon en fait ce n'est vrai que s'il te fallait 10 pour toucher, s'il te fallait 18 ça vaut bien plus).

Mais si ton but c'est d'augmenter les DM au total de 30%, il te faut encore augmenter les DM de la créature de 20% supplémentaires (tu les as déjà augmentés de 10% grâce au bonus d'attaque de +2). Donc par exemple si elle fait 5 pts de DM de moyenne (1d6+2 par exemple), tu ajoutes +1 aux DM (car 20% de 5DM = 1 DM).

Au final ta créature avait +4 en attaque et 1d6+2 DM, elle passe à +6 en attaque et 1d6+3 aux DM et tu viens d'augmenter ses DM moyens en combat de 30% (enfin presque, c'est une approximation)

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Ok je comprends mieux ! merci.

cette regle est valable quelques soit le niveau ? car comme tu le precise tres justement la defense de mes PJ avoisine les 15 à 20(en fonction des profils) niveau 1. l'impact sera important a ces niveaux la mais qu'elle est l'interet par exemple pour un monstre de haut niveau (NC 10 ou 11) qui finalement a deja des bonus d'attaques important ? Il touche casiment a chaque coup puisque la defense sauf erreur de ma part n'augmente casiment pas au fil des niveaux ?

est ce que cela voudrait dire qu'il faut à haut niveau plutot augmenter les DM et non l'attaque ?

desolé de toutes ces questions mais c'est vrai que l'équilibre est difficile à doser !

Merci

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Sigmar

est ce que cela voudrait dire qu'il faut à haut niveau plutot augmenter les DM et non l'attaque ?

Toutafé, pour les gros monstres (c'est le NC du monstre qui compte, pas le niveau des PJ)