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Premier jet pour un Chroniques d'Earthdawn 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Avant de te répondre, une précision : je me suis référé au player's de la 4e édition de ED. Je n'ai pas l'édition classic ou le Discipline Design sous la main, donc c'est possible que nos différences viennent de là.
Archer
Voie du maître d'arme : je présume que l'arme de prédilection est forcément une arme à distance ? Dans ce cas, la capacité de rang 5, Riposte, pose problème.
Non, ça ne me dérange pas une riposte avec un arc, Légolas le fait bien lui. Et il n'est pas adepte magique de la discipline Archer, lui son profil c'est surfeur hawaïen sur bouclier orque Smiley
Aljamis

Le problème n'est pas de pouvoir riposter à l'arc. Le problème est que la capacité permet de riposter lorsqu'on est la cible d'une attaque au contact. Un archer devrait très rarement être au contact. Donc, ça fait une capacité de rang 5 qui ne sera presque jamais utile.
Eclaireur
Comme capacité spéciale, je lui donnerais la possibilité de se lier avec un compagnon animal (peut-être à nouveau la voie du maître des animaux, mais avec une limite à un compagnon)
Ben en fait non, l'éclaireur n'a pas accés à un compagnon animal ou divers familiers dans ED. Du coup, lui en donner un ici le ferait trop ressembler à un rôdeur de base.
Aljamis

L'éclaireur (en 4e) a accès à Animal Bond, Borrow Sense, Spirit Mount
Ça a toujours été une discipline empruntant au beastmaster et au voleur. D'où mon idée de lui laisser un compagnon animal (par rapport au beastmaster, qui lui se promène généralement avec une ménagerie)
Forgeron
Je remplacerais voie du combat par la voie de la résistance
Je pense ne donner la voie de la résistance qu'au guerrier pour représenter l'accés aux talents de type peau de bois...
En effet d'autres guerriers peuvent y avoir accés, mais ce seront systématiquement des combattant purs, ce que n'est pas le forgeron
Pour sa capa d'histoire des objets, en effet, le troubadour devrait l'avoir aussi. A étudier.
Aljamis

Le sorcier devrait aussi avoir la capacité en question pour les objets. Il a aussi Item History.
Le forgeron a accès à des trucs comme Steel Thought, Fire Heal, Temper Flesh, Earth Skin, Wound Balance. Au même titre que le guerrier, c'est censé être un tank. La voie du combat correspond plus à des trucs comme Second Attack, Disarm et autres, auxquels le weaponsmith n'a pas accès.
Navigateur aérien
À mon avis, que ce soit le navigateur aérien ou l'écumeur, tu vas avoir besoin de développer une voie spéciale, qui inclut la navigation aérienne et quelques capacités liées à ça (comme Great Leap et des capacités liées au fait d'attaquer depuis une position supérieure)
Je remplacerais la voie du saltimbanque par la voie du déplacement (voleur)
Je remplacerais la voie de la résistance par une nouvelle voie dédiée au combat aérien

Pour remplacer le Great leap, j'utilise le biais de la capa spéciale de réduire les difficultés de saut, cumulé aux bonus de la voie du saltimbanque, un navigateur peut sauter d'un navire à l'autre: un saut avec élan sur un bateau à même niveau situé à 10mètres, c'est 15 de difficulté. c'est juste trop facile Smiley et avec la dépense de PC (Karma) pour un bonus de +10, je te laisse calculer les distances de saut...
Aljamis

Ça ne concerne pas juste Great Leap, mais des talents comme Wind catcher, Air Speaking, Down Strike, etc. Les disciplines guerrières de ED sont bcp plus magiques que les classes guerrières de Donj'. Il devrait y avoir des voies qui reflètent ça, amha.
Mes suggestions pour l'écumeur :
d10, guerrier (combat, maître d'armes, résistance), barbare (brute), voie dédiée au combat aérien
Moi je voyais:
Ecumeur du ciel
d10, +3/+2/+0, barbare (rage, brute), guerrier (maitre d'arme, résistance, soldat: bonus de dex et habitude de combattre en rang avec ses potes vikings.. pardon écumeurs)
Capacité spéciale :
Saut de géant : lorsque l'écumeur est sur un navire aérien, la difficulté des sauts est divisée par 2.
Aljamis

Oui, tout à fait, soldat pourrait remplacer combat. Je suis moins convaincu par la rage. La rage du barbare, c'est un truc vraiment spécifique à Donj'. En tant que MJ ou joueur, ça ne me plairait pas de le retrouver tel quel dans ED.

Voie de la magie universelle : celle-là pose problème. Incompatible avec l'élémentaliste, ama. À remplacer par une voie qui permet de parler, invoquer et dominer les esprits élémentaires.
C'était pour éviter d'aller piocher dans les voies de prestige à nouveau et aussi éviter d'en écrire une spécifique, ce qui n'est pas du tout mon envie pour ce "hack". Je souhaite utiliser le matériel comme il est écrit au maximum.
Parler, invoquer, dominer, ça pourrait être la capacité spéciale de l'élémentalitse. En fait la vision astrale n'est pas une obligation.
Aljamis

Je comprends la contrainte que tu t'imposes, mais honnêtement, je pense que tu devrais y réfléchir. Deux ou trois voies dédiées, ce n'est pas si compliqué que ça, surtout à partir d'une matière de base existante, et je pense que ça permettrait vraiment de garder le "feel" ED.
Sorcier
Je remplacerais voie de l'invocation par la magie destructrice
Non, les boules de feu c'est pour l'élémentaliste uniquement Smiley
Le sorcier est un peu plus fin que ça Smiley
Aljamis

Alors tu as une discipline sans aucun sort d'attaque si je ne m'abuse. Alors que le sorcier a sa mind dagger. Peut-être lui mettre le projectile magique en capacité spéciale ?
Mais bon, pour la mythologie, les horreurs c'est juste le postulat local pour parler des démons et autres saloupioseries Smiley Ca corrompt, Ca manipule et àa cherche à assoir son pouvoir... comme un démon. Parce que bon, les horreurs sont quand même des créatures extra planaires venues du fin fond de l'espace astral...
Aljamis

Ça dépend des horreurs. C'est justement là que le bât blesse : les démons ou les succubes, ça fait référence à toute cette notion de lutte de pouvoir au sein d'un panthéon démoniaque qui n'existe pas du tout à ED. Les horreurs n'ont pas de lutte de pouvoir : ce sont des entités très diverses qui cherchent simplement à se nourrir. Et leur nourriture varie considérablement. La corruption n'est qu'un effet de bord. Et la manipulation n'existe que pour certaines horreurs parmi les plus puissantes, et dont la nourriture est plus subtile.
Autre questionnement : comment penses-tu gérer la disparition quasi-complète de toutes les voies de guérison ou de soins ? Si tu utilises des créatures standard sans les adapter ou sans adapter le système à ce niveau, tu risques d'avoir de mauvaises surprises...
Comme dit dans les règles: les points de récupération.
Les voies de soin seront uniquement accessibles aux questeurs de Garlen...
Aljamis

J'irais avec des points de récupération dépendant en partie du bonus de Con, et des capacités qui dépensent certains de ces PR (mais ça ne colle pas si tu ne veux pas mettre les mains dans le moteur Smiley ), mais ça devrait fonctionner tel quel.
Thom'
avatar
Le problème n'est pas de pouvoir riposter à l'arc. Le problème est que la capacité permet de riposter lorsqu'on est la cible d'une attaque au contact. Un archer devrait très rarement être au contact. Donc, ça fait une capacité de rang 5 qui ne sera presque jamais utile.
Ah ouais, logique! Smiley J'l'avais pas vu celle là Smiley Mais bon, un archer ça peut aussi se faire chopper au cac et c'est une belle porte de sortie pour lui. plop 1PC, DEF +10 = attaque ratée: riposte et voila.. tranquille...
Je laisse rarement un archer trop loin de l'action Smiley C'est une cible prioritaire Smiley
L'éclaireur (en 4e) a accès à Animal Bond, Borrow Sense, Spirit Mount
Ça a toujours été une discipline empruntant au beastmaster et au voleur. D'où mon idée de lui laisser un compagnon animal (par rapport au beastmaster, qui lui se promène généralement avec une ménagerie)
Ma référence c'est l'EDC et éventuellement la 3. J'ai la 4, mais la flemme de potasser du pdf, je préfère le papier Smiley
Ca pourrait donner une voie de prestige ou une voie supplémentaire à prendre par la suite comme une voie de prestige alors Smiley
Le sorcier devrait aussi avoir la capacité en question pour les objets. Il a aussi Item History.
Ce ne serait pas une grosse perte pour lui.
Par contre j'ai pensé à la voie des artefacts qui je trouve lui irait pas mal
Le forgeron a accès à des trucs comme Steel Thought, Fire Heal, Temper Flesh, Earth Skin, Wound Balance. Au même titre que le guerrier, c'est censé être un tank. La voie du combat correspond plus à des trucs comme Second Attack, Disarm et autres, auxquels le weaponsmith n'a pas accès.
Pas con, du coup, ça le rend défensif et pas trop offensif, il risque pas de voler la vedette à un combattant. je modifie
Ça ne concerne pas juste Great Leap, mais des talents comme Wind catcher, Air Speaking, Down Strike, etc. Les disciplines guerrières de ED sont bcp plus magiques que les classes guerrières de Donj'. Il devrait y avoir des voies qui reflètent ça, amha.
Oui, mais le but premier c'est de simplifier au max. le down strike c'est une bête attaque par dessus, il te suffit de considérer avec le saut de géant que je créé, tu peux faire un saut de très haut. Du genre prendre la difficulté de saut pour sauter vers le bas. grosso modo, un saut d'une dizaine de mètre sera facile.
Ensuite, avec une dépense de chance (karma) à ton jet d'attaque, tu génères un +10 à ton jet. Dans ce cas, tu peux considérer la règle de critique sur une marge de +10 comme une sérieuse option de jeu... Et je crois que je vais l'adopter. (règle de critique étendu p176)
Pour info, au niveau 12 tu as accès au bond épique...
Pour représenter la magie très puissante des disciplines, il y a aussi la règle des carac supérieures (p138) Avec 2 carac supérieures... bon ben là on est dans du chambara Smiley (poyé polomi! ) Mais je n'en suis pas encore à l'implémenter Smiley
Oui, tout à fait, soldat pourrait remplacer combat. Je suis moins convaincu par la rage. La rage du barbare, c'est un truc vraiment spécifique à Donj'. En tant que MJ ou joueur, ça ne me plairait pas de le retrouver tel quel dans ED.
lol, et là je réalise: voie du pourfendeur... chez le barbare, ça colle quand même mieux que rage... tu en penses quoi?
Je comprends la contrainte que tu t'imposes, mais honnêtement, je pense que tu devrais y réfléchir. Deux ou trois voies dédiées, ce n'est pas si compliqué que ça, surtout à partir d'une matière de base existante, et je pense que ça permettrait vraiment de garder le "feel" ED.
C'est une base de travail, je ne maitrise pas encore assez le jeu pour vouloir crééer de toute part des voies dédiées. Si vraiment je ne peux âs m'en passer je serai contraint de le faire. Mais rien que par l'ajout très réduit d'une capacité spéciale pour chaque profil/discipline, j'essaye d'atténuer ce problème.
Alors tu as une discipline sans aucun sort d'attaque si je ne m'abuse. Alors que le sorcier a sa mind dagger. Peut-être lui mettre le projectile magique en capacité spéciale ?
Désintégration (5) et arme dansante (4). Et aussi dans la voie des artefacts, un bâton qui fait assez mal dés le premier rang. (j'ai ajouté la possibilité d'accéder à la voie des artefacts pour le sorcier).
Ça dépend des horreurs. C'est justement là que le bât blesse : les démons ou les succubes, ça fait référence à toute cette notion de lutte de pouvoir au sein d'un panthéon démoniaque qui n'existe pas du tout à ED
Ce que je voulais dire c'est que les capa gagnées peuvent être celles d'esprits de l'astral, il suffit au joueur de changer démon et succube par un autre nom. Du genre Succube pourrait être l'esprit d'une femme extraodinairement belle d'avant le châtiment. C'est une question de nom de capacité. Si cette capacité était donnée à un elfe et que le nom était "beauté de Galadrielle" l'effet de jeu ne changerait pas mais pourrait signifier une faiblesse subite par l'impact causé d'avoir une vue si proche d'une telle beauté... une perte de confiance qui renforce l'aura de l'utilisateur de la capacité.
Voie du démon pourrait être voie des esprits, aspect de Garlen (au lieu de succube), Pacte sanglant (référence à la magie de sang donc c'est bon), aspect de l'esprit des ours (pour les plus animistes) de l'esprit de l'esclave (pour un adepte qui veut les libérer) à la place de démon, invocation de l'esprit du guerrier (un esprit de guerrier se manifeste ce n'est plus un démon)
Bizarrement le nécro est celui qui me donne la meilleur sensation rp...
J'irais avec des points de récupération dépendant en partie du bonus de Con, et des capacités qui dépensent certains de ces PR (mais ça ne colle pas si tu ne veux pas mettre les mains dans le moteur Sourire ), mais ça devrait fonctionner tel quel.
Oui, et surtout que j'autorise les joueurs à en avoir plus que 5. Là c'est un ajout de règle optionnelle, mais nécessaire je pense du fait du manque de soin, sauf questeur de Garlen... et y en a pas à tous les coins de rue...
avatar
Oui, tout à fait, soldat pourrait remplacer combat. Je suis moins convaincu par la rage. La rage du barbare, c'est un truc vraiment spécifique à Donj'. En tant que MJ ou joueur, ça ne me plairait pas de le retrouver tel quel dans ED.
lol, et là je réalise: voie du pourfendeur... chez le barbare, ça colle quand même mieux que rage... tu en penses quoi?
Aljamis

Yep, ça pourrait fonctionner, clairement mieux que rage. En autorisant le personnage à effectuer une Charge (rang 2) couplée à un saut ou un plongeon, ça représente mieux le Great Leap + Down Strike, non ?
Thom'
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un saut, c'est un déplacement en ligne droite pour moi, donc oui Smiley
Et puis c'est dans l'esprit Smiley
J'ai fais quelques modif au premier post
avatar
Mise à jour du premier message avec la magie brute et du lancement de sort à partir d'un grimoire.
J'ai aussi ajouté une petite chose pour les disciplines. Voir en italique dans la partie discipline.
Grossièrement, 4 profils sont avantagés, en relisant la règle des profils hybrides, je me suis aperçu que les profils de base étaient lésés. Je rectifie le tir. un profil hybride subit une pénalité de caractéristique. Ici, j'inverse la modif, j'apporte un bonus aux 4 profils qui restent ceux de base.
Autre modification, le coût des points de chance qui passe de 1 point de capacité à 2 points de capacité.
Allez, prochaine étape: la magie de sang Smiley ?? bon, je vais plancher là dessus Smiley
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Petite question : pour l'Ork, tu lui donnes [2 + Mod. de CHA] en PC...
C'est parce que la Race Demi-orque a -2 en CHA que tu ne lui as pas mis [3 + Mod. de CHA] comme l'Humain ?! (car à Earthdawn, ils ont tous les deux un D8 de Karma)
Sinon, bravo pour ton travail
avatar
Parce qu'il y a la règle du gahaad que je vais ajouter sur le fichier que je suis en train de rédiger Smiley
Mais sinon, c'est une première ébauche, j'ai des corrections à apporter Smiley
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Bonjour à tous!
Grosse modification du premier message du sujet:
J'efface le texte et je vous donne un lien vers un ficher reprenant l'ensemble des règles que j'ai pour le moment écrites:
https://www.dropbox.com/s/hqwzputcrsd5mn2/chroniques%20d%27earthdawn.docx?dl=0
Vous y trouverez l'ensemble des règles mises à jour pour ma proposition d'Earthdawn motorisé avec Chroniques Oubliées.
Je vous invite à me donner vos avis Smiley
Attention aux yeux, c'est un document assez brut Smiley "word powa" et il y a des modifications de règles qui peuvent vous gêner Smiley
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Quelques questions après ma lecture :
- Pour l'obsidien, la Force minimum de +10 d'une monture n'est pas un peu trop ?
(en comparaison un Dragon jeune (p245) n'a que +9 en Force !)
- Qu'est-ce qu'un Bonus de défense magique ?
(dans Vision astrale, Marque d'Horreurs, etc.)
- Un peu balaise le charme de sang "Couronne de karma", non ?
(ce n'est pas précisé, mais comme dans EDC c'est 1 fois/tour ?)
- Du coup, avec la Voie supplémentaire de certaines disciplines et la voie des cristaux, quel est le maximum de voies ?
(tu as dit que tu n'utiliserais que ce qu'il y a sur la feuille, donc j'imagine que la réponse à la question est 5+1 ?!)
Voili voilou, sinon c'est du boulot de ouf, mais du tout bon pour moi, continue sur ta lancée
avatar
pour la force de la monture c'est une repompe directe de la version pathfinder, mais c'est très certainement à ajuster Smiley
Pour les bonus magiques, ce sont tous les bonus d'objets qui boostent la défenses qui doivent être pris en compte: anneaux...
la couronne, oui, c'est puissant, à voir pour équilibrer ça Smiley 1 fois par tour c'est bien, à voir ça en profondeur. vu qu'il y en a très peu, pourquoi pas 1 fois par jour...
oui, c'est 5+1, a la base, mais j'envisage la possibilité d'avoir plus de 6 voies... ce qui est déjà le cas dans certaines règles optionnelles de base en fait Smiley
5 + raciale en automatique + voie prestige...
avatar
pour la force de la monture c'est une repompe directe de la version pathfinder, mais c'est très certainement à ajuster Smiley Aljamis
La version Pathfinder ED ?!
Pour les bonus magiques, ce sont tous les bonus d'objets qui boostent la défenses qui doivent être pris en compte: anneaux... Aljamis
Ah ok  Smiley
la couronne, oui, c'est puissant, à voir pour équilibrer ça Smiley 1 fois par tour c'est bien, à voir ça en profondeur. vu qu'il y en a très peu, pourquoi pas 1 fois par jour... Aljamis
C'est vrai que sa disponibilité en ED est Très rare ! Par contre, une fois par jour me paraît peu, mais le total de PC n'est quantitativement pas le même que le total de Points de Karma dans ED...
oui, c'est 5+1, a la base, mais j'envisage la possibilité d'avoir plus de 6 voies... ce qui est déjà le cas dans certaines règles optionnelles de base en fait Smiley
5 + raciale en automatique + voie prestige... Aljamis
Auquel cas, il n'y a pas assez de place sur la feuille actuelle  Smiley
Et sinon, aucun rapport dans tes règles avec les Cercles ?! Le Niveau global en fait ?!
avatar
Il y a eu une version pathfinder qui était sortie en même temps que la version savage World officielle. Mais ces productions ont vite connues l'arrêt du développement...
Il y a beaucoup moins de pt de chance que de karma. Mais on peut en acheter plus avec des dépenses de point de capacite. Pourquoi ne pas limiter le gain quotidien au bonus de CHA  avec un minimum de 1...
Il y a un lien entre les niveaux  et les disciplines , le lien est rapport direct au niveau un niveau 5 correspond au rang 5 d'earthdawn. ED limite au niveau 15 en fait, mais rien n'interdisait d'aller beaucoup plus loin dans la dépense d'un Smiley
Ben forcément il manque de place sur la feuille de base, mais au moins je ne laisse pas de trous en tentant d'exploiter toutes les règles optionnelles Smiley
avatar
Là, je peux répondre du pc et pas du téléphone! Smiley
Alors pour la relation des niveaux / cercles, c'est tout à l'équivalent. C'est comme ça que je le perçois en lisant les différents bouquins d'ED que j'ai. La troisième edition est un peu plus claire à ce niveau, elle le rappel à chaque discipline.
Ma pensée là dessus c'est qu'il faut garder ça:
Initié: 1
Novice: 2-4
Compagnon: 5-8
Gardien: 9-12
Maître: 13-15
Personnellement les progressions qui ne dépassent pas ce niveau ne me dérangent pas. Sauf que dans la pratique des règles, cela va bloquer le nombre de capacités que vont apprendre les personnages. Le postulat que je prends c'est celui d'utiliser le tableau qui limite fortement les gains au delà du niveau 10 pour le calcul des PV et des PM, puisque je reprends le même tableau.
Pour rappel du calcul de base suivant: 2pts de capa dépensés dans des capa de profil font gagner un niveau. Un profil c'est 5 voies de 5 rangs, 8pts de capa pour 1 voie, 40 pts de capa pour 5 voies complètes, 20 niveaux.
En fait ce que j'envisage c'est de faire comme dans earthdawn, Le niveau du personnage ne défini pas ce qu'il peut/doit prendre. C'est la façon dont le personnage dispose de ses XP qui provoque le gain du niveau. Et c'est dans ce sens que je souhaite proposer une règle optionnelle à l'ébauche qui est de dire que les XP sont représentés en points de capacités. Les joueurs peuvent les dépenser comme ils veulent pour acheter des capacités. S'ils achètent des capacités de leur profil, cela les fait progresser en niveau, s'ils les dépensent ailleurs, le personnage ne gagne pas de niveau. Pour rappel le niveau fait gagner deux choses en plus des capa: des PV/PM et la moitié du niveau à toutes les attaques (dans mon écriture de la règle).
Cela permet au joueur de choisir des voies annexes qui ne feront pas gagner de niveau mais qui lui donneront d'autres avantages.
Le problème de ce système c'est quand des joueurs vont lorgner sur des voies qui sont intégrées à d'autres profils... Je pense restreindre les choix de capa annexes aux voies de prestige (standard, spécialisée et raciale).
Il faut donc définir les familles des voies et ceux qui sont accessibles à tous, du coup il faut définir les familles des profils créés.
Pour avoir accès à une capa d'une voie d'un profil de discipline, il faut un Maître qui accepte de l'enseigner et alors avoir accès à la voie de humain ou une voie qui permet d'aller chercher une capa dans une voie autre. Et comme je ne sais pas comment on pourrait gérer le multidiscipline, je ne l'envisage pas pour le moment.
PS: Merci Sykes pour les encouragements Smiley
avatar
EDIT : Les grands esprits se rencontrent  Smiley
Par contre, en lisant ton Post de juste avant le mien, je ne crois pas qu'il faille séparer les points de capacité du Niveau, mais bon, peut-être attendre un autre avis ?!

Il y a eu une version pathfinder qui était sortie en même temps que la version savage World officielle. Mais ces productions ont vite connues l'arrêt du développement... Aljamis
Effectivement, mais je n'ai pas acheté ces VO  Smiley
Il y a beaucoup moins de pt de chance que de karma. Mais on peut en acheter plus avec des dépenses de point de capacite. Pourquoi ne pas limiter le gain quotidien au bonus de CHA  avec un minimum de 1... Aljamis
Je ne mettrais pas cela sur le Mod. de CHA car une Couronne de karma défigure un peu quand même son porteur  Smiley
De plus, dans la règle ED c'est lorsque le personnage blesse un adversaire.
Enfin bref, il faut une solution plus élégante : tout le monde n'a pas des PC en plus, normalement seuls les PJ (ou les Adeptes).
Et je passerais plutôt le coût à 2 PM, comme les dommages d'Effort en ED, nope ?!
Il y a un lien entre les niveaux  et les disciplines , le lien est rapport direct au niveau un niveau 5 correspond au rang 5 d'earthdawn. ED limite au niveau 15 en fait, mais rien n'interdisait d'aller beaucoup plus loin dans la dépense d'un Smiley Aljamis
Je suis d'accord, y'a un lien entre Rang et Cercle.
Par contre je pense à un truc, si tu donnes accès à plus de Voies autant peut-être passer le coût des rangs 3 à 5 à 1 point de capacité, comme les rangs 1 et 2. Pour 6 Voies, cela donne un Niveau de 15 et tout est acheté  Smiley
Et donc la limitation des Rangs en fonction du Niveau pourrait changer :
- Rang 1 => Niveau 1
- Rang 2 => Niveaux 2 à 4
- Rang 3 => Niveaux 5 à 8
- Rang 4 => Niveaux 9 à 12
- Rang 5 => Niveaux 13 et +
On reste dans l'esprit ED  Smiley
avatar
Cela permet au joueur de choisir des voies annexes qui ne feront pas gagner de niveau mais qui lui donneront d'autres avantages.
Le problème de ce système c'est quand des joueurs vont lorgner sur des voies qui sont intégrées à d'autres profils... Je pense restreindre les choix de capa annexes aux voies de prestige (standard, spécialisée et raciale).
Il faut donc définir les familles des voies et ceux qui sont accessibles à tous, du coup il faut définir les familles des profils créés.
Aljamis
En fait, les Profils sont déjà répartis en familles :
- Combattants => Arquebusier, Barbare, Chevalier et Guerrier
- Voyageurs => Barde, Moine, Rôdeur et Voleur
- Lanceurs de sorts => Ensorceleur, Forgesort, Magicien et Nécromancien
- Le Prêtre et le Druide => cas particulier (cf. CO p82)
avatar
Je ne mettrais pas cela sur le Mod. de CHA car une Couronne de karma défigure un peu quand même son porteur  Smiley
De plus, dans la règle ED c'est lorsque le personnage blesse un adversaire.
Enfin bref, il faut une solution plus élégante : tout le monde n'a pas des PC en plus, normalement seuls les PJ (ou les Adeptes).
Et je passerais plutôt le coût à 2 PM, comme les dommages d'Effort en ED, nope ?!
Sykes
Bé comment dire, p445: "A chaque fois qu'un adversaire parvient à frapper le personnage avec une arme de mêlée ou de tir, à mains nues ou avec un sort infligeant des dommages, le personnage peut encaisser 2 points de dommages d'effort pour lui subtiliser 1 point de karma."
C'est l'adversaire qui blesse le personnage, personnage qui peut alors voler 1pt de karma.
Hum, coût en points d'effort, grand bonus apporté...
Est ce que cela semble plus équilibré:
J'envisageais un coût d’installation de 1, sans réellement faire attention à la puissance de ce charme... Redonnons lui son coût réel.
"Couronne de Karma (3) : quand un adversaire blesse le personnage, le personnage peut dépenser 2 PM et 2 PV pour subtiliser 1 PC à son adversaire, s’il en possède. L'adversaire peut cibler la couronne de karma en subissant une pénalité de -5 à son test d'attaque, s'il touche, en plus des DM, la couronne est détruite. La couronne de karma ne peut être utilisée qu'une fois par tour"
Pour le coût des rangs de voie, je pense que cela risquerait de dénaturer le principe des voies dont le coût est variable entre les rang 1-2 et 3-5... Là je ne suis pas assez connaisseur pour savoir à quel point cela déséquilibrerait le système. Mais c'est une piste à creuser Smiley
Les points d'efforts ce sont des PV et des PM... mais bon, voler des points de chance c'est quand même prendre un sacré avantage pour la suite.
Pour les familles de profils, je parle de redéfinir ceux que j'ai créé, ce n'est pas un gros travail, mais c'est une définition à faire Smiley
avatar
Ah oui zut, au temps pour moi, j'ai regardé dans le supplément de la V1 "L'Empire Theran"  Smiley
C'est vrai qu'il y a tout dans l'EDC !
Et ta nouvelle version de la Couronne de karma me plait bien  Smiley
avatar
Mise à jour du fichier:
Les règles concernant certaines voies sont revues pour cadrer avec le système des bonus d'attaques différenciés.
Ce sont les Voie de l'escrime R1 / Voie du spadassin R1 qui sont modifiées pour les disciplines où cela a de l'importance. Le voleur et le barde ayant les mêmes scores au contact et à distance il n'est pas utile de modifier le texte, en revanche pour le Maître d'arme et le Navigateur aérien, il est utile de les modifier.
La règle de critique sur une marge de +10 est supprimée, certains effets de voies utilise déjà ce mécanisme.
https://www.dropbox.com/s/hqwzputcrsd5mn2/chroniques%20d%27earthdawn.docx?dl=0
Quelques passages ont été réécrits et j'ai ajouté toute la partie sur la magie de sang.
Allez, prochaine étape, définir les type des profils/discipline et lister les voies de prestiges accessibles.
Ensuite, je vais voir pour faire une partie sur les navires, je pense qu'on considérera comme acquises les règles de CG.
Et un morceau important pour l'univers: les questeurs.
avatar

Je viens de découvrir ton boulot ! Bravo ! content

Je me demandais vu le délai, si certains avait testé et si en terme de retour on avait un peu de matière pour voir si ca fonctionne bien dans le temps.

Je joue en EDC, mais en vieillissant je me dis qu'un système simple et equilibré, mais plus simple ce serait bien sympa !

Surtout pour faire du Cross Over avec Shadowrun plaisantin

avatar

Alors regarde earthdawn anarchy ! L'avantage c'est le crossover naturel avec shadowrun, c'est le même système que shadowrun anarchy.

Ou alors la version cœur vaillants de Mr Grumph